paco_man escribió:Déjanos criticar lo que nos salga de los cojones.
Arlan Ashald escribió:En mi opinión y con todo el curro y mérito que tiene, el mod luce horrible con las manos tiesas... Es una pena cargarse un clásico así... es como jugar a Half Life 2 con un mando de NES en vez de con un teclado y ratón o mando actual. Es imposible imitar a unas manos con un teclado y ratón. Es curioso que los propios creadores lo avisaron, que la comunidad sacarían el mod y que se vería entonces más aún el por qué Half Life Alyx es exclusivo de VR... y vamos creo que han acertado de lleno.
paco_man escribió:Od3n escribió:@paco_man Mirate la definición de juego triple A, anda.
Ninguno de esos lo es. Son juegos normalucos para echar el rato tipo wii sports.
Los que yo te he dicho sí lo son, a ver si eres capaz de decirme lo contrario.
Un juego AAA (comúnmente llamado Triple A) es una clasificación informal utilizada para los videojuegos producidos y distribuidos por un distribuidora importante o editor importante, típicamente teniendo marketing y desarrollo de alto presupuestos
Parn1024 escribió:Ashenbach escribió:Parn1024 escribió:
Lo que tu no entiendes por que no tienes ningun visor VR es que es una forma distinta de jugar, y como gamer, no deberias querer perdertela, haya tu. Todos los que tenemos un visor seguimos jugando a nuestros juegos de monitor, 2D pixelados, metroidvanias, rpg por turnos o lo que guste... no digas cosas como que prefieres leer, ver series... Es como si te digo que prefiero ver series a leer, son comparaciones tontas.
Me encanta...como gamer DEBERIAS comprarte una VR, porque si no tienes VR no eres un True Gamer (TM)...¿La chapita de True Gamer donde la dan, para cuando me compre la VR y así no hago dos viajes?
Joder es que yo flipo de verdad, es como decir "no es que si no te compras la PS5 cuando salga no eres un gamer, hay que estar a la última" como si no hubiera 25 millones de juegos a los que jugar de plataformas antiguas..."""""gamers"""" que nos dejan a ti y a mi a la altura del barro en horas de juego y no han salido de MAME.
Reitero, DEJAD A LA GENTE JUGAR COMO LES DE LA GANA.
@paco_man Lo de la sillita pues no me parece ninguna locura, perfectamente emulable con la "porquería" (se te ve el plumero a kilómetros) de mod...y no es nada que no se hubiera visto en scripts de cualquier juego. De hecho, si no supiera que el juego es VR, me pasaría por cualquier shooter con un poco de calidad. Un día te das una vuelta por DOOM 2016 o DOOM Eternal y ves las animaciones.
Yo no he dicho nada de eso, tranquilo amigo que estas alterado. Eres un true gamer sin necesidad de VR. Te repito lo que dije: como gamer que eres (sois) deberíais probar la VR, por curiosidad aun que sea no? Y luego hablamos de que tal os ha parecido
Od3n escribió:Vamos, que no, que ninguno de los que has puesto es un triple A ni por asomo.
paco_man escribió:Od3n escribió:Vamos, que no, que ninguno de los que has puesto es un triple A ni por asomo.
Yo he puesto Lone echo, Asgard's Wrath, The Walking Dead Saints and Sinners y Half Life Alyx. ¿No son triple A?
Od3n escribió:paco_man escribió:Od3n escribió:Vamos, que no, que ninguno de los que has puesto es un triple A ni por asomo.
Yo he puesto Lone echo, Asgard's Wrath, The Walking Dead Saints and Sinners y Half Life Alyx. ¿No son triple A?
HL ALyx sí, el único. Los otros no son triple A ni por asomo. Vuelve a leer la definición.
Alto presupuesto? Alguno de esos ha tenido un gran presupuesto? Un gran marketing? Ninguno y ninguno ha sido desarrollado por una empresa TOP. Así que no, no es un triple A.
Son chorrijuegos.
paco_man escribió:Son juegos monumentales, a la altura que cualquier otro triple A.
Ashenbach escribió:La probaré cuando sea asequible para mis posibilidades...mientras tanto, jugaré como mejor pueda y quiera a los juegos y si tengo que bajarme un mod para jugar con teclado y ratón al Alyx, pues lo haré y a nadie le debería escandalizar.
Od3n escribió:@Koketso ¿A quién cojones llamas troll?
Koketso escribió:Ashenbach escribió:La probaré cuando sea asequible para mis posibilidades...mientras tanto, jugaré como mejor pueda y quiera a los juegos y si tengo que bajarme un mod para jugar con teclado y ratón al Alyx, pues lo haré y a nadie le debería escandalizar.
Vas a comprar HL Alyx y acabartelo con este mod entonces? Pregunta seria
Singahpure escribió:en la era de las 32 bits alucinabamos con esos graficos poligonales
Poníamos el juego y veíamos un cuadradito rojo y uno naranja y lo flipábamos.., decías.. esque cada vez los hacen mejor.., qué va a ser lo próximo.., un circulo rojo???
