AMD desvela FidelityFX Super Resolution, su respuesta de código abierto a Nvidia DLSS

sifiro escribió:Estas mezclando churras con magdalenas.
TressFX es un sistema de físicas basado en el fur/pelo y Physx es un sistema de físicas en colisiones, es mas en Unreal Engine se usaba Physx (antes de que desarrollaran su propio motor ‘chaos’) para temas de Navegación de IA (NavMesh), no necesariamente para colisiones visuales y para colmo no lo invento Nvidia, Se lo compro de Ageia, Lo siento, has demostrado no tener ni idea.
Y los demás datos que comentas ni tengo fresco las fechas, ni me voy a esforzar en mirarlo porque tampoco tienes muchas luces.
Pa’ tu casa.


Lo primero, se dice churras con merinas

Lo segundo, ya escribo desde mi casa

Dicho esto, yo mismo he mencionado a Ageia en mi comentario ¿Y me vienes tu A MI a decirme de donde proviene Physx?

hilo_ageia-phyx-asus-p1_1278414#p1716946543

Yo estuve ahi cuando Nvidia compro Ageia, yo estuve ahi para probar los primeros juegos con Nvidia Physx con mi Nvidia 8800

TressFX se hizo como respuesta de AMD a Nvidia, en un alarde de demostrar que ellos tambien podian crear su propio sistema de fisica y ser utilizado en peinados, intentaron ningunear a Nvidia diciendo que "Mientras que vosotros sois de codigo cerrado y no compartis vuestra tecnologia con nadie, nosotros lo haremos de codigo abierto y para todos", el resultado fue una fisica patetica, y que ironicamente en graficas Nvidia petardeaba que daba gusto

Physx se utilizo para todo, pelo, liquido, colisiones, destruccion, tela, ragdolls, humo, no fue hasta pasado un tiempo que Nvidia le dio un nombre comercial y lo unificaron bajo Gameworks junto a las tecnologias exclusivas de Nvidia

Asi que repito, ¿A quien le vienes a enseñar nada y menos aun tratar de manera despectiva cuando yo no te he faltado al respeto?

PD: Esto no es Forocoches
alfax escribió:al final resulta que lo que hacía ps4 pro a finales de 2016, era un anticipo de lo que todo hardware haría con los años. El 4k nativo resulta ser una quimera, y es ahora cuando nos enteramos de que los que nos ponen incluso en los discos BD Ultra HD es 2K escalado, ya que al parecer no es viable trabajar a 4k nativo.
Pues por lo visto lo que hacía ps4 pro no estaba tan mal, eh ?



4k nativo es perfectamente viable, lo que está "obligando" a tirar de reescalado es el trazado de rayos.
Tru3 G4m3r escribió:Una lastima que no funcione en consolas, estaría bien rascar un poco de rendimiento.


Pues claro que va a funcionar en consolas.
654321 escribió:Pues en consolas debería llegar , no ?


pues si no recuerdo mal.. hace poco AMD declaro que llegaria a PC y XBOX SERIES
xboxadicto escribió:
654321 escribió:Pues en consolas debería llegar , no ?


pues si no recuerdo mal.. hace poco AMD declaro que llegaria a PC y XBOX SERIES


A PS5 también va a llegar. Lo que pasa es que el evento en el que se anunció lo de series era de MS y seguramente haya acuerdos publicitarios de por medio. Si va a llegar a una 1060, va a llegar a una PS5.
En vez de alegraros porque sacan una respuesta abierta a DLSS, os ponéis a mediros los miembros y a discutir [facepalm] [facepalm]
Hola

@Er_Garry Funciona en las gtx 10xx de portatil ? (Tengo un portatil gaming con una gtx 1070).

Saludos
NanakiXIII escribió:
Tru3 G4m3r escribió:Una lastima que no funcione en consolas, estaría bien rascar un poco de rendimiento.


Pues claro que va a funcionar en consolas.

Puede ser pero todavía no está confirmado, lo único que se sabe es que sale el 22 de este mes para PC, pero ninguna noticia respecto a las consolas.
juanmahl9 escribió:En vez de alegraros porque sacan una respuesta abierta a DLSS, os ponéis a mediros los miembros y a discutir [facepalm] [facepalm]


Una lástima... al parecer hay accionistas por aquí de ambas empresas, como en las consolas...

