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ale210 escribió:No defiendo a nintendo...pero imagináos que tenéis código antiguo de hace 20 años, con lo complejo que es la arquitectura de N64, que no habrá ningún programador de aquella época...tiene que ser un caos....
Aún así no estoy teniendo problemas en el OoT por ejemplo, salvo el tema de la niebla...estoy pensando que hasta se hizo a posta.
ale210 escribió:No defiendo a nintendo...pero imagináos que tenéis código antiguo de hace 20 años, con lo complejo que es la arquitectura de N64, que no habrá ningún programador de aquella época...tiene que ser un caos....
Aún así no estoy teniendo problemas en el OoT por ejemplo, salvo el tema de la niebla...estoy pensando que hasta se hizo a posta.
warchunein escribió:ale210 escribió:No defiendo a nintendo...pero imagináos que tenéis código antiguo de hace 20 años, con lo complejo que es la arquitectura de N64, que no habrá ningún programador de aquella época...tiene que ser un caos....
Aún así no estoy teniendo problemas en el OoT por ejemplo, salvo el tema de la niebla...estoy pensando que hasta se hizo a posta.
Los juegos van por emulador de un sistema fácil de emular. No son ports de juegos con los que haya que rescatar y readaptar código. Si han adaptado/desarrollado un emulador a Switch de forma lamentable, es que no le han dedicado el tiempo necesario o quien lo haya hecho es lamentable.
Lo de Nintendo es la mediocridad a la que nos tiene acostumbrados cuando se trata de infraestucturas y servicios online.
cloud_strife8 escribió:ale210 escribió:No defiendo a nintendo...pero imagináos que tenéis código antiguo de hace 20 años, con lo complejo que es la arquitectura de N64, que no habrá ningún programador de aquella época...tiene que ser un caos....
Aún así no estoy teniendo problemas en el OoT por ejemplo, salvo el tema de la niebla...estoy pensando que hasta se hizo a posta.
Este argumento cae por su propio peso cuando ves que el emulador de la consola virtual de Wii (ni siquiera una WiiU) hace mejor su trabajo que el de Switch. Incluso la emulación en GameCube en el Collector's Edition es mejor, siendo consolas varias magnitudes por debajo en potencia y capacidades respecto a Switch.
De todas formas en el caso de Zelda los problemas no son a nivel jugable o de funcionalidad, al contrario que en Paper Mario, que sí que puede borrarte la partida.
ale210 escribió:@warchunein
Según tu teoría de más viejo más fácil, ¿porqué Game Cube es emulación perfecta desde casi sus inicios y N64 se ha conseguido de hace poco?
Saludos
warchunein escribió:Eres tú el que está diciendo que al ser tan antiguo se les habrá olvidado cómo funciona o les será difícil de entender. Lo cual es un argumento absurdo.
Ni que fuese documentación o datos ininteligibles a extraer de un papiro egipcio.
Nimerio escribió:Pero si es que, como bien dijo @cloud_strife8, la emulación era mejor en Wii.
No tienen excusa más allá de la desidia habitual de Nintendo últimamente.
kochambra escribió:warchunein escribió:Eres tú el que está diciendo que al ser tan antiguo se les habrá olvidado cómo funciona o les será difícil de entender. Lo cual es un argumento absurdo.
Ni que fuese documentación o datos ininteligibles a extraer de un papiro egipcio.
Pues como también informático y también programador (y parece que paisano tuyo ), yo sí le veo bastante sentido a ese argumento.
Por un lado, como bien decís los dos, hay hardware antiguo que es bastante difícil de emular al 100% (por ejemplo, llevo décadas leyendo de diversas fuentes que el chip de sonido de la Megadrive es realmente difícil de emular a la perfección).
Por otro, precisamente porque el hardware de entonces estaba más limitado técnicamente, el desarrollo de juegos estaba mucho más ligado a las características especificas de éste, para exprimir sus posibilidades al máximo. No había frameworks multiplataforma (y en el momento específico de la N64, no tengo muy claro que hubiera más herramientas que las que desarrollase cada empresa para uso propio), los lanzamientos multiplataforma eran menos comunes y los que había, solían ser de una calidad notablemente menor que los exclusivos y/o funcionaban bastante peor en unas plataformas que en otras (el ejemplo que me viene ahora mismo a la mente, es de la siguiente generación: la versión para PS2 de Psychonauts es notoriamente inferior a la de XBox).
