alvaro101 escribió:@Gnoblis te equivocas.
Una gpu al 100% está dando todo su potencial, osea, ningún otro componente la está limitando, que es lo que se busca, lo deseado.
Pero un cpu al 100% / disco al 100% / ram cerca del 100% es un problema. Si se da el caso, seguramente la gráfica baje de rendimiento porque se estará rascando la barriga esperando a que el componente que está al 100% le responda. Mientras el usuario, se come los bajos fps.
alvaro101 escribió:No, si gpu esta al 100% y cpu al 30%... el que suba el % uso cpu no te va dar mas fps, en todo caso menos si se acerca al 100%.
De hecho, si tenemos un 30% de uso cpu y queremos subir el uso, lo conseguiremos poniendo un cpu peor, para que le cueste mas, ejemplo 80%, vamos que es peor en cualquier caso.
La grafica al 100% no te congela el pc.
Cpu, ram o disco al 100% si.
Entonces, si la grafica va al 100 y cpu al 60 por ejemplo, tienes razon en que el proce se esta rascando la barriga, pero eso es bueno, significa que puede holgadamente con lo que se le está requiriendo.
Igual pasaría si activamos el vsync por ejemplo, y la gráfica alcanza su objetivo de ejemplo 60fps, entonces el uso gpu será menos de 100% porque no requiere de toda su potencia.
Pero para poder determinar si hay o no cuello de botella, se hace sin vsync, es decir, intentando poner la gráfica al máximo, y viendo que ningún otro componente se lo impide.
colado escribió:No estoy de acuerdo, mi 6700k nunca se pone al 100% y he probado un 9900k con mi 1080ti, y me da más fps que el 6700k.
colado escribió:Realmente siempre hay un cuello de botella, hasta el monitor lo hace, si es de 60hz y el juego te puede ir a 100 fps... ahí hay cuello de botella.
alvaro101 escribió:colado escribió:No estoy de acuerdo, mi 6700k nunca se pone al 100% y he probado un 9900k con mi 1080ti, y me da más fps que el 6700k.
Ambos con gráfica al 99-100%?
En un juego que no es battlefield?
Hablamos de mas de 100fps?
Nota: Aunque el global cpu no esté al 100%, puede que algun núcleo si lo esté, y si eso pasa, se considera cuello de botella (que limita a la grafica y a los fps) independientemente de que el global cpu no llegue al 100%.
Lo que he comentado es 'lo estandar' para 60fps, o hasta 90 si quieres. Si hablamos de 240fps para dichos monitores, la gráfica va perdiendo protagonismo y cpu/ram aumenta su importancia en la ecuación.
alvaro101 escribió:Montamos aqui la wikipedia xd
Leed la pregunta/duda, y quien vea que está preguntando por el cuello de botella de un monitor es para hacerselo mirar...
CrazyGenio escribió:El cuello de botella de gpu a cpu no existe
CrazyGenio escribió:@Gnoblis @colado
Estan ambos equivocados, yo tengo un i7 4790k con una rtx 2080 y en algunos casos la gráfica esta al 98/99% y el procesador en 30% y 50%, me estas diciendo que la grafica es la que le hace cuello de botella a 4790 y no alrevez?
El cuello de botella de gpu a cpu no existe, de lo contrario no hubieran sacado nunca los intel hd graphics incluso en las gamas altas como el intel 9900k (uhd 630) ya que no afecta el rendimiento final del cpu (en tareas de CPU obviamente), lo que existe es que tanto gpu como cpu estan dando todo de si respecto a las tareas que se les ha asignado, y cada cpu será más potente que otro o menos potente (dependiendo obviamente) en las tareas que el juego le asigne a este, si el gpu esta al 99% y la cpu al 30% no es indicador de cuello de botella de gpu, ya que el cpu no depende del gpu, mas es el gpu el que depende del cpu en mayor medida. O me dirán que pueden jugar solo comprando la gráfica?, les explico como es la situación.
