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Calantra escribió:
Ok, hay dos formas de mejorar eso, una haciendo que espere hasta que devuelva el código de salida la aplicación desde el shell. Y la más elegante, creo yo, es hacer que las aplicaciónes creen un fichero texto de depuración (como los stderror) donde contenga los mensajes del proceso, así como tambien los errores, lo cargamos en el memo con el "if fileexists" y queda muy guapo, luego puedo hacer que los borre el gui, para tener limpio el directorio. Por ejemplo, en los extract ys cojo los pkg_list y los muestro en el memo, es también una forma de saber que ha funcionado. En el Buildpkg compruebo que ha creado el fichero pkg.
Mañana puedo mirar las dos opciones a ver cuala queda mas bonita o incluso usar ambas.
Un saludo.
Estwald escribió:Supongo que con la segunda opción te refieres a capturar stdout hacia un fichero ¿no?. Yo he visto programas hacerlo y presentar en un ventana propia la consola en tiempo real, pero nunca he hecho uno así (y no te lo quise sugerir, por que aparte de saber hacerlo o no, será tan trabajoso como elegante quede, ya sabes )
Hay una tercera vía: usar un ejecutable intermedio en modo consola que ejecute los programas pasándole todos los argumentos que necesite y espere la pulsación de una tecla antes de volver (de forma similar al programita que uso yo para llamar a system() sin que me de problemas CYGWIN: una chapuza sencilla y efectiva que resuelve los problemas de una tacada, merece respeto ).
Estwald escribió:También por supuesto, está la vía de no hacer nada y dejarlo cómo está , pero si yo me estoy quitando y vuelvo, supongo que a ti te pasará lo mismo
robepoke escribió:No soy de postear,pero un granito de arenaGracias a los dos Estwald y Calantra.
Saludos:
Pd.Joe, interesante la utilidad gameupdate.exe no estaria mal tambien
cygwin warning:
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning.
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths:
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... -pathnames
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... namesfiles 7
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... namesfiles 7ath PS3LOGO.DAT, flags 80000003
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... namesfiles 7ath PS3LOGO.DAT, flags 80000003ath /USRDIR, flags 80000004
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... namesfiles 7ath PS3LOGO.DAT, flags 80000003ath /USRDIR, flags 80000004ath /ICON0.PNG, flags 80000003
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... namesfiles 7ath PS3LOGO.DAT, flags 80000003ath /USRDIR, flags 80000004ath /ICON0.PNG, flags 80000003ath /PARAM.SFO, flags 80000003
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... namesfiles 7ath PS3LOGO.DAT, flags 80000003ath /USRDIR, flags 80000004ath /ICON0.PNG, flags 80000003ath /PARAM.SFO, flags 80000003ath /PS3LOGO.DAT, flags 80000003
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... namesfiles 7ath PS3LOGO.DAT, flags 80000003ath /USRDIR, flags 80000004ath /ICON0.PNG, flags 80000003ath /PARAM.SFO, flags 80000003ath /PS3LOGO.DAT, flags 80000003ath /USRDIR/EBOOT.BIN, flags 80000003
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. Consult the user's guide for more details about POSIX paths: http://cygwin.com/cygwin-ug-net/using.h ... namesfiles 7ath PS3LOGO.DAT, flags 80000003ath /USRDIR, flags 80000004ath /ICON0.PNG, flags 80000003ath /PARAM.SFO, flags 80000003ath /PS3LOGO.DAT, flags 80000003ath /USRDIR/EBOOT.BIN, flags 80000003ath /package.conf, flags 80000003
PKG succesfully created!!!
Calantra escribió:robepoke escribió:No soy de postear,pero un granito de arenaGracias a los dos Estwald y Calantra.
Saludos:
Pd.Joe, interesante la utilidad gameupdate.exe no estaria mal tambien
Ya tenemos el primer logo
Gracias.
Por cierto, Estwald, el buildpkg me tira cienes y cienes de errores, mira :
[spoiler]cygwin warning:
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg
cygwin warning: MS-DOS style path detected: d:\ps3\pp1.pkg Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/ps3/pp1.pkg CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning.
¿Alguna idea?
Estwald escribió:Si: tienes que definir la variable de entorno set CYGWIN = nodosfilewarning
Creo que es por que reciben la unidad como c:\file en lugar /cygdrive/c/file de forma absoluta (por poner un ejemplo). Ahora mismo no te puedo decir más por que ando con la F1 .
