[Anunciado]9 hours,9 people,9 doors

Imaginad una puerta (de esas electronicas que tardan un minuto en abrirse, como la de los bancos) y delante de ti X llaves.
Akane esta frente a esa puerta (en el pasado) y decide usar la llave 1 (esa llave es un pensamiento, una orden para jumpei. "entra en la puerta 4").
Espera un minuto y ve que esa puerta no se abre, asi que decise probar con la llave 2.
Pero ese pensamiento de "abre la puerta 4" ya lo ha enviado, asi que Jumpei quiere abrir esa puerta. Pero ese movimiento no le va a llevar a nada puesto que Akane no consigue abrir su puerta electronica (la solucion del sudoku). Asi que tenemos uno de esos finales sin final, porque Akane no continua con el. Esos finales son residuos, errores de ese "poder" mental. Porque no sabe usarlo bien.
Es como el eco, rebota X veces hasta que al final desaparece.

Akane a los demas tambien les manda pensamientos. Cuando usa la llave 1 ella piensa "asi no funciona, voy a morir..." entonces siguiendo ese hilo Santa y los demas "viven" esa posibilidad, la de que Akane este muerta y como repercute en sus vidas eso.
Es un pensamiento teorico, que quizas de desarrolle en sus mentes durante su vida real (donde akane es salvada por Jumpei) como una realidad paralela oculta.
Como ejemplo imaginad que os vais de viaje mañana por la mañana, y al dormir teneis una pesadilla en la que perdeis el vuelo y vivis sin haber ido a ese viaje. Soñais lo que haceis al dia siguiente, al año siguiente, etc. Pero al despertar si os vais de viaje, aunque vuestra mente contiene informacion de lo que podria haber sido de haber perdido el vuelo. Y si vuestro sueño se pudiese conectar con el de las demas personas que viajaban con vosotros, que viven con vosotros, que leen vuestro blog, etc, tendreis una realidad alternativa que solo ocurrio en sueños, pero que todos conoceis.

Menudo toston acabo de soltar! XD


Lelouch Vi Britannia, es un juego donde el 95% del tiempo es un lectura, en perfecto ingles. Asi que si no sabes ingles olvidate...
Squalido escribió:Siguiendo con la discusión sobre el final verdadero:

No tengo nada claro si de verdad Akane murió o no 9 años atrás en el hilo de tiempo en el que se encuentra Jumpei. Lo más lógico es que sí hubiera sobrevivido, y que la organización del segundo nonary game se haya hecho para asegurar que en el pasado ocurra lo que tuvo que ocurrir para que ella sobreviviera. Pero hay algo que no me cuadra, ¿por qué Clover asegura que hubo una muerta en el nonary game de hace 9 años? Y quzás me equivoco, pero me parece que Snake ratifica esa observación en algún momento.


La afirmación de Clover es la misma que la de Snake, ya que Snake se lo contaría a ella, pero en realidad ella no sabía nada, ya que estaba en el otro barco en Nevada. Snake posiblemente, también haya mentido. La explicación que ha dicho Jaina es muy buena para entender la relación entre los tiempos paralelos y su repercusión en el tiempo que jugamos.


Hm, si tienes un nivel básico de inglés, te va a costar muchísimo entenderlo; puesto que hasta para los verbos tan simples como "caminar, girar, tocar", utilizan un vocabulario muy avanzado. (Como por ejemplo, si nosotros vulgarmente podemos decir: "tocó", para que me entiendas, el juego diría "palpó"). Con diccionario se sobrevive, pero acabarás hartísimo, ya que como han dicho, el juego es prácticamente leer, y más leer xD

Masamune81 escribió:Me está encantando. Menudas joyitas experimentales salen en la DS...
La historia está fenomenal, mira que a veces estás media hora sin jugar, sólo leyendo, pero como está tan bien, ni te enteras.
Me encantan esos toques picantes que hay entre los protagonistas, lo de la ducha, o cuando ella, refiriéndose a un objeto dice "It's so hard" y él le dice, "lo puedes repetir?" y ella "it's so hard" y así como 4 veces XD XD.
Buenísimo.


Ya te digo lol. June se insinúa mucho, yo me quedaba de piedra con algunas cosas, como cuando tocaba la cama y ella se sonrojaba .wtf
Se ve que los desarolladores tenían ganas de ponerle esos puntos al juego LOL.


¿Segunda parte?
Uh...no creo, realmente...quiero decir, el objetivo del juego, del Nonary Game, ya se ha cumplido. A mí me parece bien como acabó, no veo necesaria una segunda parte; ya que quizás sería peor.


Por último, ¿alguien conoce otros juegos como este? De misterio, novela gráfica, y, a ser posible de un argumento tan Saw como este xD
He probado la Saga de Layton, Phoenix Wright (que en realidad, no le encuentro parecido a este...), Time Hollow, TWEWY, Another Code y Hotel Dusk.