Toda carga gráfica va a la gpu pero pasa primero por la cpu, pero esta información no es en forma gráfica si no de vectores, vértices, calculos dinamicos, etc, es decir todo proceso puro aritmetico/logico, que pueda leer el procesador y luego pesarla esa información traducida a la gráfica, mientras mas poder de procesamiento, mas frames podrá procesar antes de ser enviados a la gráfica, hay muchas cosas que no son hechas para ser procesados por gpu, como fisicas (a no ser que sean por physx), sombras dinámicas, cierto tipo de partículas como las generadas aleatoriamente, el numero de jugadores en un server y sus acciones, HUD, informacion I/O de los perifericos como mouse y teclado, informacion de lectura y escritura para discos duros/rams, ya que son tomadas en tiempo real, y todo eso lo procesa el CPU y por eso un i9 9900k puede enviar mas frames que el 6700k asi hayas visto que la grafica vaya al 99% en ambos procesadores, ya que la gpu esta siendo usada toda su potencia en las tareas que le corresponden, mientras que el cpu estará ocupada en lo suyo y no se usara el 100% porque el resto de tareas ya las esta haciendo la gráfica como ya mencione, y naturalmente el i9 9900k es mas potente que el 6700k en lo ya mencionado anteriormente por su arquitectura, núcleos, etc, por eso es que no se ha visto que vulkan ni dx12 haya cumplido sus promesas al 100%, porque una api no va a ser que una gpu maneje lo que el procesador debe manejar si o si, habra mejoras porque enviara cosas al gpu que antes lo hacia el cpu, pero como digo hay cosas que el cpu debe hacer si o si y ninguna api podra cambiarlo, asi que no va a ir al 100% un CPU por muy potente que sea la gráfica, de hecho es lo contrario si pones por ejemplo una gt 710 en un i9 9900k (cosa que nadie hace por lo que dificil encontrar pruebas en video), pero si lo pruebas por ti mismo vas a ver como el uso del cpu sube porque estará haciendo las cosas que le debía tocar hacer al gpu. (aunque si no subirá al 100% tampoco porque le dejara parte de esa carga a la gpu así esta la esta haciendo mal en caso de la gpu mencionada)
Otra cosa que vaya la gpu al 100% NO es malo, nunca vas a ver un 100% en cpu y un 100% en gpu, y si lo ves, eso si es estar mal equilibrado, el que la gpu se ponga al 99% o 100% es normal y NO ES MALO porque asi es como una gráfica saca todo rendimiento de si y puede procesar todos los frames que le envia el CPU, lo que no es normal es que se ponga el CPU al 100% porque un CPU al 100 si genera inestabilidad ya que no tendrá oportunidad de procesar tareas para el SO, el disco duro, las rams, los periféricos, o la propia gráfica, etc. Y tendrás cosas como input lag, sttutering, etc por eso se mira más que no haya cuello de botella cpu a gpu que gpu a cpu, porque simplemente el gpu no afecta al funcionamiento del CPU.
Y como dice @Javi el viciao que haya uso de 70/70 en ambos casos no es que se llame cuello de botella por el juego, simplemente el juego esta mal optimizado, y ya, y hara que ambos componentes usen todo su potencial pero en las tareas asignadas, ya si no se ve el cpu ni gpu al 100 es porque el juego tendra el cpu ocupado en varias cosas, mientras que le dira al gpu que haga otras, asi ambos estaran usando todo de si pero solo en lo que les ha indicado, cuando un juego bien programado es que debe darle las instrucciones pertinentes al cpu y gpu para, generalemente las artimetico logicas al cpu, y el resto como los frames ya traducidos por el cpu, carga de texturas, iluminacion, shaders, sombras, niebla, etc,etc.
Tampoco hay que confundir y creer que un i9 9900 o threadripper le va a dar la potencia de una 1080 a una 1050. Como digo todo depende de las tareas asignadas y como se desempeñe cada componente en estas, si una 1050 ya esta al 100% significa que ya no va a dar mas de si, puede que haya un incremento fps si, pero no será demasiado. Todo dependera del juego/software.