PD: No son errores, son warnings. Esto es por que se pusieron pesaditos los de cygwin, debido a que a veces, compilando tenias problemas con rutas del tipo c:\directorio/directorio2/fichero
Xais escribió:Muchas gracias por las herramientas! He intentado fixear el ZOEHD Collection, pero nada, sigue con los mismos síntomas (se bloquea al escoger uno de los dos juegos , no se que tendrá este juego pero no se puede fixear madre de dios xD) , igualmente las herramientas son geniales.
Un saludo y muchas gracias de nuevo!
basslover escribió:Xais escribió:Muchas gracias por las herramientas! He intentado fixear el ZOEHD Collection, pero nada, sigue con los mismos síntomas (se bloquea al escoger uno de los dos juegos , no se que tendrá este juego pero no se puede fixear madre de dios xD) , igualmente las herramientas son geniales.
Un saludo y muchas gracias de nuevo!
¿No tendra mas archivos cifrados? ¿Estas seguro que no hay archivos sprx o algun otro que tambien necesite fixearse?
Estwald escribió:basslover escribió:Xais escribió:Muchas gracias por las herramientas! He intentado fixear el ZOEHD Collection, pero nada, sigue con los mismos síntomas (se bloquea al escoger uno de los dos juegos , no se que tendrá este juego pero no se puede fixear madre de dios xD) , igualmente las herramientas son geniales.
Un saludo y muchas gracias de nuevo!
¿No tendra mas archivos cifrados? ¿Estas seguro que no hay archivos sprx o algun otro que tambien necesite fixearse?
Si son ejecutables que tengan la extensión camufladas o algo así, eso se puede saber probablemente por el tipo de flag que será 80000001. Yo he preferido detectar extensiones y en ese caso, se lo podría saltar.
Por otro lado, tal vez utilice alguna función solo presente en firmwares superiores.
Estwald escribió:basslover escribió:Xais escribió:Muchas gracias por las herramientas! He intentado fixear el ZOEHD Collection, pero nada, sigue con los mismos síntomas (se bloquea al escoger uno de los dos juegos , no se que tendrá este juego pero no se puede fixear madre de dios xD) , igualmente las herramientas son geniales.
Un saludo y muchas gracias de nuevo!
¿No tendra mas archivos cifrados? ¿Estas seguro que no hay archivos sprx o algun otro que tambien necesite fixearse?
Si son ejecutables que tengan la extensión camufladas o algo así, eso se puede saber probablemente por el tipo de flag que será 80000001. Yo he preferido detectar extensiones y en ese caso, se lo podría saltar (eso se puede ver en el pkg_list.txt que genera)
Por otro lado, tal vez utilice alguna función solo presente en firmwares superiores.
woulf_alpha escribió:
He mirado el update de ese juego, y pasa que tiene a parte del eboot.bin otros .self que se tienen que parchear el problema es que estan firmados con "otra key" esa key se extrae del Eboot.bin.
Es decir desencriptas el Eboot.bin como siempre, y cuando tienes el .elf busca una key que tiene dentro y con esa puedes desencriptar los demás ficheros.... Es una medida de seguridad más....
Estwald por si te pica la curiosidad aquí tienes el update -->
http://b0.ww.np.dl.playstation.net/tppk ... 100-PE.pkg
El error que da:
Error: Could not decrypt header.
Como ya te he dicho por privado muy buena la tool
Estwald escribió:Buenas,
a pesar de que uno se considere retirado y que durante año y medio no tocara código alguno y haya estado bastante despistado de cómo va la scene, siempre surgen situaciones en las que a uno no le queda más remedio que hacer ciertas cosas... por que la diferencia entre no saber nada y saber algo, tiene ese efecto: que al final, te toca hacer algo al respecto
El caso es que llevo un tiempo en 3.55 y cómo desde hace un tiempo tenemos tantas llaves y al parecer, tantas aplicaciones, pues resulta que uno puede adaptar su EBOOT.BIN, el PARAM.SFO y quien sabe, si alguna otra cosa más... y uno no puede evitar una sonrisa picarona al conseguirlo, aunque requiera un poco de trabajo
Pero luego uno pretende hacer lo mismo con las actualizaciones y ahí la cosa se hace un poco inaguantable, pues desempaquetar es sencillo usando la utilidad ungpkg (de la que se dispone de código fuente), pero luego no hay herramienta que haga lo contrario de forma sencilla, salvo una que no es exactamente lo mismo y a mi por lo menos, se me cuelga con determinados tamaños de PKG y obviamente, hay que hacer bastantes cambios y puede que haya demasiadas actualizaciones por adaptar, con lo cual, resulta interesante tener:
1) Una herramienta de desempaquetado que extraiga los ficheros, pero además otra información interesante para intentar luego reconstruir el PKG de manera similar, con los cambios introducidos.
