En consola canta bastante menos, porque los juegos van normalmente a 50-60 frames constantes (pal-ntsc/pal60 respectivamente) o a fracciones exactas de estos números (25-30), pero en pc es un problema (para el cual tengo la solución ideal: vsync + triple búfer; en pc currando un poco esto se puede forzar, y no sé por qué no se programan los juegos de consola en este modo).
La cosa es que el juego se actualiza X veces por segundo, y el monitor Y veces por segundo. Si X=Y o X=Y/2 o X=2Y, etc... perfecto; si no, ñaka. A mí me molesta mucho.