No todos los juegos usan la capacidad completa de un disco de Gamecube (1.459.978.240 bytes). Se sabe que mientras más afuera esté la información, se lee más rápido porque el lector recorre más espacio en menos tiempo (por la velocidad angular). Así que muchos juegos dejan espacio en blanco para meter archivos al final del disco. La imagen compactada elimina los espacios y mete todo junto. Por eso un juego que ocupa poco espacio (como Mario Kart Double Dash, aprox 600 Mb) se lee mejor si la imagen está "alineada".