Me recomendaron Lux Pain, ¿a alguien le suena? De todas formas, me gustaría alguna recomendación de este género de juegos, es mi favorito [risita]
Te recomiendo theresia. No es tan saw, ni tan abierto, pero seguro que te gusta igualmente.
Moulan, en PC, de los mismo creadores, tienes la novela visual Ever17. Yo apenas estoy empezando a jugarla, pero por lo visto parece que guarda algunas cosas en común con 999. Eso sí, es una novela visual, por lo que no tiene puzzles ni ninguna clase de interacción que no sea elegir entre algunas opciones de vez en cuando.

Juegos con una trama de misterio bien lo lograda en DS (y que no hayas nombrado) se me ocurre que los dos Shin Megami Tensei que han salido para esta consola pueden interesarte.
Lelouch Vi Britannia está baneado por "clon de usuario baneado"
Jaina escribió:
Imaginad una puerta (de esas electronicas que tardan un minuto en abrirse, como la de los bancos) y delante de ti X llaves.
Akane esta frente a esa puerta (en el pasado) y decide usar la llave 1 (esa llave es un pensamiento, una orden para jumpei. "entra en la puerta 4").
Espera un minuto y ve que esa puerta no se abre, asi que decise probar con la llave 2.
Pero ese pensamiento de "abre la puerta 4" ya lo ha enviado, asi que Jumpei quiere abrir esa puerta. Pero ese movimiento no le va a llevar a nada puesto que Akane no consigue abrir su puerta electronica (la solucion del sudoku). Asi que tenemos uno de esos finales sin final, porque Akane no continua con el. Esos finales son residuos, errores de ese "poder" mental. Porque no sabe usarlo bien.
Es como el eco, rebota X veces hasta que al final desaparece.

Akane a los demas tambien les manda pensamientos. Cuando usa la llave 1 ella piensa "asi no funciona, voy a morir..." entonces siguiendo ese hilo Santa y los demas "viven" esa posibilidad, la de que Akane este muerta y como repercute en sus vidas eso.
Es un pensamiento teorico, que quizas de desarrolle en sus mentes durante su vida real (donde akane es salvada por Jumpei) como una realidad paralela oculta.
Como ejemplo imaginad que os vais de viaje mañana por la mañana, y al dormir teneis una pesadilla en la que perdeis el vuelo y vivis sin haber ido a ese viaje. Soñais lo que haceis al dia siguiente, al año siguiente, etc. Pero al despertar si os vais de viaje, aunque vuestra mente contiene informacion de lo que podria haber sido de haber perdido el vuelo. Y si vuestro sueño se pudiese conectar con el de las demas personas que viajaban con vosotros, que viven con vosotros, que leen vuestro blog, etc, tendreis una realidad alternativa que solo ocurrio en sueños, pero que todos conoceis.

Menudo toston acabo de soltar! XD


Lelouch Vi Britannia, es un juego donde el 95% del tiempo es un lectura, en perfecto ingles. Asi que si no sabes ingles olvidate...


Si que sé si, era solo para preguntar acerca del contenido en texto, aún así prefiero esperar un poco
a ver si sale en español :-|
Pues mejor espérate a que salga en español, ya que el texto es como si fuera una obra literaria. Se le llama novela interactiva a este juego por algo [+risas]
Ya llevo 4 finales, y me gusta cada vez más. Me queda el verdadero, que cae esta noche fijo.
Hacía mucho que no me pasaba un juego tantas veces seguidas, no sé qué tiene este, que las ganas de descubrir la trama hace que no se me haga aburrido...
faco escribió:
Elementalor escribió:Mucho pirata suelto que ni disimula al hablar sobre el juego, así luego llegará a España, sí, traducido :-|

yo he repetido en numerosas ocasiones que pienso comprarme el juego cuando salga en españa, si sale traducido. si no lo estuviera probando ahora mismo ni me lo plantearía. Lo mismo me pasó con el TWEWY, gracias a que lo probé square-enix tuvo una venta mas del juego...

si te molesta que la gente pruebe los juegos, te aguantas, flanders/troll


Así vas bien, insultando a la gente que te recuerda las normas de EOL, acabas de reconocer que estás pirateando el juego. No te justifiques, piratilla, que se te ve el plumero [chiu] Bien sabes que la mayoría que estáis comentando este juego no os lo compraréis ni aunque salga a 19,95 y traducido [qmparto]

Probar el juego no es sacarse todos los finales [hallow]

Aprovechando ofertas en play-asia, en caso de que alguien tenga dudas de si lo he comprado ;)

Imagen
Elementalor escribió:Así vas bien, insultando a la gente que te recuerda las normas de EOL, acabas de reconocer que estás pirateando el juego. No te justifiques, piratilla, que se te ve el plumero [chiu] Bien sabes que la mayoría que estáis comentando este juego no os lo compraréis ni aunque salga a 19,95 y traducido [qmparto]

Probar el juego no es sacarse todos los finales [hallow]

Aprovechando ofertas en play-asia, en caso de que alguien tenga dudas de si lo he comprado ;)

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no me he saltado ninguna norma de EOL ya que no pido soporte para el juego descargado de internet, ni facilito links de descarga, ni hago nada ilegal...

