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Haran escribió:Y xq es un problema la comparación? A mi las 3d me flipan y no sé la razón xq no ha tirado hacia adelante. Y la RV me encanta. Y si fuera RV3D ni te digo. Pero no veo xq no puedo comparar. No conozco a nadie que tenga unas gafas de estas. Ni una wii u.
blackmasquerade escribió:Facebook ni con un palo.
blackmasquerade escribió:Facebook ni con un palo.
Eleven escribió:Si fueran compatibles con Assetto Corsa Competizione y el volante, las compro day 1.
Pero me temo que NI DE FLAY.
Deyembe escribió:Uno de los youtubers mas famosillos de españa en VR comenta que la potencia es una castaña. La misma que un galaxy S8 y saliendo en 2019, que obviamente ni de coña va a mover los juegos de rift, sino que ALGUNOS seran porteados a Quest
En fin, si esto es cierto, pasando olimpicamente
jon2491 escribió:Deyembe escribió:Uno de los youtubers mas famosillos de españa en VR comenta que la potencia es una castaña. La misma que un galaxy S8 y saliendo en 2019, que obviamente ni de coña va a mover los juegos de rift, sino que ALGUNOS seran porteados a Quest
En fin, si esto es cierto, pasando olimpicamente
Es que a ver, por 399$ no se puede esperar una potencia enorme. Además, la batería tiene que durar unas horas.
Deyembe escribió:jon2491 escribió:Deyembe escribió:Uno de los youtubers mas famosillos de españa en VR comenta que la potencia es una castaña. La misma que un galaxy S8 y saliendo en 2019, que obviamente ni de coña va a mover los juegos de rift, sino que ALGUNOS seran porteados a Quest
En fin, si esto es cierto, pasando olimpicamente
Es que a ver, por 399$ no se puede esperar una potencia enorme. Además, la batería tiene que durar unas horas.
Si vamos, que basicamente seran unos 400€ o algo mas por jugar a VR en un movil
jon2491 escribió:Deyembe escribió:jon2491 escribió:Es que a ver, por 399$ no se puede esperar una potencia enorme. Además, la batería tiene que durar unas horas.
Si vamos, que basicamente seran unos 400€ o algo mas por jugar a VR en un movil
Y los Touch, las dos pantallas de 1,600 x 1,440 72hz cada una y los 6 grados de libertad los ignoramos completamente.
Deyembe escribió:jon2491 escribió:Deyembe escribió:Si vamos, que basicamente seran unos 400€ o algo mas por jugar a VR en un movil
Y los Touch, las dos pantallas de 1,600 x 1,440 72hz cada una y los 6 grados de libertad los ignoramos completamente.
De poco servira todo eso si la potencia es la de la VR de movil.
SIRDRAK escribió:Deyembe escribió:jon2491 escribió:Y los Touch, las dos pantallas de 1,600 x 1,440 72hz cada una y los 6 grados de libertad los ignoramos completamente.
De poco servira todo eso si la potencia es la de la VR de movil.
Te refieres al video de Chapeka, verdad? No sé si también te has fijado que Chapeka ha mencionado que menos mal que está ALVR y que va a funcionar en las Quest seguro, por lo que la potencia del micro te va a dar igual. ALVR es una app que permite hacer streaming VR desde un PC y funciona de maravilla con las Go, y eso que estas tienen sólo 3DOF... Con las Quest teniendo 6DOF en visor y mandos y siendo los mandos similares a los Touch en características y distribución de controles, ya puedes esperar una experiencia 100% como si estuvieras usando unas Oculus Rift y además con una pantalla y lentes mucho mejores.
Olvidas además, que hay muchísima gente que quiere un visor standalone para otras cosas diferentes de jugar, de hecho una cosa que ha mencionado Carmack es que les ha sorprendido la gran cantidad de gente que tiene las Go, las usan a diario y no las usan para jugar, ya que al tener mejor pantalla ya dan una experiencia con material multimedia mejor. Las Go, por cierto, se están vendiendo como pan caliente por encima de las expectativas de Oculus y mucho mejor que las Rift, otra cosa que también han comentado. No hace mucho salió la noticia de que el trimestre que salieron las Go, se había incrementado la venta de gafas VR un 37% respecto al año anterior, aunque las ventas de Rift y HTC Vive habían disminuido, y las de PSVR, aunque se habían mantenido y seguían siendo las que más venden, habían quedado por debajo de las previsiones de Sony (dicho por la propia Sony). Las responsables de ese 37% más fueron las Go.
