Según entiendo, Cas solo añade sharpening, algo que puede hacerse con cualquier inyector de post proceso (Reshade/GemFX/Etc) como dentro del mismo panel de nvidia desde hace eones, no es algo nuevo precisamente
Lo que esto hace es aplicar FidelityFx Super resolution, que técnicamente se traduce en escalar la imagen de salida a alta resolución a partir de un renderizado a resolución inferior, lo mismo que el DLSS pero sin inteligencia artificial ni tensor cores, por lo que inicialmente entrega un resultado visualmente inferior a este ultimo
Ahora... ¿como se consigue esto? gracias a que el FSR es de código abierto (que es la gran ventaja frente al DLSS) de hecho y según se, esto se empezó a aplicar inicialmente en linux por medio de proton y ahora se esta empezando a extender en windows
He flipado lo que se consigue en Linux con algunos juegos, Arkham Knight escalando de 2k a 4K pasando de 70/80 frames a mas de 120 con una 6700XT, hasta 40 frames de diferencia en algunos tÍtulos, una cuestión de locos
Según he visto, cada programa tiene sus particularidades y funciona de forma distinta, por ejemplo : en el caso de Magpie penaliza bastante el uso de CPU y esta menos pensado para juegos, dando algo de Delay y retroceso de control en titulos muy pesados, algo que no sucede con Lossless Scaling por ejemplo
De todas formas, esto aun esta en pañales, de hecho supongo que es cuestión de tiempo que se implemente en los inyectores gráficos de toda la vida y al ser de codigo abierto, me imagino que tendrá mejoras notables con el pasar del tiempo, tanto en uso como en calidad
PD : Sobre tema de baneos, imagino que no, esto no modifica ningún archivo interno del juego