Me parece genial que ya te hayas comprado el juego, yo me acabo de comprar el Golden Sun y el mes que viene me compraré el KH (que si te lo preguntas, ya he probado la versión japonesa y me ha encantado). este juego me le compraré SI Y SOLO SI sale en español. si no lo hubiera jugado NI ME LO PLANTEARÍA.

vuelvo a repetir "si te molesta que la gente pruebe los juegos, te aguantas". Llevo jugando con juegos bajados de internet desde la GBA y SIEMPRE me compro los juegos que me gustan. Considero que no estoy haciendo mal a nadie, ya que muuuuchas (y digo bien, muuuuuuchas) de mis compras han sido gracias a que primero lo bajé de internet.

la XBOX no la tengo pirateada porque me puedo descargar un montón de demos de forma legal y la PSP tampo porque solo la quiero para juegos muy concretos y no me apetece comprar más que esos ni explorar el catálogo que tiene...
faco escribió:no me he saltado ninguna norma de EOL ya que no pido soporte para el juego descargado de internet, ni facilito links de descarga, ni hago nada ilegal...

vuelvo a repetir "si te molesta que la gente pruebe los juegos, te aguantas". Llevo jugando con juegos bajados de internet desde la GBA y SIEMPRE me compro los juegos que me gustan. Considero que no estoy haciendo mal a nadie, ya que muuuuchas (y digo bien, muuuuuuchas) de mis compras han sido gracias a que primero lo bajé de internet.


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Derechos de autor y copyright
Está terminantemente prohibido:

* Hacer apología de la piratería o de cualquier tipo de violación de la ley vigente, se proporcione o no información de cómo hacerlo.

Lo de troll/flanders te lo puedes guardar, no me gusta que me insulten. No me tengo que aguantar que vayas saltándote las reglas del foro que son claras y cristalinas. Te supongo la suficiente comprensión lectora para entender lo que significa "apología de la piratería", cosa que tú estás haciendo como la mayoría de usuarios que pululan por este hilo.

Para probar este juego hay una demo fantástica en su web oficial:

http://www.aksysgames.com/999/agegate

Aksys es una editora lo suficientemente pequeña y arriesgada para comprarse el juego aunque sólo salga en Estados Unidos. Bastante es que lo traduzcan al inglés para que nosotros lo podamos disfrutar entendiendo lo que se cuece en el juego. Exprimir un juego con seis finales y dar la pobre excusa de que me lo compraré sólo si sale en español..
no considero que lo mio sea apología de la piratería, pero para ti la perra gorda. no me pienso retractar de ninguna de mis palabras ni pedir perdón. si quieres reportame. con esto se puede dar fin al offtopic.

que la gente siga comentando cosas del juego, da igual por el medio que lo haya conseguido...
Final verdadero conseguido (madre mía, dura como 2 horas XD, mirad qué horas son XD). Habéis explicados en las páginas anteriores muy bien casi todo, lástima que me perdí el debate XD.
Lo único que me ha hartado un poco es que te repiten todo demasiadas veces, la misma situación desde el punto de vista de distintos personajes... que cansa un poco (sobre todo cuando muchas cosas ya las sabes después de los otros finales).

Juegazo con una historia impresionante. Para mí al nivel o incluso mejor que los Phoenix Wright, y para mi gusto mucho más intrigante que Hotel Dusk, que me pareció un poco sosillo. Me encanta cómo el juego se recrea a veces con las partes más gore, y los guiños sexuales molan también XD. Lástima que me parece a mí que no lo traducirán y mucha gente se quedará sin jugarlo, porque es como leer un libro en inglés.
Masamune81 escribió:Final verdadero conseguido (madre mía, dura como 2 horas XD, mirad qué horas son XD). Habéis explicados en las páginas anteriores muy bien casi todo, lástima que me perdí el debate XD.Lo único que me ha hartado un poco es que te repiten todo demasiadas veces, la misma situación desde el punto de vista de distintos personajes... que cansa un poco (sobre todo cuando muchas cosas ya las sabes después de los otros finales).Juegazo con una historia impresionante. Para mí al nivel o incluso mejor que los Phoenix Wright, y para mi gusto mucho más intrigante que Hotel Dusk, que me pareció un poco sosillo. Me encanta cómo el juego se recrea a veces con las partes más gore, y los guiños sexuales molan también XD. Lástima que me parece a mí que no lo traducirán y mucha gente se quedará sin jugarlo, porque es como leer un libro en inglés.
y lo mejor es que no conozco a nadie que ose interrumpir el final grabando la partida y siguiendo luego, es que engancha cosa mala
Raiman6778 escribió:y lo mejor es que no conozco a nadie que ose interrumpir el final grabando la partida y siguiendo luego, es que engancha cosa mala

