Weno, os comento un par de cosillas respecto a los "efectos" raros.
El primero que comentas (poligonos por encima del fondo), es debido a que las tecnicas utilizadas para conocer el orden de dibujado de los poligonos (Z-buffer, Distancia, etc...) son bastante costosas y ralentizan mucho la ejecucion...
por otra parte al estar muy cerca de los poligonos se produce una deformacion de la textura, es debido al algoritmo de renderizacion para puntos muy cercanos a la camara, y para solucionarlo se utiliza Correcion de Textura, que es un proceso aun mas costoso que el anterior.
En resumidas cuentas, que lo han hecho asi para ganar fps!
voy por la quinta peli!, jeje