El problema que tenemos a veces es que confundimos lo que nosotros queremos con lo que busca la gente en general, no sólo los que dedicamos tiempo a jugar entre nuestros pasatiempos, y lo bueno de las gafas VR es que se pueden dedicar a muchas cosas a parte de al gaming. Y a la gran mayoría de posibles compradores les resultarán más atractivas unas standalone, sin tener que invertir un dinero (bastante) extra en un PC puntero, pudiendo usarlas en cualquier sitio y con mas gente (como por ejemplo ver una película en una pantalla de cine virtual con los amigos, pudiendo ver sus avatares y comentar la película como si estuvieran allí, como se hace, por ejemplo, con Bigscreen).
Deyembe escribió:SIRDRAK escribió:Deyembe escribió:De poco servira todo eso si la potencia es la de la VR de movil.
Te refieres al video de Chapeka, verdad? No sé si también te has fijado que Chapeka ha mencionado que menos mal que está ALVR y que va a funcionar en las Quest seguro, por lo que la potencia del micro te va a dar igual. ALVR es una app que permite hacer streaming VR desde un PC y funciona de maravilla con las Go, y eso que estas tienen sólo 3DOF... Con las Quest teniendo 6DOF en visor y mandos y siendo los mandos similares a los Touch en características y distribución de controles, ya puedes esperar una experiencia 100% como si estuvieras usando unas Oculus Rift y además con una pantalla y lentes mucho mejores.
Olvidas además, que hay muchísima gente que quiere un visor standalone para otras cosas diferentes de jugar, de hecho una cosa que ha mencionado Carmack es que les ha sorprendido la gran cantidad de gente que tiene las Go, las usan a diario y no las usan para jugar, ya que al tener mejor pantalla ya dan una experiencia con material multimedia mejor. Las Go, por cierto, se están vendiendo como pan caliente por encima de las expectativas de Oculus y mucho mejor que las Rift, otra cosa que también han comentado. No hace mucho salió la noticia de que el trimestre que salieron las Go, se había incrementado la venta de gafas VR un 37% respecto al año anterior, aunque las ventas de Rift y HTC Vive habían disminuido, y las de PSVR, aunque se habían mantenido y seguían siendo las que más venden, habían quedado por debajo de las previsiones de Sony (dicho por la propia Sony). Las responsables de ese 37% más fueron las Go.
El problema que tenemos a veces es que confundimos lo que nosotros queremos con lo que busca la gente en general, no sólo los que dedicamos tiempo a jugar entre nuestros pasatiempos, y lo bueno de las gafas VR es que se pueden dedicar a muchas cosas a parte de al gaming. Y a la gran mayoría de posibles compradores les resultarán más atractivas unas standalone, sin tener que invertir un dinero (bastante) extra en un PC puntero, pudiendo usarlas en cualquier sitio y con mas gente (como por ejemplo ver una película en una pantalla de cine virtual con los amigos, pudiendo ver sus avatares y comentar la película como si estuvieran allí, como se hace, por ejemplo, con Bigscreen).
Pero el alvr funciona sin ningun tipo de "pega"? Porque si eso es asi, para que querriamos entonces las rift? Se reduce un poco la calidad grafica no? Y no hay retardo?
Yo creo que quest puede ser genial para ver peliculas (aunque deberian verse igual que en go, por lo que ya no lo veo tan genial), pero con lo que cuestan... se me hace escaso ese fin. Para multimedia ya estan las go, asi que Quest busca sobretodo llegar tambien al publico gamer, y su potencia a priori se podria quedar muy corta
SIRDRAK escribió:Parece que en Oculus están pensando en añadir soporte oficial al streaming VR por wifi a las Quest
SIRDRAK escribió:Deyembe escribió:SIRDRAK escribió:
Te refieres al video de Chapeka, verdad? No sé si también te has fijado que Chapeka ha mencionado que menos mal que está ALVR y que va a funcionar en las Quest seguro, por lo que la potencia del micro te va a dar igual. ALVR es una app que permite hacer streaming VR desde un PC y funciona de maravilla con las Go, y eso que estas tienen sólo 3DOF... Con las Quest teniendo 6DOF en visor y mandos y siendo los mandos similares a los Touch en características y distribución de controles, ya puedes esperar una experiencia 100% como si estuvieras usando unas Oculus Rift y además con una pantalla y lentes mucho mejores.
