thafestco escribió:
es lo ke tiene tanto "multiplataformismo"
Eso en parte, pero yo diría más:
Es lo que tiene, que hacer un juego con una carga poligonal de la hostia, con unos modelados impresionantes, y que además sea jugable, cueste más dinero del que se puede invertir para hacer un juego de licencia con el único objetivo de sacar unas pelillas.
Hasta que no se creen herramientas que no cuesten un pastón, y con las que hacer un modelado del copón, no será rentable la nueva generación más alla de unos cuantos títulos (y eso que por ahora tampoco es deslumbrante para los que no nos parecen atrayentes ninguna de las 3 consolas).
Es el problema del desarrollo de las 3d hiperrealistas a través de películas (en general malas) con presupuestos multimillonarios, cuando el tema se normalice igual cualquier persona podrá hacer el modelado de un T-rex perfecto sin tirarse 8 meses.
Saludos.