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Sylpheed escribió:Lo que aun no se es el beneficio que te deja apple con las ventas del app store
rYlEi escribió:Sylpheed escribió:Lo que aun no se es el beneficio que te deja apple con las ventas del app store
70% para ti y 30% para Apple.
Saludos
ideapad escribió:En lugar de preocuparte de los beneficios, deberias preocuparte de "quién va a jugar a tu juego" si lo haces de pago, ya que existiendo ya MILES y MILES de juegos (para iOS, para android, etc.) realmente buenos, te vas a dar cuenta de como no saques el juego gratis, lo van a jugar 4 gatos y lo unico que ganarás son "céntimos" de €.
iceman755 escribió:ideapad escribió:En lugar de preocuparte de los beneficios, deberias preocuparte de "quién va a jugar a tu juego" si lo haces de pago, ya que existiendo ya MILES y MILES de juegos (para iOS, para android, etc.) realmente buenos, te vas a dar cuenta de como no saques el juego gratis, lo van a jugar 4 gatos y lo unico que ganarás son "céntimos" de €.
Entonces, por regla de tres, la industria del video juego murió totalmente??? pienso que tienes razón en que debe preocuparse más por quién jugará, que preocuparse directamente por los beneficios, pero eso no implica que lo tenga que hacer gratis, lo que tiene que hacer es un juego de calidad, original, divertido e innovador.
iceman755 escribió:Eso no implica que tengas que sacar los juegos gratis, chorrada es pensar que todos los juegos y/o empresas correrán con la misma suerte. Ademas, en ningún momento me he referido a las ganancias, simplemente que no se tiene por qué sacar los juegos gratis.
Sylpheed escribió:Desgraciadamente, la realidad es como la cuenta el compañero ffelagund, hacer dinero hoy en día en la app store es muy difícil existiendo compañías que invierten mucho dinero en publicidad y marketing.
El juego lo dejé de lado y me estoy dedicando a hacer una herramienta de la cual no espero sacar beneficio económico alguno pero sí adquirir experiencia en su desarrollo y tener otra referencia más en mi CV. Probablemente lo saque a muy bajo precio (0.99$) ó saque una versión Lite.
Actualmente le estoy dedicando todo el tiempo que puedo y es una delicia poder programar con OpenGL ES y C++, dejando Objective C para cosas indispensables (he dejado Cocos para otra ocasión, me ha dejado un buen sabor de boca). Espero haberlo terminado dentro de 3 meses si todo va bien
Un saludo.
ffelagund escribió:Déjate de reglas de tres y chorradas. En el App Store ya no se hace dinero como antes. En el App Store hay muchísimos juegos de calidad, originales, divertidos e innovadores enterrados bajo los cientos de aplicaciones y juegos nuevos que salen todos los días. No vale con que el juego sea bueno, has de invertir muchísimo dinero en publicidad, pero muchísimo más de lo que te cuesta hacer el juego. Si encima tu juego no es gratis, la gente ni siquiera lo prueba. Hay que enterarse un poco antes de hablar de cosas que no se conocen hombre. El App Store, a dia de hoy es basura. Conozco empresas Españolas, con juegos que costaron 100.000 euros (y son juegos cojonudos) que han tenido menos de 10.000 euros en descargas, y que se están llendo a la ruina.
ffelagund escribió:...