El filtro AA emborrona bastante la imagen y no es un AA al uso, se siguen viendo los mismos dientes de sierra pero más suaves, sin un intento de eliminarlos. Pero bueno, es otra opción para el que lo prefiera.
Comentar que The Force Unleashed, el sonido de MotorStorm y NOVA son jugables desde versiones anteriores de Adrenaline pero no van sin "trucos" por diversos problemas de timming, sincronización y que, algunos, son juegos que están mal programados.
Por ejemplo NOVA envía argumentos y direcciones inválidas a la función VPL de Playstation Portable. La consola real debe tener cierto margen a este tipo de errores con lo que el juego, aún mal programado, va igualmente. Sin embargo los emuladores, ePSP y PPSSPP, son más sensibles a este tipo de fallos.
El sonido de MotorStorm no iba y el juego petaba porque el sonido es deshabilitado en las pantallas de carga para que los niveles carguen más rápido. Por problemas de timming el sonido no se rehabilitaba en emuladores y por eso no tenía en las carreras, y la falta de sonido hacía que no cargaran los siguientes niveles.
The Force Unleashed petaba por repetir varias funciones (sceKernelVolatileMemLock, sceKernelVolatileMemTryLock y sceKernelVolatileMemUnlock) en muy poco tiempo. Esto se puede corregir, mediante trucos, introduciendo un retardo de la primera a la segunda función, dando tiempo a que la primera termine.
Aún así, según han comentado varios usuarios de reddit y el propio TheFloW, hay problemas como este último que pueden depender del juego que se haya usado como base de Adrenaline. Todo este tipo de parches de memoria y hacks específicos se irán añadiendo a una base de datos en Adrenaline en futuras versiones, según ha comentado TheFloW.
Actualmente ya se ha añadido, de forma nativa, lo del sonido de MotorStorm, que va perfecto en la v2, pero con trucos ya digo que también se podría haber hecho en la v1.
Aunque parezca de coña aún no se sabe hasta qué punto Playstation Portable en Playstation Vita es ejecución nativa y hasta qué punto es emulación. Parece claro que la CPU de Playstation Portable está de alguna manera en el SOC de Vita, que la GPU está emulada, que el Emotion Engine está MIA y que la RAM es la de Vita. Pero vamos, que más que eso..