Pero bueno, todo avance es bueno y más si es open source [beer]
NanakiXIII escribió:
xboxadicto escribió:
654321 escribió:Pues en consolas debería llegar , no ?


pues si no recuerdo mal.. hace poco AMD declaro que llegaria a PC y XBOX SERIES


A PS5 también va a llegar. Lo que pasa es que el evento en el que se anunció lo de series era de MS y seguramente haya acuerdos publicitarios de por medio. Si va a llegar a una 1060, va a llegar a una PS5.


no lo dudo que llegara .. se rumoreaba que a la consola de SONY tardaria porque no es FULL RDNA 2.0..pero vete a saber jejej
razor1984 escribió:Hola

@Er_Garry Funciona en las gtx 10xx de portatil ? (Tengo un portatil gaming con una gtx 1070).

Saludos


AMD ha hablado de las Nvidia 1000 en general, así que es bastante probable que también funcione en las de portátil, al compartir arquitectura.

De todas formas, el 22 se saldrá de dudas ;)


Salu2
xboxadicto escribió:
NanakiXIII escribió:
xboxadicto escribió:
pues si no recuerdo mal.. hace poco AMD declaro que llegaria a PC y XBOX SERIES


A PS5 también va a llegar. Lo que pasa es que el evento en el que se anunció lo de series era de MS y seguramente haya acuerdos publicitarios de por medio. Si va a llegar a una 1060, va a llegar a una PS5.


no lo dudo que llegara .. se rumoreaba que a la consola de SONY tardaria porque no es FULL RDNA 2.0..pero vete a saber jejej

1060 esa tarjeta no es NVIDIA?


Ya con el anuncio de que esto funcionará hasta en tarjetas Nvidia viejas confirma que lo de Fidelity FX solo para RDNA2 es una chorrada. Además de que AMD y mete a PS5 oficialmente en la rama RDNA2 así que ellos sabrán más que nadie :)
No sé en el vídeo parece que se ve como un poco más borroso, no sé... A ver qué tal cuando lo empiecen a usar en juegos.
LonK escribió:No sé en el vídeo parece que se ve como un poco más borroso, no sé... A ver qué tal cuando lo empiecen a usar en juegos.


Seguramente sea un "DLSS 1.0", que no resultó muy allá. Pero para que haya un 2.0 antes tiene que haber una primera versión. Lo importante es que es abierto y disponible para todos los devs que quieran implementarlo, incluido para hardware más antiguo. Y viendo cómo está la situación de comprar tarjetas gráficas pues es un puntazo.
xboxadicto escribió:
no lo dudo que llegara .. se rumoreaba que a la consola de SONY tardaria porque no es FULL RDNA 2.0..pero vete a saber jejej


Vuelvo a repetir, saliendo en 1060, qué importa la arquitectura? Esos "rumores" son la típica tontería de foro.
davoker escribió:@Alejo I Donde hay info sobre lo de "parcialmente compatible" con las GTX1000? y solo esas? no valdría una GTX 16XX que ya entra en las Turing? como mi 1660 Super, lo que daria por contar con esta tecnologia para jugar mejor a 1440p con mas holgura, se defiende y aguanta pero se nota que el falta potencia para esta resolución y tengo que hacer filigranas con las opciones graficas [+risas] (bajar a 1080p no es una opcion, cualquier monitor 1440p o 4k en el que bajes la resolución de un juego a 1080p hace que el juego se vea como el culo, perdida de nitidez y otras cosas xD)

Anandtech, aunque parece que el soporte no es completo. Habrá que esperar.
Esta misma tecnología es lo que pretende hacer Nintendo en una hipotética switch mejorada para llegar a los 4K en TV ?.
256k escribió:
sifiro escribió:Estas mezclando churras con magdalenas.
TressFX es un sistema de físicas basado en el fur/pelo y Physx es un sistema de físicas en colisiones, es mas en Unreal Engine se usaba Physx (antes de que desarrollaran su propio motor ‘chaos’) para temas de Navegación de IA (NavMesh), no necesariamente para colisiones visuales y para colmo no lo invento Nvidia, Se lo compro de Ageia, Lo siento, has demostrado no tener ni idea.
Y los demás datos que comentas ni tengo fresco las fechas, ni me voy a esforzar en mirarlo porque tampoco tienes muchas luces.
Pa’ tu casa.


