Alguien sigue jugando al SWG?

Pues eso, el otro dia volvi a activar mi cuenta y a probar la trial de 14 dias. El juego es totalmente diferente al que era cuando lo deje (ahora hay clases y no arbol de habilidades y demas), pero sigue manteniendo la esencia Star Wars.

Alguien lo sigue jugado? si es asi, en que server?
Yo lo estuve jugando hace poco el trial, y la verdad esk esta muy bien a mi me gusta bastante (aparte de ke me encanta todo lo relacionao con star wars xD) pero no es lo mio eso de pagar por jugar... y aun no an acabado el swgemu para poder jugar gratis aunke si ke esta en funcionamiento pero es un poco locura xD, a lo mejor lo han actualizado algo mas desde ke yo deje de jugar pero bueno no paran de retrasar la version oficial asi ke naa.. un saludo
FaRRuuu escribió:Yo lo estuve jugando hace poco el trial, y la verdad esk esta muy bien a mi me gusta bastante (aparte de ke me encanta todo lo relacionao con star wars xD) pero no es lo mio eso de pagar por jugar... y aun no an acabado el swgemu para poder jugar gratis aunke si ke esta en funcionamiento pero es un poco locura xD, a lo mejor lo han actualizado algo mas desde ke yo deje de jugar pero bueno no paran de retrasar la version oficial asi ke naa.. un saludo


me puedes explicar que es eso del swgemu?
SWGEMU.com es un emulador de SWG Pre-CU (sin jedi como clase inicial y con arbol de habilidades blah blah blah, como era antes) open-source todavía en estado de desarrollo, pero completamente legal. El proyecto está avanzando muy rápido y ya hay un server beta donde se puede entrar a probar las cosas que van implementando. Actualmente éste es el nivel de desarrollo del emu:

Each subject will be divided into several tiers of completion:
1.Packet work finished
2.Preliminary coding has begun.
3.Preliminary coding is done, and groundwork is in place to begin detailed refining.
4.Feature is ready to be implemented and is probably in internal testing on private Core3 Servers.
5.Feature has been implemented for public testing on SWGEmu Test Center.

We will try to update this every time the status of each section changes.

a. Features

1.Preliminary Features

Zoning in to world:
Level: 5
HAM:
Level: 5
Mail:
Level: 5
Interface Elements (buff window, consent window):
Level: 5
Chat:
Level: 5
Guild Chat:
Level: 5
Planetary Chat:
Level: 4
Group Chat:
Level: 5
Private Messages:
Level: 5
System Messages:
Level: 5
Combat Spam:
Level: 5
Shuttles:
Level: 5
Custom Avatar Creation:
Level: 5
Planetary Travel:
Level: 5
Skills:
Level: 5
Trading:
Level: 5
Grouping:
Level: 5
Waypoints:
Level: 5
Dancing:
Level: 5
Music:
Level: 5
Titles:
Level: 5
Cell Movement:
Level: 5
Mounts:
Level: 5
tipping:
Level: 5

2. Combat Features

HAM updates (Damage, attack cost):
Level: 5
default attack:
Level: 5
Dueling:
Level: 5
Weapon speed/damage modifiers:
Level: 5
Tangible Weapons/Items:
Level: 5
Special Moves:
Level: 5

3. Crafting

Crafting:
Level: 5
Experimentation:
Level: 5
Item Creation:
Level: 5

4. NPCs

NPC Zone in:
Level: 5
NPC attack:
Level: 5
NPC movement:
Level: 5
NPC basic AI
Level: 4

5.Player Housing, economy and municipalities

Structure Placement:
Level: 5
Structure Administration (Ban, admin list, entry list, name, and maintenance:
Level: 4
Guild Creation:
Level: 5
Guild Administration:
Level: 4
Disband Guild:
Level: 3
Destroy Structure:
Level: 2
Place city:
Level: 0
City Administration:
Level: 0
City Structure Placement:
Level: 0
Citizenship:
Level: 0
Harvesters:
Level: 4
Resource Gathering:
Level: 5
Bazaar:
Level: 5
Vendors:
Level: 4
Item Acquisition:
Level: 5
Auctions:
Level: 5
Quests:
Level: 4
Missions:
Level: 4

6. Galactic Civil War

NPC Factional recruiters:
Level: 5
Factional Ranking:
Level: 4
Factional Item Perks:
Level: 1
Factional Base Placement:
Level: 0

7. Jump To Lightspeed

Flight:
Level: 4
Lightspeed:
Level: 4
Ship Administration:
Level: 2
Combat:
Level: 0
Looting:
Level: 0
Death:
Level: 4

__________________________________________________ _
The professions section will be broken up into several tiers of completion.
1.Preliminary research has been started.
2.Packet research is finished, programming has begun.
3.Profession has entered closed focus testing.
4.Profession has been put on Test Center for testing.
5.All profession features are finished, and verified working.

**PLEASE NOTE THAT THIS SECTION IS DUE TO CHANGE WITH THE UPCOMING COMBAT REVAMP AND FIXES**

b. Professions


Architect:
Level: 3
Armorsmith:
Level: 3
Artisan:
Level: 3
Bio-Engineer:
Level: 1
Bounty Hunter:
Level: 2
Brawler:
Level: 4
Carbineer:
Level: 4
Chef:
Level: 3
Combat Medic:
Level: 2
Commando:
Level: 2
Creature Handler:
Level: 1
Dancer:
Level: 5
Doctor:
Level: 5
Droid Engineer:
Level: 3
Entertainer:
Level: 5
Fencer:
Level: 4
Image Designer:
Level: 5
Marksman:
Level: 5
Medic:
Level: 4
Merchant:
Level: 2
Musician:
Level: 5
Pistoleer:
Level: 4
Pikeman:
Level: 4
Politician:
Level: 2
Ranger:
Level: 2
Rifleman:
Level: 4
Scout:
Level: 2
Smuggler:
Level: 2
Swordsman:
Level: 4
Squad Leader:
Level: 1
Tailor:
Level: 3
Teräs Käsi Artist:
Level: 4
Weaponsmith:
Level: 3

__________________________________________________

The database section will be broken up into several different tiers:
1.Primary Planning and SQL template layout complete.
2.Database has begun to be populated.
3.Database is complete.
4.Database is in it's usable form and ready to be implemented.
5.Database is in for public testing on SWGemu Core 3 server.


c. Database

Creatures:
Level: 4
NPCs:
Level: 4
Item stats:
Level: 3
Loot table:
Level: 4
Resources:
Level: 5
Static NPC spawns (Cities and POIs):
Level: 3
Trainers:
Level:5

*info extraída de SWGEMU.com
Gracias Uki por la info. La verdad que el sistema anterior era mucho más divertido (mucho mas personalizable). Pero despues de llevar 4 dias con el nuevo sistema (el tipico de clases), no me parece tan aburrido aún estando lejos del anterior.
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