gynion escribió:Suponiendo que todos damos por hecho que la perfección no existe, es una forma de decir que es más dicífil que alguien piense en la posibilidad de mejorarlo, más allá de fixes.
Otros juegos igual abren más puertas a la imaginación de los sceners, viendo margen de mejora o de cambios en muchos aspectos. Además, es una saga de juegos en la que los propios desarrolladores ya explotaron mucho la fórmula original.
Hay hacks que demuestran que los juegos no están todo lo explotados que podrían, y es una cuestión de diseño, mas que de potencia, o capacidad.
Lo que si ocurre es que no todos los juegos son hackeables a un nivel tan bajo como para llegar incluso a modificar sus bases.
El hack de rock'n roll racing de megadrive añade 2 coches mas, y el de TMNT hyperstone heist mete 10 enemigos simultáneos en pantalla, cuando por diseño original no hay mas de 4.
Muchas veces achacamos a las 16 bits que los resultados se deben a limitaciones del hardware, pero lo cierto es que simplemente se diseñaron así.
¿Que no se puede mejorar el DKC de snes?.
-Los colores se pueden llegar a mezclar un poquito mejor.
-Las animaciones de los personajes no llegan para nada al límite del ancho de banda de la memoria.
-La música es una pasada, pero habría que ver si admite un giro de tuerca con la calidad de algunos instrumentos.
-32 megas es el limite direccionamiento de megadrive, pero ni de lejos es el límite de snes. Con mas memoria puedes hacer escenarios mas variados (a lo largo de un mismo escenario), y con mas calidad, en vez de repetir secciones constantemente.
Es un juego brillante, pero la snes da para mucho mas.