Me presento a esta sección de la comunidad eoliana!
Mi nombre es Daniel Bueno, soy artista plástico uruguayo y hace 2 años vengo trabajando en un proyecto independiente de arte interactivo, algo así como un "videojuego artístico" en el que prima la experiencia estética por sobre el entretenimiento.
Les cuento que este fin de semana he dado fin al desarrollo y el "videojuego" ya esta terminado.
Con orgullo les presento...
Guión:
Imagínate que un día, en el rutinario viaje en omnibus a tu trabajo te quedas dormido...
Al despertar te das cuenta que estas completamente solo, y en un lugar que desconoces por completo...
Intentas orientarte, pero cuanto mas te alejas, mas perdido pareces estar... Y para peor... En ese lugar comienzan a suceder cosas muy extrañas. Cosas que desafian tu lógica y tu comprensión.
Tu único deseo es regresar a tu hogar, pero las horas pasan y sigues recorriendo ese cada vez mas extraño lugar...
Lugar que misteriosamente da la impresión de estar jugando con tu psicología, buscando que la misma se quiebre y te vuelvas completamente loco...
Desarrollo:
Aporía es una experiencia de arte interactivo, por lo que ciertas convencionalidades propias de los videojuegos comerciales, estarán ausentes en el desarrollo.
Formalmente podríamos decir que es un videojuego en primera persona, estilo FPS, pero en este caso no contamos con un arma, ya que tampoco hay nada a que dispararle.
Aporía basa su jugabilidad principalmente en la exploración de lugares generalmente extraños, y hasta surealistas, de atmósferas muy peculiares y enigmaticas...
Todo muy fuertemente inspirado en mi obra pictórica.
De hecho varios "niveles" del "juego" son recreaciones 3D directas de algunas de mis pinturas.
La idea fundamental de Aporía, es que el "jugador" o "interactor" tenga la total libertad de explorar los diversos entornos virtuales, estéticamente cuidados, sin que nada lo perturbe en su experiencia sensorial. De hecho varias piezas musicales "ambient" de mi autoría, se harán presentes para profundizar mas la experiencia y llevar al "jugador" en un viaje audio visual interactivo, muy profundo y peculiar.
La única manera de avanzar en el "juego" será encontrar la salida de cada nivel, pero para lograrlo habrá que explorar minuciosamente cada rincón del mapeado y analizar la "lógica" de cada lugar.
En nuestra expedición al extraño universo de Aporía nos encontraremos con todo tipo de situaciones, enigmas, laberintos, plataformas y por sobre todo mucha exploración, que irán desvelando un guión que avanzará de manera impredecible a lo largo de toda la experiencia interactiva.
Gráficos:
El motor gráfico utilizado, es el Génesis 3D (del año 2000), por lo tanto, en este apartado Aporía no consigue una muy buena factura técnica. Aunque es cierto que la coherencia estética y artística no necesitan de un gran realismo técnico para funcionar adecuadamente e incluso dotar de cierta extrañeza al aspecto visual global de la experiencia.
Sonido:
Los efectos de sonido y las músicas también son de mi autoría. Y buscan potenciar las atmósferas de cada situación o nivel del "juego"
Duración:
Aporía tiene una duración bastante extensa (para ser un proyecto independiente), ya que consta de 19 niveles + 4 niveles ocultos desbloqueables.
La duración total de la partida, dependerá de la facilidad de cada usuario a la hora e encontrar las salidas de cada nivel y de el desempeño del mismo a la hora de "hacer las cosas bien o mal" ya que hay dos maneras diferentes de finalizar la aventura.
Igualmente estimo que la duración promedio del "juego" es de 3 horas mínimo para usuarios inexpertos, por lo que he dotado a Aporía de un sistema de "passwods" personalizados para salvar y cargar partidas.
Influencias:
Siento que para crear este proyecto de arte interactivo, me he visto influenciado en primer lugar, por una necesidad propia y en segundo lugar, por varios artistas de mi agrado.
Aporía surge de mi necesidad de encontrar un videojuego en el cual uno pueda sumergirse en la exploración virtual libre de lugares interesantes, sin ser molestado por soldados, policías o bichos con ganas de asesinarte.
Artísticamente me veo influenciado lógicamente por mi propia pintura y la de varios pintores surealistas como Dalí o Peter Gric, pero también encuentro que he asimilado inconscientemente una dinámica vivencial muy recostada al cine de Tarkovsky (director de la película Stalker).
En cuanto a las músicas y la creación de atmósferas, mi fuente de inspiración es Apex Twin, Spacetime Continium, Bola, Higer Inteligent (de la rama ambient), Sonic Youth, Mogway (de la rama noise y pst rock), Pink Floyd, Gentle Geant, Porcupine Tree, Camel y King Crimson (de la rama prog.)
Trailer oficial
http://www.youtube.com/v/fbvfkj8vFrIComo verán, Aporía es una propuesta bastante alejada de lo convencional en cuanto al mercado del videojuego. Ya que no siendo excluyente, apunta a otro publico.
Si te gusta el cine de autor, la música artística y la pintura...
En definitiva... Si te gusta el arte, y te interesaría conocer una experiencia artística inmersiva e interactiva... Deberías probar Aporía, ya que esta hecho con ese fin... Intentando demostrar que los videojuegos también son un lenguaje artístico valido.
Aquí lo pueden descargar
Acabo de cambiar el link de descarga porque recién subí una version nueva, en la que corregí un pequeño "problema" que tenía al arrancar la partida.
El problema no era tal, pero quedaba poco intuitivo a la hora de jugar.
Antes comenzaba el juego y aparecia una pantalla negra con una alarma de fondo que sonaba indefinidamente. Debiamos tocar cualquier flecha direccional del teclado para despertar, apagar el despertador y comenzar la aventura... Pero MUCHA gente se quedaba ahí esperando sin saber que hacer pensando que el juego estaba fallando.
He cambiado eso y ahora es todo automatico (en la parte de la alarma no hay que tocar nada para comenzar )
Un saludo!
Nuevo link:
http://www.mediafire.com/?tqsc3gnckywwblc