Od3n escribió:paco_man escribió:Od3n escribió:Vamos, que no, que ninguno de los que has puesto es un triple A ni por asomo.
Yo he puesto Lone echo, Asgard's Wrath, The Walking Dead Saints and Sinners y Half Life Alyx. ¿No son triple A?
HL ALyx sí, el único. Los otros no son triple A ni por asomo. Vuelve a leer la definición.
Alto presupuesto? Alguno de esos ha tenido un gran presupuesto? Un gran marketing? Ninguno, y ninguno ha sido desarrollado por una empresa TOP. Así que no, no es un triple A.
Son chorrijuegos.
Od3n escribió:paco_man escribió:Son juegos monumentales, a la altura que cualquier otro triple A.
Que no tío, que no. Te parecerán juegos entretenidos, pero de eso a decir que son triple A... No. Lo siento, pero no lo son a no ser que quieras cambiar tú el significado de las cosas.
Es como decir que el juego del Ganso es un triple A y me quedo tan ancho.
Dym escribió:Puede correr en hardware inferior ahora que no necesita dibujar los gráficos dos veces?
M68000 escribió:Torres escribió:Pero esto es como decir que quiero jugar un gran turismo en Xbox o un Gears of wars en PS. Tienes derecho a jugar a lo que te de la gana pero hay que aceptar que este juego es de realidad virtual y ya está. No creo que sea tan difícil de entender. Y el que no tenga gafas se las comprará en un futuro y flipará.., y si lo juega de estas malas maneras se pensará que es un mojón de juego...
Gracias por darme la razón en una parte (en la que tengo derecho a jugar a lo que me dé la gana), pero ni vos ni nadie me va a obligar a aceptar a jugar como a vos te parezca. Jamás te diría como jugar a lo que sea en la tecnología que sea y como sea.
Y ya el resto de tu comentario... soberbio y dictatorial.
Bronx escribió:Por cierto me lo acabé ayer jugando en un espacio de 2x2 y con los gráficos en ultra y sólo puedo decir que me da mucha pena que haya fans que no puedan jugarlo ... es una putada que sea algo tan exclusivo, pocas cosas mejores se pueden probar hoy en dia.
Saludos,
Dym escribió:@drumtronicpw01011110 No tenía ni idea. Creía que en el visor había dos pantallas independientes y se dibujaba dos vistas independientes, de ahí el mayor consumo de CPU y RAM. Gracias por aclarar esto.
mmiiqquueell escribió:@drumtronicpw01011110 Trabajo con blender y no es lo mismo, Blender calcula toda la escena por cámara, uses el modo 3D como varias cámaras a renderizar, si, tiene que calcular todo a cada frame, primero hace una cámara y luego la otra, por lo que no sirve de ejemplo, es un fastidio porque pierdes mucho tiempo y encima luego no se deshace del render y lo deja en la RAM por lo que ralentiza el tiempo de render a cuanta más RAM consumida.
En un juego se carga el mapa una vez pero lo que cuesta recursos aparte de lo que haya en el mapa es el renderizar lo que ve la cámara en la escena, por tanto una segunda cámara aumentara el coste de renderizado de la cámara. Ese es el coste extra y según el juego puede ser el doble, por ejemplo yo he usado el ETS2 con VR, de jugar en 1080/40 Ultra modo normal a 720/20 low por activar el VR, es más del doble de rendimiento perdido, aunque claro, en ese momento el VR estaba muy verde en el juego, como sea, este juego lo mueve una GTX 1060 3GB sin problemas.
El tema de la tasa alta de Frames en realidad no tiene nada que ver, puedes jugar en VR a 30 FPs y no te vas a marear, el problema es por la diferencia de fotogramas entre ambas pantallas, si no se sincronizan a la vez un ojo vera una imagen y el otro otra totalmente diferente y eso es lo que marea, esto es solucionado utilizando una pantalla que se actualiza a la misma velocidad en ambos lados, aparte de abaratar costes, y luego está el tema de en mi caso me marea la profundidad ya que cada juego tiene su ajuste y no todo el mundo tiene la misma separación de los ojos y claro una cosa es las lentes del visor y otra el ajuste dentro del juego de distancia focal y separación entre las cámaras y eso es lo que marea realmente (que sepa de lo que me han explicado).
mmiiqquueell escribió:Jugar al Paintball en la realidad como decías es una experiencia que la VR no superara en la vida, otra cosa es que acabes lleno de moratones y cueste 50 pavos una partida de un cargador de 50 bolas y 20 minutos.
Arlan Ashald escribió:Od3n escribió:paco_man escribió:Yo he puesto Lone echo, Asgard's Wrath, The Walking Dead Saints and Sinners y Half Life Alyx. ¿No son triple A?