Espero que se haya entendido esto, trate de explicar lo mejor que pude, no será 100% correcto o se habria alargado mas y ojalá alguien tenga la paciencia de leerlo ya que es un poco pesado ver que sacan esto del cuello de botella como si fueran cartas de yugi-oh en invocarlas dependiendo del caso que quieran usarlas.
colado escribió:alvaro101 escribió:colado escribió:No estoy de acuerdo, mi 6700k nunca se pone al 100% y he probado un 9900k con mi 1080ti, y me da más fps que el 6700k.
Ambos con gráfica al 99-100%?
En un juego que no es battlefield?
Hablamos de mas de 100fps?
Nota: Aunque el global cpu no esté al 100%, puede que algun núcleo si lo esté, y si eso pasa, se considera cuello de botella (que limita a la grafica y a los fps) independientemente de que el global cpu no llegue al 100%.
Lo que he comentado es 'lo estandar' para 60fps, o hasta 90 si quieres. Si hablamos de 240fps para dichos monitores, la gráfica va perdiendo protagonismo y cpu/ram aumenta su importancia en la ecuación.
No, ningun nucleo a mas del 80% si me apuras. En todos los juegos un 9900k rinde mas que un 6700k. No todo son porcentajes de carga de trabajo, depende de la arquitectura del procesador, del ipc..., mas de 100fps no, pero en el farcry 5 son unos 50-60 fps mas a favor del 9900k, en el tomb ryder son 25... Tener la grafica al 100% no es bueno, porque suele dar problemas de estabilidad en fps, mejor mantenerla alrededor de 95-98% de carga.alvaro101 escribió:Montamos aqui la wikipedia xd
Leed la pregunta/duda, y quien vea que está preguntando por el cuello de botella de un monitor es para hacerselo mirar...
Solo lees lo que quieres leer, ya es la segunda vez, como eres el tipico sabioncillo que se piensa que lo sabe todo, vas para ignorados. Te contestaba a ti, al post ya esta mas que contestado.
CrazyGenio escribió:@Gnoblis @colado
Estan ambos equivocados, yo tengo un i7 4790k con una rtx 2080 y en algunos casos la gráfica esta al 98/99% y el procesador en 30% y 50%, me estas diciendo que la grafica es la que le hace cuello de botella a 4790 y no alrevez?
El cuello de botella de gpu a cpu no existe, de lo contrario no hubieran sacado nunca los intel hd graphics incluso en las gamas altas como el intel 9900k (uhd 630) ya que no afecta el rendimiento final del cpu (en tareas de CPU obviamente), lo que existe es que tanto gpu como cpu estan dando todo de si respecto a las tareas que se les ha asignado, y cada cpu será más potente que otro o menos potente (dependiendo obviamente) en las tareas que el juego le asigne a este, si el gpu esta al 99% y la cpu al 30% no es indicador de cuello de botella de gpu, ya que el cpu no depende del gpu, mas es el gpu el que depende del cpu en mayor medida. O me dirán que pueden jugar solo comprando la gráfica?, les explico como es la situación.
Toda carga gráfica va a la gpu pero pasa primero por la cpu, pero esta información no es en forma gráfica si no de vectores, vértices, calculos dinamicos, etc, es decir todo proceso puro aritmetico/logico, que pueda leer el procesador y luego pesarla esa información traducida a la gráfica, mientras mas poder de procesamiento, mas frames podrá procesar antes de ser enviados a la gráfica, hay muchas cosas que no son hechas para ser procesados por gpu, como fisicas (a no ser que sean por physx), sombras dinámicas, cierto tipo de partículas como las generadas aleatoriamente, el numero de jugadores en un server y sus acciones, HUD, informacion I/O de los perifericos como mouse y teclado, informacion de lectura y escritura para discos duros/rams, ya que son tomadas en tiempo real, y todo eso lo procesa el CPU y por eso un i9 9900k puede enviar mas frames que el 6700k asi hayas visto que la grafica vaya al 99% en ambos procesadores, ya que la gpu esta siendo usada toda su potencia en las tareas que le corresponden, mientras que el cpu estará ocupada en lo suyo y no se usara el 100% porque el resto de tareas ya las esta haciendo la gráfica como ya mencione, y naturalmente el i9 9900k es mas potente que el 6700k