Ains... A ver, la DS no es una PSP señores.
El Killer Incstinct y Donkey Kong no tenían nada en 3D, simplemente utilizaban sprites pre-renderizados. El StarFox ya es otra historia, ese si que era en 3D de verdad gracias al chip que ya habeis mencionado. Si ya la máquina va justita, MUY justita para emular la SNES a secas, imaginaos añadir la emulación de este chip que era más potente que el propio procesador de la consola. El chip en cuestión funcionaba a 10.5 MHZ, cuando el procesador central de la consola funcionaba a 3.6 MHz. Sí, ya se que utilizar este dato para comparar su velocidad de proceso es un poco torticero, pero da una idea de lo que significaría añadir esto al emulador. Ya si hablamos del SFX2 que era el doble de rápido todavía sería más absurdo.
Yo sinceramete tengo serias dudas incluso de que algún dia lleguemos a ver un emulador de SNES que no tenga problemas de prioridades. Una vez se habló de utilizar el hardware 3D en lugar del 2D para acabar con el problema de raíz (y de paso mejorar las transparencias), pero se dijo que provablemente sería lento, que seguramente la DS no tiviese suficeinte RAM de video y que no sería nada fácil de implementar. Eso fue lo que dijo la gente del snezziDS (que ya nadie se acuerda de él, pero no es que vaya muy por detrás del snemulDS) hará cosa de un año.