Lo primero, se dice churras con merinas

Lo segundo, ya escribo desde mi casa

Dicho esto, yo mismo he mencionado a Ageia en mi comentario ¿Y me vienes tu A MI a decirme de donde proviene Physx?

hilo_ageia-phyx-asus-p1_1278414#p1716946543

Yo estuve ahi cuando Nvidia compro Ageia, yo estuve ahi para probar los primeros juegos con Nvidia Physx con mi Nvidia 8800

TressFX se hizo como respuesta de AMD a Nvidia, en un alarde de demostrar que ellos tambien podian crear su propio sistema de fisica y ser utilizado en peinados, intentaron ningunear a Nvidia diciendo que "Mientras que vosotros sois de codigo cerrado y no compartis vuestra tecnologia con nadie, nosotros lo haremos de codigo abierto y para todos", el resultado fue una fisica patetica, y que ironicamente en graficas Nvidia petardeaba que daba gusto

Physx se utilizo para todo, pelo, liquido, colisiones, destruccion, tela, ragdolls, humo, no fue hasta pasado un tiempo que Nvidia le dio un nombre comercial y lo unificaron bajo Gameworks junto a las tecnologias exclusivas de Nvidia

Asi que repito, ¿A quien le vienes a enseñar nada y menos aun tratar de manera despectiva cuando yo no te he faltado al respeto?

PD: Esto no es Forocoches


Hemos empezado de comparar 2 sistemas muy definidos para la tarea de simular pelos a acabar con que si una empresa hace un motor de físicas después de otra es solo copiar y decir que tambien puede, si seguimos así vamos a acabar diciendoq ue todas son copias del primer tio que implemento en ensamblado la ecuación de la gravedad sobre los años 50....

Ati y Nvidia son 2 empresas tecnológicas que se llevan copiando mutuamente desde hace casi 30 años, pero igual que se copian AMD e Intel, Microsoft y apple, los periodos de ofertas entre amazon y pccomponentes o cualquier empresa tecnológica medianamente grande de otra empresa tecnológica medianamente grande, según en que punto de la historia mires y en que sector/mercado una será la que saca un producto y la otra la que lo copia.



Aparte de eso y respecto a la notica, quedará ver como es el resultado final. DLSS es una tecnología con un acabado final brutal, que tiene como puntos negativos que necesita hardware especifico e implementación específica, pero a cambio con pocos artefactos negativos consigue que la imagen se vea mejor que la nativa y mejorando el rendimiento, es algo que es poco menos que brujería. Con esta toca ver si llega a ese nivel, si "simplemente" consigue mantener la calidad visual mejorando el rendimiento (que ojo, esto ya es un avance de la leche) o si por el contrario la mejora de rendimiento también conlleva una pérdida de calidad, pero todo eso está por ver asi que ahora mismo por mi parte no queda mucho mas que esperar a las implementaciones finales y probarlo.

En todo caso como dicen al ser una implementación libre se puede usar para mas cosas que jugar, hacer prototipos 3D en trabajo o cosas así puede que también puedan sacar provecho de esta tecnología asi que si AMD la pone a disposición de todo el mundo no hay mas que hacer que agradecérselo.
Madre mía... los loco-fans y accionistas como siempre...

Aunque amd les regalase dinero, sería mierda dinero de amd.... [qmparto]

Por cierto alejo, seamos justos, la 6900xt es bastante más competitiva de lo que afirmas en tu "noticia"
Carlos Jesus escribió:Esto implica que FidelityFX Super Resolution funcionará no solo con las recientes RX 6000, sino también con modelos anteriores como las RX 500 y Vega.


bien por mi 590!!! [beer] solo me falta un monitor de a cuatromiles...

dime algo con amor!!! amor... tiguador!!! escribió:Cabe señalar que al menos por ahora las consolas de nueva generación no soportarán esta tecnología.


oooohhhhhh... [beer]
alfax está baneado por "troll"
@DaNi_0389 viable no, viabilísimo oye ! se ve por todas partes ! te has contagiado de phil spencer ?
alfax escribió:@DaNi_0389 viable no, viabilísimo oye ! se ve por todas partes ! te has contagiado de phil spencer ?