pues ya conoces a uno, yo mismo. lo vi en tres o cuatro tandas porque no dispongo de tanto tiempo para jugar seguido...
Ya he conseguido todos los finales. Primero conseguí el 5, luego el 3, 6 y 4. Pero los finales 1 y 2 los hice en la misma partida :O
¿Alguien me puede comentar las diferencias en spoiler de cada final? Gracias
EDIT: ahora he visto los spoilers y sé el final 2. No leer si no habéis pasado el juego al 100%
El 2 termina cuando no te sabes el código del ataúd, porque no te has pasado el final 4.

Y discutiendo sobre el final 1. El final verdadero
La chica que hacía auto-stop al final, pensaba que era la hija de Lotus XD Pero ahora que pienso, la hija de Lotus escapó del juego y llegó a casa de su madre, porque en otro final Lotus estaba con su hija pero le daba reparo preguntarle qué pasó hace 9 años.
Y sobre los detonadores en los relojes. A lo mejor con un chip puedes enviar una señal inalámbrica a la bomba, no sé XD Junpei no es informático, por lo que puede no saber esto.
[ fj ] escribió:Ya he conseguido todos los finales. Primero conseguí el 5, luego el 3, 6 y 4. Pero los finales 1 y 2 los hice en la misma partida :O
¿Alguien me puede comentar las diferencias en spoiler de cada final? Gracias
EDIT: ahora he visto los spoilers y sé el final 2. No leer si no habéis pasado el juego al 100%
El 2 termina cuando no te sabes el código del ataúd, porque no te has pasado el final 4.

Y discutiendo sobre el final 1. El final verdadero
La chica que hacía auto-stop al final, pensaba que era la hija de Lotus XD Pero ahora que pienso, la hija de Lotus escapó del juego y llegó a casa de su madre, porque en otro final Lotus estaba con su hija pero le daba reparo preguntarle qué pasó hace 9 años.
Y sobre los detonadores en los relojes. A lo mejor con un chip puedes enviar una señal inalámbrica a la bomba, no sé XD Junpei no es informático, por lo que puede no saber esto.
es allice
Raiman6778 escribió:
[ fj ] escribió:Ya he conseguido todos los finales. Primero conseguí el 5, luego el 3, 6 y 4. Pero los finales 1 y 2 los hice en la misma partida :O
¿Alguien me puede comentar las diferencias en spoiler de cada final? Gracias
EDIT: ahora he visto los spoilers y sé el final 2. No leer si no habéis pasado el juego al 100%
El 2 termina cuando no te sabes el código del ataúd, porque no te has pasado el final 4.

Y discutiendo sobre el final 1. El final verdadero
La chica que hacía auto-stop al final, pensaba que era la hija de Lotus XD Pero ahora que pienso, la hija de Lotus escapó del juego y llegó a casa de su madre, porque en otro final Lotus estaba con su hija pero le daba reparo preguntarle qué pasó hace 9 años.
Y sobre los detonadores en los relojes. A lo mejor con un chip puedes enviar una señal inalámbrica a la bomba, no sé XD Junpei no es informático, por lo que puede no saber esto.
es allice

Es muy posible que sea alice. Pero no sé, una momia egipcia que sepa hacer autostop me parece extraño XD
[ fj ] escribió:
Raiman6778 escribió:
[ fj ] escribió:Ya he conseguido todos los finales. Primero conseguí el 5, luego el 3, 6 y 4. Pero los finales 1 y 2 los hice en la misma partida :O
¿Alguien me puede comentar las diferencias en spoiler de cada final? Gracias
EDIT: ahora he visto los spoilers y sé el final 2. No leer si no habéis pasado el juego al 100%
El 2 termina cuando no te sabes el código del ataúd, porque no te has pasado el final 4.