La herramienta que he diseñado a partir de ungpkg, se llama extractpkg:extractpkg filename.pkg [target]
Si no se le especifica el directorio de destino [target], creará uno tomando el nombre interno
Dentro del directorio encontraremos:
content1.bin -> datos de cabecera para la reconstrucción
content2.bin -> datos finales para la reconstrucción
pkg_list.txt -> lista que contiene las rutas de los ficheros y directorios con sus flags
pkg_files -> directorio que contiene dentro todos los ficheros del pkg
2) Sería interesante que además de poder extraer al detalle el PKG, pudiéramos en el proceso, apañar PARAM.SFO y fixear EBOOT.BIN, los selfs o sprx que hubiera en el interior. Para eso, se ha diseñado extractfixpkg:extractfixpkg filename.pkg [target]
En esta forma, solo si PARAM.SFO > 3.40 se fixea y activa un flag interno para que adapte los selfs, sprx, EBOOT.BIN si procede.extractfixpkg -f filename.pkg [target]
En la forma forzada se fixean los self, sprx y EBOOT.BIN sin esperar a chequear PARAM.SFO (por si hay alguno antes del PARAM.SFO o se quiere ignorar)
El fixeo se realiza llamando externamente a un fichero .bat (self_sprx_decrypter.bat) que a su vez utiliza la conocida scetool y FixELF. En concreto, he adaptado en base a la resigning_tools_v1.7 (de donde podéis obtener keys necesarias en concreto, copiar los directorios .ps3 y data: es mejor que no copiéis el resto de cosas para evitar confundiros. Google es vuestro amigo ).
3) Se necesitaría una aplicación para volver a componer el PKG con todos esos datos:buildpkg filename.pkg target
Crear "filename.pkg" con los datos del directorio "target" usando la lista pkg_list.txt (si hay algún fichero o directorio extra, se ignora, a menos que se añada a la lista, claro)
4) Humm, está bien, pero me gustaría por ejemplo, mezclar varias actualizaciones (usando extractfixpkg por ejemplo sobre el mismo directorio, cómo he hecho yo con GT5 preservando el primer PARAM.SFO para luego modificarlo con la última versión, una vez desempaquetado todas las actualizaciones: 1,3 GB mas o menos ), modificar y añadir ficheros
Con:buildpkg -f filename.pkg target
la forma forzada ignora pkg_list.txt y genera otra (pkg_list_full.txt) listando todos los ficheros y directorios de pkg_files, asignando flags de fichero de forma automática y luego procede a generar el PKG
5) Interesante, pero me gustaria poder extraer los ficheros normalmente y luego tener una utilidad aparte que me sirva para fixear (fixing) el PARAM.SFO y los SELF/SPRX desde un directorio que también sirviera para el volcado del juego desde el discofixgame target
Analiza el PARAM.SFO primero y si la version es > 3.40 procede a fixear (fixing) EBOOT.BIN, SELFS y SPRX, dejando los originales con extensión. bak.
La utilidad crea un fichero de nombre lock.file que sirve para impedir que esta acción pueda llevarse a cabo de nuevo, por error.
Sobre la fixsectionelf.exe:
En versiones antiguas se utilizaba FixELF.exe pero es una utilidad demasiado rudimentaria. La nueva utilidad explora el ELF y detecta la seccion
apropiada para aplicar el parche necesario mediante un numero hexadecimal de 32 bits (00340001 en concreto)
NOTA: leer notas adicionales en leeme.txt. Recuerda añadir las keys y si tienes problemas con las DLL (son las que uso en Win XP) mira de conseguir otras
VERSION: 1.2B: añadida pkgtoosl.bat para facilitar el trabajo (elije opción y arrastra fichero/carpeta), añadida la utilidad fixgame.exe que scanea un directorio que contenga un juego o paquete a fixear y la herramienta fixsectionelf.exe que se usa internamente para fixear los ejecutables.