Olvidas además, que hay muchísima gente que quiere un visor standalone para otras cosas diferentes de jugar, de hecho una cosa que ha mencionado Carmack es que les ha sorprendido la gran cantidad de gente que tiene las Go, las usan a diario y no las usan para jugar, ya que al tener mejor pantalla ya dan una experiencia con material multimedia mejor. Las Go, por cierto, se están vendiendo como pan caliente por encima de las expectativas de Oculus y mucho mejor que las Rift, otra cosa que también han comentado. No hace mucho salió la noticia de que el trimestre que salieron las Go, se había incrementado la venta de gafas VR un 37% respecto al año anterior, aunque las ventas de Rift y HTC Vive habían disminuido, y las de PSVR, aunque se habían mantenido y seguían siendo las que más venden, habían quedado por debajo de las previsiones de Sony (dicho por la propia Sony). Las responsables de ese 37% más fueron las Go.
El problema que tenemos a veces es que confundimos lo que nosotros queremos con lo que busca la gente en general, no sólo los que dedicamos tiempo a jugar entre nuestros pasatiempos, y lo bueno de las gafas VR es que se pueden dedicar a muchas cosas a parte de al gaming. Y a la gran mayoría de posibles compradores les resultarán más atractivas unas standalone, sin tener que invertir un dinero (bastante) extra en un PC puntero, pudiendo usarlas en cualquier sitio y con mas gente (como por ejemplo ver una película en una pantalla de cine virtual con los amigos, pudiendo ver sus avatares y comentar la película como si estuvieran allí, como se hace, por ejemplo, con Bigscreen).
Pero el alvr funciona sin ningun tipo de "pega"? Porque si eso es asi, para que querriamos entonces las rift? Se reduce un poco la calidad grafica no? Y no hay retardo?
Yo creo que quest puede ser genial para ver peliculas (aunque deberian verse igual que en go, por lo que ya no lo veo tan genial), pero con lo que cuestan... se me hace escaso ese fin. Para multimedia ya estan las go, asi que Quest busca sobretodo llegar tambien al publico gamer, y su potencia a priori se podria quedar muy corta
Efectivamente, ALVR funciona perfectamente, a la resolución nativa de las gafas y sin retardo de ninguna clase. Lo único, eso sí, es que necesitas una buena conexión Wifi en 5Ghz y tener el router cerca. Aquí tienes un vídeo del mismo Chapeka de mayo de cuando ALVR dió soporte a las Oculus Go:
https://www.youtube.com/watch?v=UfljMojX17Y
El futuro es así: Unas standalone que se puedan conectar también inalámbricamente al Pc y jugar sin cable de ambas formas. De hecho las HTC Vive Focus en teoría van a recibir dicha funcionalidad de forma oficial.
Deyembe escribió:SIRDRAK escribió:Deyembe escribió:Pero el alvr funciona sin ningun tipo de "pega"? Porque si eso es asi, para que querriamos entonces las rift? Se reduce un poco la calidad grafica no? Y no hay retardo?
Yo creo que quest puede ser genial para ver peliculas (aunque deberian verse igual que en go, por lo que ya no lo veo tan genial), pero con lo que cuestan... se me hace escaso ese fin. Para multimedia ya estan las go, asi que Quest busca sobretodo llegar tambien al publico gamer, y su potencia a priori se podria quedar muy corta
Efectivamente, ALVR funciona perfectamente, a la resolución nativa de las gafas y sin retardo de ninguna clase. Lo único, eso sí, es que necesitas una buena conexión Wifi en 5Ghz y tener el router cerca. Aquí tienes un vídeo del mismo Chapeka de mayo de cuando ALVR dió soporte a las Oculus Go:
https://www.youtube.com/watch?v=UfljMojX17Y
El futuro es así: Unas standalone que se puedan conectar también inalámbricamente al Pc y jugar sin cable de ambas formas. De hecho las HTC Vive Focus en teoría van a recibir dicha funcionalidad de forma oficial.
Es que en otro video de otro youtuber, alehandorovr, dijo que se veia algo peor elite dangerous en oculus go.
Igualmente me suena raro, porque si es todo tan bonito, de que sirve rift teniendo quest?
actpower escribió:Tú no tienes ganas de leer y yo no tengo ganas de responderte...