Bueno...
los sovkets que dices son porque la Xbox Debug Kit lleva 128MB de DDR RAM para propositos de desarrollo.
La cuestion es que los juegos, y digo TODOS, serán desarrollados con el fin de aprovechar los 64MB de las reatils, lo que quiere decir, que aunque le metas 64MB mas, estos no serán aprovechados (logicamente).
Lo del linux, no sería mala idea, si quieres converti tu Xbox en un PC Desktop en la tele, el problema está en que no conozco a nadie que se atreva a soldar los modulos de memoria en ese socket, sin contar que por un problema de compatibilidad, requiere el mismo modelo de DDR.
Creo que es una perdida de tiempo y dinero hacerlo, ya que si quieres convertir tu Xbox en un Linux server patatero, no hace falta mas que cargarle el kernel y los servicios , y todo gestionado desde un shel(consola). No se para que quieres el KDE en la Xbox para hacerla de servidor de algo.
Para eso estan los PC's que tienen mas memoria...