Se considera una versión final.
Mas detalles:
viewtopic.php?f=163&t=1834589&p=1730840597#p1730840597
Descarga Versión 1.2B:
http://mods.elotrolado.net/~hermes/ps3/ ... _v1.2B.rar
PKG Tools Gui por Calantra:
http://mods.elotrolado.net/~hermes/ps3/pkgfixgui.rar
maconell escribió:woulf_alpha escribió:
He mirado el update de ese juego, y pasa que tiene a parte del eboot.bin otros .self que se tienen que parchear el problema es que estan firmados con "otra key" esa key se extrae del Eboot.bin.
Es decir desencriptas el Eboot.bin como siempre, y cuando tienes el .elf busca una key que tiene dentro y con esa puedes desencriptar los demás ficheros.... Es una medida de seguridad más....
Estwald por si te pica la curiosidad aquí tienes el update -->
http://b0.ww.np.dl.playstation.net/tppk ... 100-PE.pkg
El error que da:
Error: Could not decrypt header.
Como ya te he dicho por privado muy buena la tool
Y tenemos las herramientas para hacerlo BruteForce
Decrypt: ZoE1_ProjectFinal_DVD.ppu.self
Content ID: UP0101-BLUS30937_00-ZOEHDDVDPATCH001
Done!
Key found: BCCA80BADFA4CCFCF69CF0C7ACE90E7B
scetool -l BCCA80BADFA4CCFCF69CF0C7ACE90E7B -d ZoE1_ProjectFinal_DVD.ppu.self ZoE1_ProjectFinal_DVD.ppu.self.ELF
chuyo31 escribió:hola, ayer no estube por aqui, si aun no teneis logo aqui dejo uno.
por otra parte muchas gracias por la app, hoy de tardes la probare y comentare los resultados. un saludo
nota: en el zip esta el logo en BMP.
basslover escribió:Lo raro es que no funcione igual. Es decir una vez se fixea el eboot en 3.55 la ps3 descifra el eboot y entonces ya tendria acceso a esa key para descifrar esos elfs, deberia descifrarlos igual que lo hace el firm 4.30...
igvisa escribió:Muchas gracias por la nueva actualización Estwald. Yo sigo haciendo pruebas y esto es lo que me pasa a mi... He probado a fixear la actualizacion 1.02 del ACIII y así como antes me daba error al extraer y firmar el pkg en 2 archivos.self que tiene, ahora con la nueva actualización va de perlas... Con eso ya tengo el pkg desempaquetado y firmado. Ahora lo vuelvo a empaquetar y perfecto. Parece que todo esta bien , pero llega la hora de instalar el pkg en la ps3 y me da un error (80029564). Como si el pkg no estuviera firmado para poder instalar en 3.41. Desconozco si al alguien le funciona en 3.55. Ya he probado un par de veces y me da siempre error. Estoy en tu CFW 3.41. A ver si puedes decirme porque puede ser...
PD: He intentado copiar y pegar todos los archivos del update firmado en la instalación del update 1.02 original, pero evidentemente al ejecutar el juego me pide que actualice a 4.10
Un saludo Estwald y gracias por la herramienta. Cada vez avanzamos más
Estwald escribió:igvisa escribió:Muchas gracias por la nueva actualización Estwald. Yo sigo haciendo pruebas y esto es lo que me pasa a mi... He probado a fixear la actualizacion 1.02 del ACIII y así como antes me daba error al extraer y firmar el pkg en 2 archivos.self que tiene, ahora con la nueva actualización va de perlas... Con eso ya tengo el pkg desempaquetado y firmado. Ahora lo vuelvo a empaquetar y perfecto. Parece que todo esta bien , pero llega la hora de instalar el pkg en la ps3 y me da un error (80029564). Como si el pkg no estuviera firmado para poder instalar en 3.41. Desconozco si al alguien le funciona en 3.55. Ya he probado un par de veces y me da siempre error. Estoy en tu CFW 3.41. A ver si puedes decirme porque puede ser...