HL ALyx sí, el único. Los otros no son triple A ni por asomo. Vuelve a leer la definición.
Alto presupuesto? Alguno de esos ha tenido un gran presupuesto? Un gran marketing? Ninguno, y ninguno ha sido desarrollado por una empresa TOP. Así que no, no es un triple A.
Son chorrijuegos.Od3n escribió:paco_man escribió:Son juegos monumentales, a la altura que cualquier otro triple A.
Que no tío, que no. Te parecerán juegos entretenidos, pero de eso a decir que son triple A... No. Lo siento, pero no lo son a no ser que quieras cambiar tú el significado de las cosas.
Es como decir que el juego del Ganso es un triple A y me quedo tan ancho.
- Lone Echo esta hecho por Ready At Dawn creadores del exclusivo The Order de Ps4. Presupuestazo de facebook, exclusivo de Oculus
- Lone Echo 2 en desarrollo...
- Edge Of Nowhere hecho por Insomiac games creadores del exclusivo Spiderman de Ps4. Presupuestazo de facebook, exclusivo de Oculus
- StormLand está hecho por Insomniac games también exclusivo de Oculus.
- Medal of Honor en progreso por Respawn Games creadores de APEX, Star Wars Faller Order con presupuestazo de EA y Facebook además de ser una saga emblematica de la historia de los videojuegos... Exclusivo de Oculus
- Asgard Wrath Es realizado por Oculus Studios (no creo que a facebook le falten unos cuantos milloncejos para sus exclusivos desarrollados por ellos) que por cierto tiene 88 en METACRITIC.
- SKYRIMVR Adaptacion de un tripleA de Bethesda
- FALLOUTVR Adaptacion de un tripleA de Bethesda
- Borderlands2 Adapatacion de un tripleA de 2K
y ya me cansé de indicar juegos...
Todos juegos con grandes presupuestos hechos por estudios de primera linea... y creo que ni lo sabiais al leer el hilo jajaja Vamos creo que cumplen lo que significa ser tripleA de calle... has hecho un ridículo enorme y eres el claro ejemplo de hater de la VR que opina sin ni siquiera informarse de los juegos que critica ya que no sabias ni quien hay detras de los títulos que cita el compañero.
Aún hay gente que indica que la VR no tiene ni juegos ni triplesA.... o posiblemente es que no los conocen como es tu caso.. pero no te culpo, me imagino que consultaras a Meristation, vandal y otros medios españoles que al ser juegos de VR y no dar visitas no los analizan excepto que seas Half Life Alyx que siendo la franquicia que es hubiera sido ya para matarlos aunque tardaron varios días en sacar el análisis achacando algunos que era porque no les daban la key gratis o incluso porque no tenían visor.. Lamentable... Que a día de hoy la prensa no tenga una sección de VR y sí de juegos de móviles... lo dice todo. Algo que provoca que Facebook no promocione sus exclusivos en paises como España pero si por ejemplo en USA...
La otra pregunta es... además de lo indicado ¿Alguien de los que decís que no son triplesA los habéis jugado? Aunque creo que ya se la respuesta..
Un saludo
drumtronicpw01011110 escribió:He dicho que era un ejemplo burdo, pero en el fondo sí es parecido. En un juego no se renderiza sólo exclusivamente lo que ves (aunque es cierto que algunos elementos y assets se ocultan para ahorrar recursos). Hay más cosas cargadas que no se ven pero que están ahí fuera de cámara y absolutamente todo lo que necesita el mundo para verse, ya está cargado en la memoria del sistema y en la memoria de vídeo. Además cada cámara saca la mitad de resolución por lo que ni de coña es el doble de potencia extra la necesaria para mover eso ( y menos en mi caso cuando mi monitor tiene más pixeles que las Vive). Es cierto que aumenta el coste de renderizado y no lo he negado, pero ni de lejos al doble para empezar, porque cada cámara ahora renderiza la mitad de la pantalla. Otra cosa es que un juego esté paupérrimamente optimizado, pero eso ya es otro cantar muy distinto. Decir que se necesita el doble, sería cargar todo el juego dos veces, cosa que nunca se hce.
Y con 30 FPS ya te digo que sí marea, y como tengas bajadas de frames ni te cuento. Al no verlo fluido y natural, el cerebro no recibe la información adecuada y acabas mareado. Lo del ajuste de las cámaras por supuesto que también influye, pero eso es fácilmente solucionable con los ajustes y la calibración del sistema.
Koketso escribió:Creo que esta afirmación tajante no va a envejecer demasiado bien. Ya sin entrar en que son 2 cosas distintas que ni se deberían comparar
Por cierto, no hay que olvidar que HL Alyx es 1/3. Faltan otros 2 juegos completos que está desarrollando Valve. Pena que ya ninguno puede ser mas traumático ya, solo si sacan HL3 dentro de unos años pero para entonces ya no habrá tantos haters como ahora