A lo que voy es que los programadores se hacían auténticos especialistas en la arquitectura específica para la que desarrollaban, para aprovechar todas sus características, tanto las documentadas como las no documentadas. Y en el terreno de las no documentadas, es donde la cosa se pone interesante.
Las características no documentadas de la N64 y de cada juego desarrollado para la N64 pueden ser bastante determinantes en cómo interactúan (es decir, en cómo el juego funciona). Si la emulación no contempla esos aspectos no documentados, la interacción no será exactamente igual y la emulación se percibirá como imperfecta.
¿Quién conocía esas particularidades no documentadas? Pues las conocían quienes trabajaron a nivel técnico con la N64 en aquella época (entre ellos, muchos empleados en Nintendo). Dado que han pasado 20 años de aquello, dudo que queden muchas de aquellas personas trabajando en posiciones parecidas (y las que puedan quedar, seguramente hayan olvidado bastantes detalles). En este aspecto, el paso del tiempo sí que es un obstáculo, como decía @ale210 , porque ese conocimiento se va perdiendo.
No sé si en tu vida profesional te las habrás tenido que ver con, por ejemplo, sistemas de gestión de hace 20 años o más, pero juzgando por mi experiencia, es un fenómeno muy similar: Al final tienes a un tipo que lleva toda la vida allí y es el que entiende de verdad el sistema, y el resto del equipo le consulta continuamente mientras contemplan la cada vez más cercana fecha de su jubilación con una mezcla de esperanza (porque seguramente obligará a la empresa a migrar por fin a un sistema más moderno) y terror (porque seguramente les toque a ellos el marrón de implementar la migración).
Por supuesto, hoy día hay quien descubre esas mismas características no documentadas del hardware y los juegos por ingeniería inversa y ensayo/error. Pero claro, esos son los expertos en emulación.
Ahora que, con toda probabilidad, ya no tiene expertos en la N64 trabajando en puestos de desarrollo, Nintendo no tiene particulares ventajas a la hora de desarrollar un emulador del sistema. Sus opciones serán o bien tener un equipo propio de expertos en emulación que se dediquen a la ingeniería inversa y el testeo a fondo, o bien contratar a uno externo, que puede ir de los reputados M2 a otros menos diestros.
En fin, perdón por el rollo, pero básicamente es para explicar por qué pienso que los argumentos del compañero sí tienen sentido. El paso del tiempo nos da máquinas más potentes, pero también favorece que se pierda el conocimiento experto necesario para una emulación de calidad.
thens escribió:@mogurito lo de las traducciones a no ser que estuviera traducido el original no lo van a poner.
mogurito escribió:No creo que lo mejoren porque la gente va a pagar la expansión del online igualmente. Es triste ver como cobran por una emulación peor que desde cualquier otro dispositivo con el emulador de turno. Al menos podían haberle dado mas opciones al emulador pero es que ni eso han ofrecido. Luego que hay roms que podían haberlas puesto en español porque hay traducciones.
Feroz El Mejor escribió:mogurito escribió:No creo que lo mejoren porque la gente va a pagar la expansión del online igualmente. Es triste ver como cobran por una emulación peor que desde cualquier otro dispositivo con el emulador de turno. Al menos podían haberle dado mas opciones al emulador pero es que ni eso han ofrecido. Luego que hay roms que podían haberlas puesto en español porque hay traducciones.
El principal problema de todo esto es que Nintendo esta jugando con los usuarios de muy mala manera.
De la misma forma que nos obligan a todos a pagar el online y nos endosan los juegos de NES y SNES, estan metiendo la expansion del Animal Crossing en esto, que parece que no, pero mucha gente la alquila en grupos de 8 y les saldra rentable, lo que no se es si esa gente llegara a tocar los juegos de N64 y MD.
Estaria bien que Nintendo dijera porcentajes de personas que jueguen cada año a los servicios retro de online frente al numero de usuarios que pagan el online.