PD: He intentado copiar y pegar todos los archivos del update firmado en la instalación del update 1.02 original, pero evidentemente al ejecutar el juego me pide que actualice a 4.10
Un saludo Estwald y gracias por la herramienta. Cada vez avanzamos más
¿Te dar error al intentar instalar, instalando (o sea, que lleva un tanto %) o al intentar ejecutarlo?
La pena es que por cosas cómo estas es por lo que decidí irme a 3.55 (kmeaw para el que lo preguntó. Razón: que muchos estaban en esa versión y se que al menos, el CORE OS está correctamente formado y teniendo el modelo con NAND de 256 me ando con tres ojos en estas cuestiones) y ahora que estoy en una posición de poder trastear más en 3.41, pues...
Estwald escribió: La pena es que por cosas cómo estas es por lo que decidí irme a 3.55 (kmeaw para el que lo preguntó.
igvisa escribió:Gracias por la actualización. En cuanto pueda la pruebo y te comento si funciona en 3.41...
Edito: Bueno pues he probado con una actualización firmada y al pinchar en el pkg para instalarlo en la PS3, comienza bien pero al llegar al 14% vuelve a petar y sale el dichoso error (80029564)... No entiendo porque ahora si que deja empezar la instalación y en el 14% da error. Estas cosas me ponen negro xDD...
Un saludo y gracias por seguir mejorando la aplicación, Estwald
Estwald escribió:Por cierto Calantra he incluido la version 0.3 dentro del paquete. En self_sprx_recrypter.bat he metido tambien la variable de entorno CYGWIN. Te lo comento por que tenia tu aplicación en otro sitio instalado con herramientas viejas y al instalarlo en el nuevo, sin darme cuenta, he cogido el PKG donde el viejo. Pero no solo eso, si no que TAMBIEN estaba usando las herramientas o el script antiguo puesto que no trabajaba cómo debiera.
Saludos
Estwald escribió:igvisa escribió:Gracias por la actualización. En cuanto pueda la pruebo y te comento si funciona en 3.41...
Edito: Bueno pues he probado con una actualización firmada y al pinchar en el pkg para instalarlo en la PS3, comienza bien pero al llegar al 14% vuelve a petar y sale el dichoso error (80029564)... No entiendo porque ahora si que deja empezar la instalación y en el 14% da error. Estas cosas me ponen negro xDD...
Un saludo y gracias por seguir mejorando la aplicación, Estwald
Si tienes un editor hexadecimal, coge el paquete y pon los 96 ultimos bytes a cero (0x60 bytes), a ver que pasa.
La verdad es que no se ni como funciona en 3.55, pues he comprobado que no lo estoy haciendo correctamente
Estwald escribió:Bueno, lamentablemente... he cometido un ligero error en la 1.5 por el cual el EBOOT.BIN era fixeado en extractfixpkg y luego machacado con el original (vamos que obteniamos un EBOOT.BIN si fixear), pero curiosamente, como el elf era extraído si podias sacar la klicense para fixear lo demás
Bueno, en la 1.5B se resuelve, además para los de la 3.41, contáis con un nuevo método que espero, esta vez si, os permita instalar el paquete entero.
De hecho, si se basa en la información de un paquete debug de uno de mis samples de Tiny3D, solo que retocando lo necesario para que se instale donde debe y se haga pasar por una actualización del juego
Ya me contaréis que tal.
Saludos
igvisa escribió:Estwald escribió:Bueno, lamentablemente... he cometido un ligero error en la 1.5 por el cual el EBOOT.BIN era fixeado en extractfixpkg y luego machacado con el original (vamos que obteniamos un EBOOT.BIN si fixear), pero curiosamente, como el elf era extraído si podias sacar la klicense para fixear lo demás
Bueno, en la 1.5B se resuelve, además para los de la 3.41, contáis con un nuevo método que espero, esta vez si, os permita instalar el paquete entero.
De hecho, si se basa en la información de un paquete debug de uno de mis samples de Tiny3D, solo que retocando lo necesario para que se instale donde debe y se haga pasar por una actualización del juego
Ya me contaréis que tal.
Saludos
Bueno sigo con las pruebas y esto es lo que ocurre. Ahora si que parece que firme bien el EBOOT como tu dices, ya que antes el pkg final firmado ocupaba lo mismo que el original y ahora ocupa la mitad. Pero a la hora de instalar en la PS3, volvemos al principio. Nada más pinchar para instalarlo, el dichoso error (80029564) aparece de nuevo. Ahora es nada más pinchar, no como antes que llegaba al 14% ...