Y discutiendo sobre el final 1. El final verdadero
La chica que hacía auto-stop al final, pensaba que era la hija de Lotus XD Pero ahora que pienso, la hija de Lotus escapó del juego y llegó a casa de su madre, porque en otro final Lotus estaba con su hija pero le daba reparo preguntarle qué pasó hace 9 años.
Y sobre los detonadores en los relojes. A lo mejor con un chip puedes enviar una señal inalámbrica a la bomba, no sé XD Junpei no es informático, por lo que puede no saber esto.
es allice

Es muy posible que sea alice. Pero no sé, una momia egipcia que sepa hacer autostop me parece extraño XD
la verdad es que me parece un poquito extraño también XD , en lo de los chips en el final de la caja fuerte te dicen que la bomba solo la tomaron tres personas (creo que eran tres) por lo que lo del chip era para que el reloj sonase cuando atravesaran una puerta numerada y meter canguelo al usuario
Raiman6778 escribió:
la verdad es que me parece un poquito extraño también XD , en lo de los chips en el final de la caja fuerte te dicen que la bomba solo la tomaron tres personas (creo que eran tres) por lo que lo del chip era para que el reloj sonase cuando atravesaran una puerta numerada y meter canguelo al usuario

Pues no me había dado cuenta que decían eso de las bombas

Y una duda sobre seven (spoilers 100% no leed si no habéis completado el juego al 100%)
¿Cuándo pierde la memoria? ¿Lo dicen alguna vez? Yo pensaba que la perdió cuando estaba en el muelle y le inyectaron en el cuello, pero parece ser que lo que le inyectaron fue un anestésico (el soporil), con lo que eso no le hizo perder la memoria. A lo mejor le pasó lo mismo que cuando se despertó Junpei en el barco, que se dio un golpe en la cabeza XD
[ fj ] escribió:
Raiman6778 escribió:
la verdad es que me parece un poquito extraño también XD , en lo de los chips en el final de la caja fuerte te dicen que la bomba solo la tomaron tres personas (creo que eran tres) por lo que lo del chip era para que el reloj sonase cuando atravesaran una puerta numerada y meter canguelo al usuario
Pues no me había dado cuenta que decían eso de las bombas
Y una duda sobre seven (spoilers 100% no leed si no habéis completado el juego al 100%)
¿Cuándo pierde la memoria? ¿Lo dicen alguna vez? Yo pensaba que la perdió cuando estaba en el muelle y le inyectaron en el cuello, pero parece ser que lo que le inyectaron fue un anestésico (el soporil), con lo que eso no le hizo perder la memoria. A lo mejor le pasó lo mismo que cuando se despertó Junpei en el barco, que se dio un golpe en la cabeza XD
lo de las bombas lo pone en la carta que se encuentra en la caja fuerte y lo de que cuando pierde la memoria seven no lo dicen en el juego
Acabo de pasar por primera vez el juego, y encontre bonito gesto el hecho de poder saltarse texto ya leido pero...¿los puzzles ya pasados hay que hacerlos nuevamente de cero?
strider_hiryu escribió:Acabo de pasar por primera vez el juego, y encontre bonito gesto el hecho de poder saltarse texto ya leido pero...¿los puzzles ya pasados hay que hacerlos nuevamente de cero?


Si, tienes que volvertelos a pasar. Pero una vez que te los sabes los haces en un momento.
Jaina escribió:
strider_hiryu escribió:Acabo de pasar por primera vez el juego, y encontre bonito gesto el hecho de poder saltarse texto ya leido pero...¿los puzzles ya pasados hay que hacerlos nuevamente de cero?


Si, tienes que volvertelos a pasar. Pero una vez que te los sabes los haces en un momento.


Tendré que ir anotando las combinaciones entonces :)
¿Se sabe algo de si lo van a traducir?
Podéis comprar el juego + reloj en la web de Aksys por 37$
Aquí la foto del pack
Imagen
Llevo 4 finales y creo que ya es el juego que más veces me he pasado. Este juego es un invento del diablo!
[ fj ] escribió:Podéis comprar el juego + reloj en la web de Aksys por 37$
Aquí la foto del pack
Imagen


se sabe si la bomba y el detonador vienen incluidos?, porque en breves es el cumpleaños de un amigos y asi ya tengo regalo [sati]
Si alguien tiene alguna duda sobre el argumento del juego, han abierto una sección de preguntas y respuestas en la página oficial:

http://www.aksysgames.com/999/ (Click en Answers)

Obviamente hay spoilers xD
La verdad es que aclaran muchas cosas, por lo menos a mí.
Gracias por el dato.
He visto que en la página oficial de Aksys en FB hay un concurso en que el primer premio es el pack 999 (juego+reloj) + otros bienes. El segundo premio es el reloj + otros bienes.