en lo ya mencionado anteriormente por su arquitectura, núcleos, etc, por eso es que no se ha visto que vulkan ni dx12 haya cumplido sus promesas al 100%, porque una api no va a ser que una gpu maneje lo que el procesador debe manejar si o si, habra mejoras porque enviara cosas al gpu que antes lo hacia el cpu, pero como digo hay cosas que el cpu debe hacer si o si y ninguna api podra cambiarlo, asi que no va a ir al 100% un CPU por muy potente que sea la gráfica, de hecho es lo contrario si pones por ejemplo una gt 710 en un i9 9900k (cosa que nadie hace por lo que dificil encontrar pruebas en video), pero si lo pruebas por ti mismo vas a ver como el uso del cpu sube porque estará haciendo las cosas que le debía tocar hacer al gpu. (aunque si no subirá al 100% tampoco porque le dejara parte de esa carga a la gpu así esta la esta haciendo mal en caso de la gpu mencionada)
Otra cosa que vaya la gpu al 100% NO es malo, nunca vas a ver un 100% en cpu y un 100% en gpu, y si lo ves, eso si es estar mal equilibrado, el que la gpu se ponga al 99% o 100% es normal y NO ES MALO porque asi es como una gráfica saca todo rendimiento de si y puede procesar todos los frames que le envia el CPU, lo que no es normal es que se ponga el CPU al 100% porque un CPU al 100 si genera inestabilidad ya que no tendrá oportunidad de procesar tareas para el SO, el disco duro, las rams, los periféricos, o la propia gráfica, etc. Y tendrás cosas como input lag, sttutering, etc por eso se mira más que no haya cuello de botella cpu a gpu que gpu a cpu, porque simplemente el gpu no afecta al funcionamiento del CPU.
Y como dice @Javi el viciao que haya uso de 70/70 en ambos casos no es que se llame cuello de botella por el juego, simplemente el juego esta mal optimizado, y ya, y hara que ambos componentes usen todo su potencial pero en las tareas asignadas, ya si no se ve el cpu ni gpu al 100 es porque el juego tendra el cpu ocupado en varias cosas, mientras que le dira al gpu que haga otras, asi ambos estaran usando todo de si pero solo en lo que les ha indicado, cuando un juego bien programado es que debe darle las instrucciones pertinentes al cpu y gpu para, generalemente las artimetico logicas al cpu, y el resto como los frames ya traducidos por el cpu, carga de texturas, iluminacion, shaders, sombras, niebla, etc,etc.
Tampoco hay que confundir y creer que un i9 9900 o threadripper le va a dar la potencia de una 1080 a una 1050. Como digo todo depende de las tareas asignadas y como se desempeñe cada componente en estas, si una 1050 ya esta al 100% significa que ya no va a dar mas de si, puede que haya un incremento fps si, pero no será demasiado. Todo dependera del juego/software.
Espero que se haya entendido esto, trate de explicar lo mejor que pude, no será 100% correcto o se habria alargado mas y ojalá alguien tenga la paciencia de leerlo ya que es un poco pesado ver que sacan esto del cuello de botella como si fueran cartas de yugi-oh en invocarlas dependiendo del caso que quieran usarlas.
colado escribió:CrazyGenio escribió:@Gnoblis @colado
Estan ambos equivocados, yo tengo un i7 4790k con una rtx 2080 y en algunos casos la gráfica esta al 98/99% y el procesador en 30% y 50%, me estas diciendo que la grafica es la que le hace cuello de botella a 4790 y no alrevez?
El cuello de botella de gpu a cpu no existe, de lo contrario no hubieran sacado nunca los intel hd graphics incluso en las gamas altas como el intel 9900k (uhd 630) ya que no afecta el rendimiento final del cpu (en tareas de CPU obviamente), lo que existe es que tanto gpu como cpu estan dando todo de si respecto a las tareas que se les ha asignado, y cada cpu será más potente que otro o menos potente (dependiendo obviamente) en las tareas que el juego le asigne a este, si el gpu esta al 99% y la cpu al 30% no es indicador de cuello de botella de gpu, ya que el cpu no depende del gpu, mas es el gpu el que depende del cpu en mayor medida. O me dirán que pueden jugar solo comprando la gráfica?, les explico como es la situación.