Y que hagan algo en plan de "minimo 1-5 horas de juego" para filtrar bien, que seguro que muchos se lo bajan porque es gratis y cuando ven que es super antiguo, se lo quitan de encima.
mogurito escribió:Feroz El Mejor escribió:mogurito escribió:No creo que lo mejoren porque la gente va a pagar la expansión del online igualmente. Es triste ver como cobran por una emulación peor que desde cualquier otro dispositivo con el emulador de turno. Al menos podían haberle dado mas opciones al emulador pero es que ni eso han ofrecido. Luego que hay roms que podían haberlas puesto en español porque hay traducciones.
El principal problema de todo esto es que Nintendo esta jugando con los usuarios de muy mala manera.
De la misma forma que nos obligan a todos a pagar el online y nos endosan los juegos de NES y SNES, estan metiendo la expansion del Animal Crossing en esto, que parece que no, pero mucha gente la alquila en grupos de 8 y les saldra rentable, lo que no se es si esa gente llegara a tocar los juegos de N64 y MD.
Estaria bien que Nintendo dijera porcentajes de personas que jueguen cada año a los servicios retro de online frente al numero de usuarios que pagan el online.
Y que hagan algo en plan de "minimo 1-5 horas de juego" para filtrar bien, que seguro que muchos se lo bajan porque es gratis y cuando ven que es super antiguo, se lo quitan de encima.
Nintendo sabe que la mayoría de la gente comparte cuentas y como quería subir la cuota se inventó la escusa de meter la expansión sabiendo que la mayoría de la gente de las conjuntas le dará igual pagar la expansión porque entre 8 personas no es dinero (el doble de gasto pero es casi nada de dinero), es lo que yo creo.
Yo tuve que cambiarme de grupo familiar porque el mio quería irse a la expansión porque les daba igual pagar algo más.
mogurito escribió:@Feroz El Mejor A saber que harán, no me extrañaría que en un tiempo quiten la subscripción básica y dejen la nueva con la expansión (que pasaría a ser la básica) a un precio intermedio. Yo no juego online porque raro es el juego de estos que me guste y porque va regulero en esta consola, lo uso por guardar las partidas en la nube por si pasara algo.
Feroz El Mejor escribió:mogurito escribió:@Feroz El Mejor A saber que harán, no me extrañaría que en un tiempo quiten la subscripción básica y dejen la nueva con la expansión (que pasaría a ser la básica) a un precio intermedio. Yo no juego online porque raro es el juego de estos que me guste y porque va regulero en esta consola, lo uso por guardar las partidas en la nube por si pasara algo.
Yo hago backups con homebrew para los saves, se que no todos teneis una Switch con el exploit de hardware, pero si lo tienes, mirate un jig.
Literalmente que solo uso el homebrew para eso y para ver el registro de actividad.
Ya que en la nube no entran ni los Pokémon, ni Splatoon, que son juegos que considero importantes en cuanto a partidas guardadas. Ademas de que me gusta meter luego mis saves en el emulador y trastear o lo que sea.
mogurito escribió:Feroz El Mejor escribió:mogurito escribió:@Feroz El Mejor A saber que harán, no me extrañaría que en un tiempo quiten la subscripción básica y dejen la nueva con la expansión (que pasaría a ser la básica) a un precio intermedio. Yo no juego online porque raro es el juego de estos que me guste y porque va regulero en esta consola, lo uso por guardar las partidas en la nube por si pasara algo.
Yo hago backups con homebrew para los saves, se que no todos teneis una Switch con el exploit de hardware, pero si lo tienes, mirate un jig.
Literalmente que solo uso el homebrew para eso y para ver el registro de actividad.
Ya que en la nube no entran ni los Pokémon, ni Splatoon, que son juegos que considero importantes en cuanto a partidas guardadas. Ademas de que me gusta meter luego mis saves en el emulador y trastear o lo que sea.
Tengo scene pero paso de usar homebrew a la sysnand por si acaso. Lógicamente los emuladores que hay en la scene le dan mil patadas a lo que ofrece Nintendo pero claro, lo suyo es hablar sobre consolas sin scene.
thens escribió:Al parecer si que han hecho mejoras en la emulación, en la última actualización al parecer han arreglado el tema de las texturas del templo del agua del oot.
tearitup escribió:Obviamente la de Xbox es mucho mejor, pero depende de los gustos de cada uno, y además jugarlo en portátil no tiene precio.