EDIT: video de uno que recibe el reloj
http://www.youtube.com/watch?v=G76FQ2xm-fI
EDIT: cuando le da al botón para consultar la hora, sale los números en naranja. El tío diciendo que es como en el juego, pero si en el juego se vean azules XD
lo acabo de leer, como dice mandril_sucio (como mola ese nick xD) aclaro muchísimo el final, a parte que muchas cosas que en el juego dejan a la imaginación aqui las concretan un poco mas.
De la entrevista me quedo con:
-las constantes insinuaciones a una secuela o precuela (hay algunas preguntas que son descaradísimas)
-las distintas preguntas que le hacian en los dos continentes (en japón se centran mas en la ciencia, mientras que en EEUU lo hacen mas en el caracter psicológico de cierto personaje), cuanto menos es curioso.
-La respuesta que da cuando le piden las medidas de todos los personajes, y como se centra el cabron solo en lotus [looco]

PD: mandril_sucio al final hubo sorpresa con lo del hamiru's game o no xD?
al final era santa zero o no? [sati]
tolomeomanseca escribió:PD: mandril_sucio al final hubo sorpresa con lo del hamiru's game o no xD?
al final era santa zero o no? [sati]


xD
Bueno, no era Santa pero casi xD, June era mi principal sospechosa, es el tipo de personaje que es sospechoso por ser demasiado no sospechoso XD
La verdad que me gustaría probar lo que se fumaron para pensar ese final...


PD: Lotus vivía en Silicon Valley pero sus tetas son NATURALES [looco]
pues yo sospeche de ace casi toda la historia y también casi acierto xD; me parecia demasiado tranquilo y calmado, ademas que como me pase todos los finales antes de sacar el bueno, y hasta el final de la caja fuerte no te dicen nada de su pasado, cantaba ser el unico del que apenas sabias nada. De todos modos, sospeches de quien sospeches, al final casi siempre aciertas en parte xD


Sobre lo que se han fumado, hasta en la propia entrevista dice que incluso su mismo equipo de trabajo le decia que algunas ideas eran un poco extravagantes, para que le digan eso... xD (ademas que no hace falta mas que ver el final del
hacha
, bien de la cabeza no estaba, desde luego [fumando] )

Por cierto ya he conseguido acordarme de que me sonaba los campos morfogénicos, es una teoria que usa Terry Pratchett en algunos de sus libros, si alguién es fan suyo, que relea cualquier fragmento de Mort y verá como lo nombran un par de veces (por ejemplo la primera vez que mort se va de ronda). Desde luego es una casualidad
tolomeomanseca escribió:
pues yo sospeche de ace casi toda la historia y también casi acierto xD; me parecia demasiado tranquilo y calmado, ademas que como me pase todos los finales antes de sacar el bueno, y hasta el final de la caja fuerte no te dicen nada de su pasado, cantaba ser el unico del que apenas sabias nada. De todos modos, sospeches de quien sospeches, al final casi siempre aciertas en parte xD


Sobre lo que se han fumado, hasta en la propia entrevista dice que incluso su mismo equipo de trabajo le decia que algunas ideas eran un poco extravagantes, para que le digan eso... xD (ademas que no hace falta mas que ver el final
del hacha, bien de la cabeza no estaba, desde luego [fumando]
)

Por cierto ya he conseguido acordarme de que me sonaba los campos morfogénicos, es una teoria que usa Terry Pratchett en algunos de sus libros, si alguién es fan suyo, que relea cualquier fragmento de Mort y verá como lo nombran un par de veces (por ejemplo la primera vez que mort se va de ronda). Desde luego es una casualidad



Pero hombre, pon en spoiler lo que has puesto entre parentesis (además que no hace falta mas que ver el final ********************) Coño, vaya destripe.

Gracias por nada.
Tampoco es que haya soltado mucho spoiler, pero bueno [+risas]
si te molesta ya lo edito, pero no entiendo como puedes ver un spoiler ahi :-? ,
¿es spoiler decir que uno de los finales se llama "del hacha"? (ademas que es de los "bad ends" con importancia argumental nula, de hecho habia puesto como ejemplo de excentricidad el autor precisamente ese para evitar spoilers [+risas] )
tolomeomanseca escribió:si te molesta ya lo edito, pero no entiendo como puedes ver un spoiler ahi :-? ,
¿es spoiler decir que uno de los finales se llama
"del hacha"
? (ademas que es de los "bad ends" con importancia argumental nula, de hecho habia puesto como ejemplo de excentricidad el autor precisamente ese para evitar spoilers [+risas] )


Bueno solo queria comentar que mientras que el resto de foreros los llaman final 1, 2, 3.... o uno de los finales malos o bueno, poniendole un nombre al final alguna "pista" si que da.

Solo es un comentario, no te lo tomes a mal hombre.

Un saludo.
no si tampoco me lo habia tomado a mal, pero ahora que lo dices tienes razón que esa forma es mejor.
Asi que mea culpa, y sin malos rollos [beer]
Buenas, ya llevo 3 finales completados y casi todas las zonas del barco completadas, en el último final que he conseguido me parecía que iba a ser el bueno
pero nada, al final el niño muerto [+risas]


Los finales que llevo son el 3, 5 y 6. El final nº
3, el del hacha, es el que más me ha gustado por ahora, por lo macabro del tema jaja, aunque es el que menos "chicha" tiene pero por lo menos ves quien te ha matao, que los otros dos no tienes ni idea


Me parece a mi o hay algunas decisiones que puedes elegir que no afectan al desarrollo del juego, como por ejemplo las dos primeras personas elegidas para abrir (no entrar) la puerta nº 5, es la impresión que me da.