Toda carga gráfica va a la gpu pero pasa primero por la cpu, pero esta información no es en forma gráfica si no de vectores, vértices, calculos dinamicos, etc, es decir todo proceso puro aritmetico/logico, que pueda leer el procesador y luego pesarla esa información traducida a la gráfica, mientras mas poder de procesamiento, mas frames podrá procesar antes de ser enviados a la gráfica, hay muchas cosas que no son hechas para ser procesados por gpu, como fisicas (a no ser que sean por physx), sombras dinámicas, cierto tipo de partículas como las generadas aleatoriamente, el numero de jugadores en un server y sus acciones, HUD, informacion I/O de los perifericos como mouse y teclado, informacion de lectura y escritura para discos duros/rams, ya que son tomadas en tiempo real, y todo eso lo procesa el CPU y por eso un i9 9900k puede enviar mas frames que el 6700k asi hayas visto que la grafica vaya al 99% en ambos procesadores, ya que la gpu esta siendo usada toda su potencia en las tareas que le corresponden, mientras que el cpu estará ocupada en lo suyo y no se usara el 100% porque el resto de tareas ya las esta haciendo la gráfica como ya mencione, y naturalmente el i9 9900k es mas potente que el 6700k en lo ya mencionado anteriormente por su arquitectura, núcleos, etc, por eso es que no se ha visto que vulkan ni dx12 haya cumplido sus promesas al 100%, porque una api no va a ser que una gpu maneje lo que el procesador debe manejar si o si, habra mejoras porque enviara cosas al gpu que antes lo hacia el cpu, pero como digo hay cosas que el cpu debe hacer si o si y ninguna api podra cambiarlo, asi que no va a ir al 100% un CPU por muy potente que sea la gráfica, de hecho es lo contrario si pones por ejemplo una gt 710 en un i9 9900k (cosa que nadie hace por lo que dificil encontrar pruebas en video), pero si lo pruebas por ti mismo vas a ver como el uso del cpu sube porque estará haciendo las cosas que le debía tocar hacer al gpu. (aunque si no subirá al 100% tampoco porque le dejara parte de esa carga a la gpu así esta la esta haciendo mal en caso de la gpu mencionada)
Otra cosa que vaya la gpu al 100% NO es malo, nunca vas a ver un 100% en cpu y un 100% en gpu, y si lo ves, eso si es estar mal equilibrado, el que la gpu se ponga al 99% o 100% es normal y NO ES MALO porque asi es como una gráfica saca todo rendimiento de si y puede procesar todos los frames que le envia el CPU, lo que no es normal es que se ponga el CPU al 100% porque un CPU al 100 si genera inestabilidad ya que no tendrá oportunidad de procesar tareas para el SO, el disco duro, las rams, los periféricos, o la propia gráfica, etc. Y tendrás cosas como input lag, sttutering, etc por eso se mira más que no haya cuello de botella cpu a gpu que gpu a cpu, porque simplemente el gpu no afecta al funcionamiento del CPU.
Y como dice @Javi el viciao que haya uso de 70/70 en ambos casos no es que se llame cuello de botella por el juego, simplemente el juego esta mal optimizado, y ya, y hara que ambos componentes usen todo su potencial pero en las tareas asignadas, ya si no se ve el cpu ni gpu al 100 es porque el juego tendra el cpu ocupado en varias cosas, mientras que le dira al gpu que haga otras, asi ambos estaran usando todo de si pero solo en lo que les ha indicado, cuando un juego bien programado es que debe darle las instrucciones pertinentes al cpu y gpu para, generalemente las artimetico logicas al cpu, y el resto como los frames ya traducidos por el cpu, carga de texturas, iluminacion, shaders, sombras, niebla, etc,etc.
Tampoco hay que confundir y creer que un i9 9900 o threadripper le va a dar la potencia de una 1080 a una 1050. Como digo todo depende de las tareas asignadas y como se desempeñe cada componente en estas, si una 1050 ya esta al 100% significa que ya no va a dar mas de si, puede que haya un incremento fps si, pero no será demasiado. Todo dependera del juego/software.