Un saludo
Estwald escribió:igvisa escribió:Estwald escribió:Bueno, lamentablemente... he cometido un ligero error en la 1.5 por el cual el EBOOT.BIN era fixeado en extractfixpkg y luego machacado con el original (vamos que obteniamos un EBOOT.BIN si fixear), pero curiosamente, como el elf era extraído si podias sacar la klicense para fixear lo demás
Bueno, en la 1.5B se resuelve, además para los de la 3.41, contáis con un nuevo método que espero, esta vez si, os permita instalar el paquete entero.
De hecho, si se basa en la información de un paquete debug de uno de mis samples de Tiny3D, solo que retocando lo necesario para que se instale donde debe y se haga pasar por una actualización del juego
Ya me contaréis que tal.
Saludos
Bueno sigo con las pruebas y esto es lo que ocurre. Ahora si que parece que firme bien el EBOOT como tu dices, ya que antes el pkg final firmado ocupaba lo mismo que el original y ahora ocupa la mitad. Pero a la hora de instalar en la PS3, volvemos al principio. Nada más pinchar para instalarlo, el dichoso error (80029564) aparece de nuevo. Ahora es nada más pinchar, no como antes que llegaba al 14% ...
Un saludo
¿Usando la opción -d en modo debug mediante pkgtools.bat?. Si es así, la verdad es que me parece muy, pero que muy raro, pues ahora no es que se comporte, es que es básicamente lo mismo
EDITO: No lo debes de hacer bien, por que acabo de bajar a 3.41 otra vez y se instala perfecto. Es más, el otro modo, TAMBIEN rula perfecto, pues tenía el PKG en el "penedrive" de ayer e instala. El error que dices, lo tira con el pkg a lo geohot, pero eso es completamente normal.
¿No estarás usando la tool de Calantra?. Ainsss
Ah! y confirmo que funciona el ejecutable
igvisa escribió:
Más razón que un santo, mil perdones... Estaba usando el GUI de Calantra y no se porque. Pensaba que al actualizar tu pktools el GUI automaticamente funcionaba igual y es evidente que no . he firmado el update con el pkgtools en modo debug y ahora se instala perfecto... Muchas gracias y perdona la confusión. Un poco más y te vuelvo loco xDD
Edito: Bueno he probado el update 1.01 del F1 2012 y funciona bien hasta que instalal los datos del juego, ya que cuando llega al 100% pone que los datos del juego están corruptos. Pero presiento que el problema es de un archivo .edat que lleva en la carpeta USRDIR/Patch y necesita también ser firmado... Sería dificil que tu programa firmara edats y sdats. Muchas veces las actualizaciones requieren de esos archivos también firmados aparte del EBOOT y los sprx para funcionar. Aún así es un gran avance... Muchas gracias
Un saludo
tokao escribió:habeis probado ha fixear la actu del f1 2012?
xarquitec escribió:Bienvenido de nuevo Eastwald o como quieras llamarte, Oh gran maestro de la scene. Bueno basta de flores. Habeis probado o podriais probar a hacer un pkg con una actualización del amazing spiderman, es que este no hay manera de hacerlo rular en 3.41. Gracias.
Yo no lo hago porque de esto no pillo ni papa.
PD: Hermes has vuelto a coger la artesa y la talocha...... y otra cosilla, has empezao a ahorrar para una wii U, si tu lo haces yo ahorro tambien, supermario tiembla que el Jermes ha vuelto.
igvisa escribió:
Te paso el fix por PM y a ver si te funciona... Ya comentas el resultado
Un saludo
->>>> PARAM.SFO
->>>> EBOOT.BIN
_____________________________________________________________________________
_EBOOT SELF AND SPRX DECRYPTER FOR 3.60 BY ATTILA OF http://www.ps3-infos.fr_
_____________________________________________________________________________
_
_
"Error : The file asks for a firmware 24000 [02.40] which is not known"
xarquitec escribió:igvisa escribió:
Te paso el fix por PM y a ver si te funciona... Ya comentas el resultado
Un saludo
yo tengo la version BLUS, mecachis.
Lo he probado (incluso editando el param origianal para que pusiera bles....) pero como no es la misma version no ha funcionado.
si haces uno de la blus lo pruebo otra vez.
Gracias compi.