Por ahora no he repetido ningun final pero a la que empiece a repetirlos tiro de guia. Ahora cuando pasas los dialogos ves el tocho de texto que tiene el juego, pero claro, la primera vez estas tan metio en la historia que no te enteras (o no te enteras demasiado)

Un saludo
iori_gr escribió:Buenas, ya llevo 3 finales completados y casi todas las zonas del barco completadas, en el último final que he conseguido me parecía que iba a ser el bueno pero nada, al final
el niño muerto [+risas]

Los finales que llevo son el 3, 5 y 6. El final nº
3, el del hacha, es el que más me ha gustado por ahora, por lo macabro del tema jaja, aunque es el que menos "chicha" tiene pero por lo menos ves quien te ha matao, que los otros dos no tienes ni idea


Me parece a mi o hay algunas decisiones que puedes elegir que no afectan al desarrollo del juego, como por ejemplo las dos primeras personas elegidas para abrir (no entrar) la puerta nº 5, es la impresión que me da.

Por ahora no he repetido ningun final pero a la que empiece a repetirlos tiro de guia. Ahora cuando pasas los dialogos ves el tocho de texto que tiene el juego, pero claro, la primera vez estas tan metio en la historia que no te enteras (o no te enteras demasiado)

Un saludo

Ahora se te ha escapado a ti el spoiler XD
Creo que lo que he puesto ya lo habían comentado y lo sabia todo el mundo, venga, lo tapo jeje.

Saludos

Edito: Pasado el final 4
largo de coj**es, yo pensaba que era ya el final verdadero, la verdad es no he apuntado como he llegado, creo que fue sin hablar con Clover, con Ace si y luego con Lotus no, supongo que eso es lo que haría que el final cambiase, pero este final deja todavia muchas incognitas, donde está June, quien es Zero (aunque me hago una idea), etc voy a por el primero y el segundo, que por lo visto para conseguirlos era requisito pasarse el 4


Saludos
No está mal el jueguito, aunque servidora es un rato miedica y a ciertas horas ya no puede jugarlo... [ayay]

Está bien eso de los finales alternativos, aunque tener que repetir los mismos pedazos de narración una y otra vez hasta dar con el buen final resulta cansado...

Lo divertido es ver cómo en el juego se le saca jugo al tema de la comunicación telepática y el evocar recuerdos de los recorridos anteriores que hace Junpei. Son poco verosímiles las conversaciones que mantienen los personajes a lo largo del juego, pero bueno, si no Junpei no aprendería nada ni avanzaría en el juego, y eso tiene su encanto.
Por suerte desactivé 4 finales (y uno era el 2, que es siguiendo el recorrido del "true ending", pero careciendo de información y por eso queda como... inconcluso) y no los 6... El del hacha lo he visto en un video y me ha dado cosa :S Con el final del submarino (la cuchillada por la espalda) ya tuve suficiente [triston] La clave está en el cuarto final, empezando con Snake y Seven en la puerta 4; si se desactiva éste, ya se puede buscar el final verdadero.
Así que @iori_gr,
ya no te hará falta conseguir el final 2; 1 y 2 son el mismo final ;)


En fin, que no está mal :)
Es un juego fenomenal si usted es suficientemente paciente para completar el "True" (primero) final (o si utiliza un walkthrough, porque jugar el mismo juego diez veces no es muy divertido).
Snake es asombroso en "Safe" (creo que es el cuarto).
Sobre el ending de Snake
Yo estaba esperando a que alguien gritara "Snake! Snake? Snaaaaaake!?!?"
Me di cuenta de la anticipación sobre la cubierta del juego...
El dígito de la reloj de June se parece a un nueve mas que a un seis. En el juego nunca se ve de lado, pero sobre la cubierta el dígito es más ambigua.
Lo empecé a jugar hace unos días por el tema de traducirlo (http://tradteamspain.blogspot.com/ para los interesados) y qué juegazo joder. Ayer me acosté a las tantas por su culpa y hoy aún no he comido xDDDD Eso sí, cuando llevaba dos finales eché mano de guía en las zonas que ya había hecho antes, que tampoco quería que me saliese dos veces el mismo final (en gamefaqs hay una guía libre de spoilers donde solo te dicen que hagas X o Y, además de que viene bien para los puzzles repetidos).

Por cierto, una observación para los que os lo hayáis pasado...