Espero que se haya entendido esto, trate de explicar lo mejor que pude, no será 100% correcto o se habria alargado mas y ojalá alguien tenga la paciencia de leerlo ya que es un poco pesado ver que sacan esto del cuello de botella como si fueran cartas de yugi-oh en invocarlas dependiendo del caso que quieran usarlas.
De lo que he dicho en que me he equivocado? yo llamo cuello de botella a cuando un componente no rinde todo lo que tiene que rendir porque otro componente lo limita.
Como no va exisitir el cuello de botella de gpu a cpu??? cuando una grafica genera tal cantidad de datos que el procesador no puede digerir, esto como lo llamas tu???
Que no es malo tener la grafica al 100%???te paso videos si quieres de mi 1080ti al 100% y ya veras que rascadas hay.
CrazyGenio escribió:colado escribió:CrazyGenio escribió:@Gnoblis @colado
Estan ambos equivocados, yo tengo un i7 4790k con una rtx 2080 y en algunos casos la gráfica esta al 98/99% y el procesador en 30% y 50%, me estas diciendo que la grafica es la que le hace cuello de botella a 4790 y no alrevez?
El cuello de botella de gpu a cpu no existe, de lo contrario no hubieran sacado nunca los intel hd graphics incluso en las gamas altas como el intel 9900k (uhd 630) ya que no afecta el rendimiento final del cpu (en tareas de CPU obviamente), lo que existe es que tanto gpu como cpu estan dando todo de si respecto a las tareas que se les ha asignado, y cada cpu será más potente que otro o menos potente (dependiendo obviamente) en las tareas que el juego le asigne a este, si el gpu esta al 99% y la cpu al 30% no es indicador de cuello de botella de gpu, ya que el cpu no depende del gpu, mas es el gpu el que depende del cpu en mayor medida. O me dirán que pueden jugar solo comprando la gráfica?, les explico como es la situación.
Toda carga gráfica va a la gpu pero pasa primero por la cpu, pero esta información no es en forma gráfica si no de vectores, vértices, calculos dinamicos, etc, es decir todo proceso puro aritmetico/logico, que pueda leer el procesador y luego pesarla esa información traducida a la gráfica, mientras mas poder de procesamiento, mas frames podrá procesar antes de ser enviados a la gráfica, hay muchas cosas que no son hechas para ser procesados por gpu, como fisicas (a no ser que sean por physx), sombras dinámicas, cierto tipo de partículas como las generadas aleatoriamente, el numero de jugadores en un server y sus acciones, HUD, informacion I/O de los perifericos como mouse y teclado, informacion de lectura y escritura para discos duros/rams, ya que son tomadas en tiempo real, y todo eso lo procesa el CPU y por eso un i9 9900k puede enviar mas frames que el 6700k asi hayas visto que la grafica vaya al 99% en ambos procesadores, ya que la gpu esta siendo usada toda su potencia en las tareas que le corresponden, mientras que el cpu estará ocupada en lo suyo y no se usara el 100% porque el resto de tareas ya las esta haciendo la gráfica como ya mencione, y naturalmente el i9 9900k es mas potente que el 6700k en lo ya mencionado anteriormente por su arquitectura, núcleos, etc, por eso es que no se ha visto que vulkan ni dx12 haya cumplido sus promesas al 100%, porque una api no va a ser que una gpu maneje lo que el procesador debe manejar si o si, habra mejoras porque enviara cosas al gpu que antes lo hacia el cpu, pero como digo hay cosas que el cpu debe hacer si o si y ninguna api podra cambiarlo, asi que no va a ir al 100% un CPU por muy potente que sea la gráfica, de hecho es lo contrario si pones por ejemplo una gt 710 en un i9 9900k (cosa que nadie hace por lo que dificil encontrar pruebas en video), pero si lo pruebas por ti mismo vas a ver como el uso del cpu sube porque estará haciendo las cosas que le debía tocar hacer al gpu. (aunque si no subirá al 100% tampoco porque le dejara parte de esa carga a la gpu así esta la esta haciendo mal en caso de la gpu mencionada)
Otra cosa que vaya la gpu al 100% NO es malo, nunca vas a ver un 100% en cpu y un 100% en gpu, y si lo ves, eso si es estar mal equilibrado, el que la gpu se ponga al 99% o 100% es normal y NO ES MALO porque asi es como una gráfica saca todo rendimiento de si y puede procesar todos los frames que le envia el CPU, lo que no es normal es que se ponga el CPU al 100% porque un CPU al 100 si genera inestabilidad ya que no tendrá oportunidad de procesar tareas para el SO, el disco duro, las rams, los periféricos, o la propia gráfica, etc. Y tendrás cosas como input lag, sttutering, etc por eso se mira más que no haya cuello de botella cpu a gpu que gpu a cpu, porque simplemente el gpu no afecta al funcionamiento del CPU.
