Cuenta la leyenda que los creativos (programadores no tienen, ¿pa que los necesitan? ) de Nibris siguen en la cafetería y, entre cubata y cubata, deciden el destino del juego. Eso si, son como los ents del Señor de los anillos, tardan...
henjo escribió:Cuenta la leyenda que los creativos (programadores no tienen, ¿pa que los necesitan? ) de Nibris siguen en la cafetería y, entre cubata y cubata, deciden el destino del juego. Eso si, son como los ents del Señor de los anillos, tardan...
Un saludo. Henjo.
De hecho el otro día decidieron que si, se llamará Sadness el juego. Ahora empezaron a hablar de si llevará coletilla el nombre del juego, o se queda en sólo una palabra.