Yo creo que el campo morfogenético del que tanto hablan, donde los pensamientos de las distintas personas y al cual los personajes pueden acceder, somos nosotros, como jugadores. La primera vez que jugamos tal vez no sepamos lo que es el perro, por eso Junpei -nosotros- no podemos acceder a esa información, ya que nosotros como jugadores no disponemos de ella. En una segunda partida, en cambio, si Junpei le dice a Lotus que es un perro, es porque NOSOTROS ya lo sabíamos de antes. No hay ninguna manera de que Junpei pueda saber qué es eso, en cambio, nosotros, como jugadores, como dioses omniscientes que observamos lo que sucede en el videojuego, sí que podemos.

999 no solo crea un argumento espléndido y único, sino que le da un sentido en su propio formato -el videojuego- haciendo de él algo único, un "metajuego", ya que su alcance es mucho mayor. Es paradójico que aunque sea una novela gráfica donde el mayor tiempo te lo pasas leyendo, haya sentido que yo, como jugador, tengo más relevancia en el universo de 999 que en el de cualquier otro videojuego.


Y a ver si alguien me soluciona la única duda que me ha quedado xD

Final del submarino. ¿Quién es el asesino que se carga a todos? June no puede ser (supongo que desaparece porque la June de hace 9 años no consigue su objetivo y muere, es decir no consiguen salvarla a tiempo haciendo lo del final bueno...).

PD: lo de Alice no lo considero duda, ni tampoco nada argumentalmente relevante, yo lo veo un guiño final y poco más... al fin y al cabo es el epílogo (ya han pasado los créditos) y todo tiene un ambiente más amigable y relajado, así que se pueden permitir estas "bromas".


Edit: @Tabarnaco

edita tu penúltima respuesta, que das a entender claramente que en ese final Snake tiene relevancia, ergo si la tiene en el final, la gente puede deducir fácilmente que no ha muerto... :/
Dahk escribió:Y a ver si alguien me soluciona la única duda que me ha quedado xD


El asesino es Ace, que se estaba haciendo el muerto.

Lo de Alice a mí también me parece una broma, pero la verdad es que esa parte del final sí que es un poco troll xD.


Si aún tienes ganas de más después de pasártelo, mírate esto, http://www.aksysgames.com/999/answers (en answers), responden un montón de preguntas hechas por los fans, y aclaran muchas cosas.
    Dahk escribió:Y a ver si alguien me soluciona la única duda que me ha quedado xD


    Como bien ha dicho mandril el asesino es Ace, si no recuerdo mal en las entrevista que te ha puesto (de lectura obligatoria si quieres enterarte de algo) lo confirma el mismo autor. Ademas que si te fijas es el único sobre que no comentan nada al encontrar los cuerpos (sobre june y santa dicen noseque de las heridas y la disposición) y que a lotus le roben el brazalete significa que necesitaban el número 8 para algo (en un final ace reconoce que queria matar a lotus por su numero)


    Sobre allice sin comentarios... [fumando]

    PD: mucho ánimo con la traducción, a ver si así mas gente disfruta de este juego.
    Tengo curiosidad de ver como traducís la mítica conversación del ascensor entre junpei y june [qmparto]
    Dahk escribió:Por cierto, una observación para los que os lo hayáis pasado...

    Yo creo que el campo morfogenético del que tanto hablan, donde los pensamientos de las distintas personas y al cual los personajes pueden acceder, somos nosotros, como jugadores. La primera vez que jugamos tal vez no sepamos lo que es el perro, por eso Junpei -nosotros- no podemos acceder a esa información, ya que nosotros como jugadores no disponemos de ella. En una segunda partida, en cambio, si Junpei le dice a Lotus que es un perro, es porque NOSOTROS ya lo sabíamos de antes. No hay ninguna manera de que Junpei pueda saber qué es eso, en cambio, nosotros, como jugadores, como dioses omniscientes que observamos lo que sucede en el videojuego, sí que podemos.

    999 no solo crea un argumento espléndido y único, sino que le da un sentido en su propio formato -el videojuego- haciendo de él algo único, un "metajuego", ya que su alcance es mucho mayor. Es paradójico que aunque sea una novela gráfica donde el mayor tiempo te lo pasas leyendo, haya sentido que yo, como jugador, tengo más relevancia en el universo de 999 que en el de cualquier otro videojuego.



    No, no, si te lees las respuestas que se dan en su web oficial, te darás cuenta de que

    todas las posibles líneas de tiempo/finales son "imaginadas" por June cuando está atrapada en el incinerador tratando de resolver el sudoku para no morir incinerada. En realidad el "jugador" es June. Nosotros jugando somos June. Todo lo que sucede en la pantalla táctil es lo que ella piensa/crea en ese momento de máxima tensión y que se convierte en el futuro.

    Date cuenta que cuando hacemos una elección que nos aleja del final "bueno", June tiene dolor de cabeza o cae desmayada, precisamente porque si no sobrevive en el segundo juego nonario, habrá muerto en el primer juego.
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