No hay que confundir pixel art con este juego, este juego no es un pixel art, es un juego 3D renderizado a una resolución baja, un pixel art es un juego "pintado" a mano pixel a pixel, es muy distinto, que no lo critico ojo, pero las cosas por su nombre. El único pixel art que creo que tiene son los objetos de los menús.
A mi perdonalmente, ya que está hecho en 3D, me hubiera gustado que le quitaran el filtro ese de que parezca un pixel art y lo hubiera dejado tal y como es, que entiendo la moda de que ahora todo tiene que ser pixel art, pero si encima no lo es pues...
ch4mi escribió:Los que se quejan de los graficos aludiendo a que se ve "pobre" y de hace 25 años: Sois los culpables de la decadencia de los videojuegos actuales. Mucho graficote realista pero luego el juego es una mierda o está cargado de bugs. Gracias por cargaros la industria
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En parte sí y en parte no. Los culpables son los que compraron todos los Assassins creed del 1 al 5 siendo el mismo juego y nada más salir el siguiente fifa se lo compran
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. Bromas aparte, y cada cual con sus gustos. Evidentemente quién piense así estos juegos no serán para ellos, o al menos no aún, el dia que maduren un poco más se darán cuenta de que en todos sus triples AAA son el mismo juego, o la esencia es la misma, que son juegos que carecen de alma, de objetivo, de razón de existir (que ojo, no todos los "triple A son así, yo me estoy quedando flipado, por ahora, del de harry potter que va a salir)
Un juego indie no se busca por sus gráficos, se busca por sus controles, por sus mecánicas, por su historia, y, sobretodo, por su originalidad o querer destacar de los demás juegos por cosas que lo diferencia.
Portal, por ejemplo, es un ejemplo claro de que ambos mundos pueden coexistir a veces.
PD: La peña que se quejan de que así está la industria del juego bla, bla, bla.. Literalmente, a dia de hoy, hay juegos PARA TODOS, y es más, a dia de hoy hay casi mas personas apoyando a lo indie que a la industria, si no mira Zero Sievert como le está yendo.