Lioncourt escribió:@rethen el acojone de un juego u otro depende más de una apreciación subjetiva. La mansión de los Baker acojonó mucho en pantalla plana al público en general de modo que tiene mucho sentido ver múltiples comentarios sobre la impresión que produjo al principio la tecnología vr en consola con Resident Evil VII, de hecho se creó un revuelo tremendo por las redes entre jugadores que veían imposible jugar esta aventura en realidad virtual por la tremenda impresión (por no decir acojone) que suponía afrontar la aventura de esta forma.
A mi particularmente me encanta jugar a estos títulos en realidad virtual y de hecho fue gracias a una exposición en un salón manga de la experiencia The Kitchen por lo que entré en este fantástico universo.
Desde entonces no hay quien me pare y he leído por ahí a un usuario que habla de la inexistencia de títulos en VR de terror..... aihhh señor..... si es lo que más está explotando esta tecnología y por lo que muchos jugadores "poco dados al género" acaban huyendo, argumentando que solo hay juegos de terror para vr.
En fin, como siempre digo yo, para gustos colores y es muy difícil valorar objetivamente la sensación que nos puede producir un título de terror a cada uno de nosotros, lo que es evidente es que títulos de terror en VR...Haberlos haylos..... y no pocos.
PD: Los usuarios de Meta Quest 3 y PSVR2 estamos de enhorabuena con esta gran noticia de ALIEN para realidad virtual... tengo unas ganas locas de abrazarla como haría un cachorrito de este magnífico xenomorfo.
Un saludo
rethen escribió:katatsumuri escribió:SATAN-CHUS escribió:@katatsumuri
Bueno es un riesgo, pero sale para todas las opciones, lo va a petar ya verás, tenemos ganas de pasarlo mal.
El RE7 se jugaba con el mando por la limitación de los Move para según qué cosas, pero te aseguro que estar en la casa de lo Baker y no mirando a través de una pantalla ni tiene comparación.
Hace poco ha surgido una empresa Flat2Vr que se dedica a modificar códigos fuente y demás para pasar los juegos a Vr,(tanto Pc como consola) imagino que serán unos modders que se ganaran la vida haciendo lo que les gusta pudiendo cobrar por elllo.
No se si tendrás visor, pero si puedes dale una oportunidad, a poco que te gusten los videojuegos disfrutarás
Vi lo de unreal engine, pero no sabía lo otro.
Ahora en twitter me ha salido esto así de pura coincidencia
https://github.com/praydog/REFramework/releases
Veo que el github es de praydog que es el mismo de unreal creo, igual son los que dices.
Estoy en ello, me cuesta lanzarme pero tengo ganas, la VR es algo que siempre me ha llamado la atención y siempre la he seguido de lejos; no sabría si pillar unas quest 2 o unas 3, también barajaba unas PICO 4, lo que no me gusta es que las quest creo que solo van por USB y bueno, ya lo he hablado algunas veces, me parecen pantallas que por desgracia se venden como dispositivos en vez de tomarlos como paneles, y por eso me cuesta elegir uno, porque si agarras uno te limitas a ciertas cosas, entonces el tema de las micro oled y la MR me hace un poco no decidirme, aunque si veo unas quest de segunda mano tiradas pues creo que me lanzaré, creo que con lo que hay en PCvr da para mucho.
Has mezclado un poco de todo
Quest 2/3 funcionan con cable USB (limitado a bitrate de 800Mbps/900Mbps) o WiFi 6/6E (limitado a bitrate de 300/500Mbps en H264, con opción AV1 en Q3.
Ambas tienen pantallas LCD, pero en las 2 es una única pantalla con lentes clásicas, mientras que en las 3 son dos pantallas de mayor resolución con lentes pancake, que son mucho más nítidas.
Quest 2 tiene MR muy muy básico (blanco y negro, baja resolución y sin lidar) y Q3 algo mejor (color, mejor resolución, lidar) pero su aplicación sigue siendo bastante básica a día de hoy, y para uso de dispositivo puro MR yo me iría a por AVP.
Las MicroOLED están muy bien por lo que dicen, pero ahora mismo no hay ninguna solución inalámbrica real para jugar con microOLED. Tienes Bigscreen Beyond con cable, pero además necesitas montar la parafernalia de estaciones base y Steam Knuckles. Tienes AVP que puedes conectarlas a unas Quest Pro y hacer piruetas para ello (además de gastarte un pastón). Si esperas un poco, tendrás Pimax Super MicroOLED, también con cable, pero con mandos sin necesidad de estaciones base.
Vamos, que pilla unas Q3 y exploras un poco de todo sin dejarte un pastizal
erpuche escribió:rethen escribió:katatsumuri escribió:Vi lo de unreal engine, pero no sabía lo otro.
Ahora en twitter me ha salido esto así de pura coincidencia
https://github.com/praydog/REFramework/releases
Veo que el github es de praydog que es el mismo de unreal creo, igual son los que dices.
Estoy en ello, me cuesta lanzarme pero tengo ganas, la VR es algo que siempre me ha llamado la atención y siempre la he seguido de lejos; no sabría si pillar unas quest 2 o unas 3, también barajaba unas PICO 4, lo que no me gusta es que las quest creo que solo van por USB y bueno, ya lo he hablado algunas veces, me parecen pantallas que por desgracia se venden como dispositivos en vez de tomarlos como paneles, y por eso me cuesta elegir uno, porque si agarras uno te limitas a ciertas cosas, entonces el tema de las micro oled y la MR me hace un poco no decidirme, aunque si veo unas quest de segunda mano tiradas pues creo que me lanzaré, creo que con lo que hay en PCvr da para mucho.
Has mezclado un poco de todo
Quest 2/3 funcionan con cable USB (limitado a bitrate de 800Mbps/900Mbps) o WiFi 6/6E (limitado a bitrate de 300/500Mbps en H264, con opción AV1 en Q3.
Ambas tienen pantallas LCD, pero en las 2 es una única pantalla con lentes clásicas, mientras que en las 3 son dos pantallas de mayor resolución con lentes pancake, que son mucho más nítidas.
Quest 2 tiene MR muy muy básico (blanco y negro, baja resolución y sin lidar) y Q3 algo mejor (color, mejor resolución, lidar) pero su aplicación sigue siendo bastante básica a día de hoy, y para uso de dispositivo puro MR yo me iría a por AVP.
Las MicroOLED están muy bien por lo que dicen, pero ahora mismo no hay ninguna solución inalámbrica real para jugar con microOLED. Tienes Bigscreen Beyond con cable, pero además necesitas montar la parafernalia de estaciones base y Steam Knuckles. Tienes AVP que puedes conectarlas a unas Quest Pro y hacer piruetas para ello (además de gastarte un pastón). Si esperas un poco, tendrás Pimax Super MicroOLED, también con cable, pero con mandos sin necesidad de estaciones base.
Vamos, que pilla unas Q3 y exploras un poco de todo sin dejarte un pastizal
Quest 3 no tiene LIDAR, tiene un DepthSensor, pero no es un LIDAR. Es una cámara infrarroja y ya. Ojala llevase un LIDAR.