Y como dice @Javi el viciao que haya uso de 70/70 en ambos casos no es que se llame cuello de botella por el juego, simplemente el juego esta mal optimizado, y ya, y hara que ambos componentes usen todo su potencial pero en las tareas asignadas, ya si no se ve el cpu ni gpu al 100 es porque el juego tendra el cpu ocupado en varias cosas, mientras que le dira al gpu que haga otras, asi ambos estaran usando todo de si pero solo en lo que les ha indicado, cuando un juego bien programado es que debe darle las instrucciones pertinentes al cpu y gpu para, generalemente las artimetico logicas al cpu, y el resto como los frames ya traducidos por el cpu, carga de texturas, iluminacion, shaders, sombras, niebla, etc,etc.
Tampoco hay que confundir y creer que un i9 9900 o threadripper le va a dar la potencia de una 1080 a una 1050. Como digo todo depende de las tareas asignadas y como se desempeñe cada componente en estas, si una 1050 ya esta al 100% significa que ya no va a dar mas de si, puede que haya un incremento fps si, pero no será demasiado. Todo dependera del juego/software.
Espero que se haya entendido esto, trate de explicar lo mejor que pude, no será 100% correcto o se habria alargado mas y ojalá alguien tenga la paciencia de leerlo ya que es un poco pesado ver que sacan esto del cuello de botella como si fueran cartas de yugi-oh en invocarlas dependiendo del caso que quieran usarlas.
De lo que he dicho en que me he equivocado? yo llamo cuello de botella a cuando un componente no rinde todo lo que tiene que rendir porque otro componente lo limita.
Como no va exisitir el cuello de botella de gpu a cpu??? cuando una grafica genera tal cantidad de datos que el procesador no puede digerir, esto como lo llamas tu???
Que no es malo tener la grafica al 100%???te paso videos si quieres de mi 1080ti al 100% y ya veras que rascadas hay.
Primero la gráfica es la que digiere los datos del procesador, no alrevez, el cpu nunca va a leer los datos de un gpu eso no funciona asi, porque un CPU siempre es más lento que un gpu.
Toma un video que hice hace 6 años en mi canal viejo que lamentablemente ya no puedo entrar porque usaba el formato youtube antiguo sin cuentas google, para la universidad de como procesa el video un PC, mi profesor era un ingeniero en desarrollo de hardware y trabajo para intel en diseño de procesadores.
Te pongo esto no por hacer un ad verecundiam si no para que te enteres un poco de como funciona. Un GPU nunca envia datos al CPU, y disculpa la calidad, despues de todo como te dije el video es de hace 6 años
Y yo te paso los míos de mi 2080 y veras que no hay, incluso en el bfv con el rtx on en low que si o si hace llegar a la gpu al 100% o 99% tu lo que tienes es una mala 1080ti o algún componente defectuoso, o porque pones todo en ultra indiscriminadamente sin pensar y por eso te da problemas, no te creas que porque te pasa solo a ti ya le pasa a todos, no generalices tus problemas que lo único que haces es confundir a la gente.
Te paso los que yo puse en el hilo rtx de este foro porque me da flojera grabar otros solo para hacer que un majareta deje de desinformar , la gráfica va siempre al 98-99%
Y si miras mi canal nuevo tengo 2 vídeos exactamente el otro es en ultra pero igual va fluido a pesar de las caídas de frames, pero esas caídas son por el rtx ultra no porque va al 99%.