Anunciado Death Howl, un juego de construcción de mazos soulslike

La compañía polaca 11 bit studios (Frostpunk) se ha puesto el atuendo de editor para anunciar junto al equipo danés The Outer Zone (Mind Scanners) el desarrollo de Death Howl, un juego que mezcla la construcción de mazos con el soulslike y que llegará a lo largo de 2025 a Steam. Quien no quedé convencido con el texto o el tráiler, tendrá la opción de probar el título con una demo que estará disponible a partir del 20 de enero.

En Death Howl los jugadores se ponen en la piel de Ro, una cazadora de una pequeña tribu que se encuentra sumida en la tristeza tras la muerte de su hijo. Sin embargo, no todo está perdido. Unas voces de otro mundo guían a Ro hasta el reino de los espíritus, un lugar sombrío e inspirado en la Edad de Piedra nórdica donde espera poder reunirse con su fallecido hijo. "Death Howl teje un relato atmosférico de tristeza, sanación y resiliencia", dice el equipo de desarrollo. Todo ello lo hace luciendo un estilo pixel art realmente austero y unas batallas en retículas donde cada movimiento es importante.

The Outer Zone es un estudio compuesto por tres personas.

En el reino de los espíritus los jugadores se enfrentarán a los enemigos de Ro en batallas por turnos "que pondrán a prueba tu instinto táctico y tu capacidad de adaptación". La clave del combate se encuentra en crear mazos con caras y usar totems chamánicos mientras se avanza en la campaña, descubren historias y revelan los secretos que marcarán el camino de Ro. La exploración será útil para encontrar ingredientes con los que crear cartas de cada región, mientras que los artículos chamánicos también pueden lanzar hechizos cuerpo a cuerpo y a distancia para equilibrar las aptitudes ofensivas y defensivas de Ro.

"La pérdida de un ser querido es algo universal, una parte inevitable de la experiencia humana", dice Malte Burup, director artístico y guionista en The Outer Zone. "Creemos que nuestro enfoque narrativo, enriquecido por una historia atractiva y una nueva visión del género de construcción de mazos mediante la fusión con la exploración soulslike, llegará a todo tipo de jugadores".
Me encantan este estilo de juegos, estoy deseando probarlo.
Sólo steam? Qué les cuesta sacarlo en otras plataformas? Si hasta el Slay the spire y Balatro están en móviles. Tenía buena pinta, lástima.
Me encanta la estética. Guapardo. Añadido a la whishlist de Steam
Decidido, esta noche me voy a cenar una pizza soulslike.
@unairevi saldrá si sale bien. Ambos juegos que comentan salieron solo en PC y luego ya expandieron. No es trivial meter control táctil y cuesta tiempo. Por eso salen primero en PC
El diseño me gusta mucho, y el apartado sonoro me flipa. El trailer funciona. Veremos si el juego funciona.
Madremía soulslike hasta en la sopa...
Casi todo tiene que ser Soulslike, Roguelike o Royale hoy en día y desde hace unos años. Modas sin fin parece....
Me espero al roguelike.
@Red_Night no me refería exclusivamente a móviles. No creo que un juego de cartas por turnos sea la cosa más complicada de portear a un entorno táctil. No han mostrado nada de cómo se controla el juego, pero presumo que será de hacer click con el ratón. Y hacer click con el ratón o con un dedo no creo que mecánicamente difieran mucho. Otra cosa es el tema programación y que sea inviable desde el punto de vista económico. Espero que les salga bien y de ahí decidan expandirlo.
unairevi escribió:@Red_Night no me refería exclusivamente a móviles. No creo que un juego de cartas por turnos sea la cosa más complicada de portear a un entorno táctil. No han mostrado nada de cómo se controla el juego, pero presumo que será de hacer click con el ratón. Y hacer click con el ratón o con un dedo no creo que mecánicamente difieran mucho. Otra cosa es el tema programación y que sea inviable desde el punto de vista económico. Espero que les salga bien y de ahí decidan expandirlo.


Ya no es solo complejidad, es tiempo, pagar la licencia de desarrollador de la plataforma de turno (Nintendo, Sony, MS)...

En PC desarrollar es "gratis", si no te sale bien sólo inviertes tiempo. En cualquier caso volviendo al juego pinta entretenido y visualmente me llama así que a ver si tienen suerte
Dauragon85 escribió:Casi todo tiene que ser Soulslike, Roguelike o Royale hoy en día y desde hace unos años. Modas sin fin parece....




alextgd escribió:Me espero al roguelike.



vns escribió:Madremía soulslike hasta en la sopa...



Odio los soulslike, roguelite/like, y lo que más odio, generado proceduralmente...por no llamarlo aleatorio.

Que cada vez que juegues la pantalla/enemigos sea diferente lo odio con todo mi ser.


Juegos sin alma, sin historia, sin corazón ni propósito.



Si no es procedural ni roguelite, y solo es soulslike...lo mismo se puede jugar.
12 respuestas