Ya lo dije en el hilo de star wars, pero lo voy a decir aqui otra vez.
El wiimando es muy sensible a la hora de detectar giros sin apuntar a la pantalla, prueba de ello es el bate de beisbol, la prueba de la bola del muelle de pesca del zelda, etc...o simplemente viendolo con un script de monitorizacion en el glovePIE.
Pero el problema es que para manejar una espada 100% libre no todo son giros, sino tambien hay movimientos lineales de un lado a otro de la pantalla. Unos movimientos lineales lentos es muy dificil que el acelerometro lo recoja, ya que tiene un valor de aceleracion minimo que debe ser superado para que recoja un valor. Por ejemplo, si tenemos el wiimando en plan candelabro y lo movemos lentamente hacia la derecha, totalmente en vertical, el wiimando no va a detectar nada. Solo si lo girasemos o lo hicieramos con un movimiento mas rapido. Otro ejemplo seria los puñetazos en el wiiboxing. Si lo hacemos despacio no hay puñetazo.
Es por ello que de momento los juegos de espadas que hay, Red Steel o la prueba del Wario, se basa en una espada puesta en el centro y simplemente dando el golpe en el sentido que lo hagamos nosotros con el wiimando.
No podriamos pasear la espada de un lado al otro de la pantalla, siempre estaremos condicionados a una espada en la posicion central y dando el golpe en la direccion y angulo que recoja el wiimando
PD: a la hora de batear, el movimiento del golpe esta predefinido. Vale que al principio giramos el bate como queramos, pero cuando el wiimando detecta una minima fuerza, da igual en la direccion que la hagamos, el mii da el golpe. Solo entra en juego el momento en que demos el golpe, que determinara la direccion de la bola, y la fuerza con lo que lo hagamos.