Tengo desde 2017 un oled 4k, he tenido y tengo graficas como la RTX 3080 o la RX 6800XT, y lo que te digo, DLSS y FSR existen por el trazado de rayos, tirando de rasterizacion estas gpus y similares no necesitan ningun reescalado para mover juegos con soltura a 4k.

Pero claro, decir tonterias de que si Phil o yo que se es gratis.
¿Todo esto tiene sentido para que un juego a 720p luzca como si fuera a 1080p o solo aplica a 4k?
[Waterman] escribió:¿Todo esto tiene sentido para que un juego a 720p luzca como si fuera a 1080p o solo aplica a 4k?


Eso que dices me interesa más
[Waterman] escribió:¿Todo esto tiene sentido para que un juego a 720p luzca como si fuera a 1080p o solo aplica a 4k?


Que un juego 720p luzca como uno de 1080p es más difícil. Pero en teoría, deberías poder por lo menos intentarlo.
alfax está baneado por "troll"
@DaNi_0389 espera... no es el phil spencer de quién te has contagiado... se trata del calvo !!!
No puedo con los fanboys de las marcas
Nestor_otaku escribió:No puedo con los fanboys de las marcas


o fanboys o hatergirls... no hay termino medio... [+risas]
Quark escribió:Madre mía... los loco-fans y accionistas como siempre...

Aunque amd les regalase dinero, sería mierda dinero de amd.... [qmparto]

Por cierto alejo, seamos justos, la 6900xt es bastante más competitiva de lo que afirmas en tu "noticia"

La 6900XT es un monstruo, yo la tuve un tiempo y es una pasada, siempre y cuando no te interese el raytracing claro.
Imagen

Se ve mejor a 1440p reales que 4k borroso
256k escribió:Nvidia crea, Nvidia diseña, y AMD Cutre-copia, siempre, no falla
Ya veremos si logran 1/3 de lo que ha logrado Nvidia con DLSS 2.0, viendose mejor que el 4K nativo

En esos videos de márketing tan bonitos podría dar el pego... Principalmente por el salvaje filtro de nitidez y otros postprocesados que han metido en un lado y se les ha olvidado meter en el otro. Ademas de que son escenas bastante lentas y sin apenas giros de cámara, que es donde el algoritmo funciona bien.

Pero luego cuando lo activas en un juego normal, basta con un poco de movimiento de cualquier tipo para que comience el festival de los artefactos y los dientes de sierra. Y ojo, que me gusta el DLSS. Y prefiero un 4K DLSS a un 2K normal de calle. Pero no deja de ser un reescalado y decir que supera a un 4K nativo me parece una locura.

Por otro lado, te doy la razón en que AMD siempre va a remolque de lo que hace Nvidia. Suele sacar lo mismo pero un poco más barato y un mucho peor.

Aun así, mala competencia es mejor que monopolio.
Tru3 G4m3r escribió:
Quark escribió:Madre mía... los loco-fans y accionistas como siempre...

Aunque amd les regalase dinero, sería mierda dinero de amd.... [qmparto]

Por cierto alejo, seamos justos, la 6900xt es bastante más competitiva de lo que afirmas en tu "noticia"

La 6900XT es un monstruo, yo la tuve un tiempo y es una pasada, siempre y cuando no te interese el raytracing claro.


Te iba bien la 6900? Mañana me llega una... no le hago mucho caso a esta gente, solo vi bechmark en YouTube (se veía bien la verdad) y poco más... vengo de una 960m de 2gb (si, portátil) y ya el pobre no puede directamente... además que te quema las manos.... y quiero una grafica que me dure bastante, no solo 3 o 4 años... el más exigente y que no puede mi portátil es el cod pero el modo warzone... que petardea... los demás... van como pueden... el rt me gustaría probarlo la verdad, por verlo, pero si no se ve bien, pues nada...
@ErPetas la tarjeta va de perlas, el raytracing para mi es algo que lo activas y dices "ala que way" y despues lo desactivas, hay juegos en los que ni te enteras que está ahi como en Resident Evil 8.
@Tru3 G4m3r okk gracias! Entonces canela, el rt tendré que verlo xd
Una buena alternativa (cuando esté terminada) al DLSS. Con ello revivirán viejas gráficas como las gtx 10xx y las propias de AMD.
85 respuestas
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