Buenas! Llevo bastante tiempo perdido, sin saber qué tengo que estudiar ( más bien qué me gustaría estudiar) y la conclusión a la que llegué es que querría dedicarme al diseño, modelado y animación de personajes para videojuegos.
Al parecer ese es el perfil que se solicita para formar parte de un grupo de trabajo en una empresa, por ejemplo esta:
-''Responsibilities
• Create high-resolution character models in Zbrush or Mudbox
• Create low-resolution game models including uv’s, and textures using Maya and Photoshop
• Collaborate with designers, animators, concept artists and other teams to bring a shared vision to life
Qualifications
• Proactive collaborator and problem solver
• Attention to artistic and technical detail
• Experience modeling game-ready characters
• Skilled in Zbrush or Mudbox and Max or Maya and Photoshop
• A good understanding of anatomy
• Ability to take direction and offer suggestions on technique and best practices
• Traditional and digital art skills
• Able to match the Guild Wars art style and quality level''
aquí el test de requerimientos:
From the linked concept: http://imageshack.us/photo/my-images/703/3rnq.jpg/ , create a high resolution mesh using a package such as ZBrush, Mudbox and or Maya. Then convert the high resolution mesh to a 7500 poly low resolution mesh using a 1024 diffuse, specular, and normal map (3 maps total). Your test should demonstrate an understanding of modeling in high and low resolution, diversity in the appearance of texture using a single material.
• 7500 triangles for the entire model (don’t worry about double-sided)
• Diffuse map, normal map, specular map (grayscale), alpha map (1-bit) – each 1024 x 1024
• Optional: Reflection map mask to adjust environment reflections
• Although this is primarily a test on armor, we expect the body to be made as well. The face/head is not important and can be somewhat obscured as long as what IS visible does not seem awkward. Please remove unnecessary geometry (e.g., we only need the skin mesh where it’s actually visible).
• Some criteria we’d like to see met:
• Very clean and effective normal map that shows a command for creating both organic shapes and hard edged armor
• Texture materials clearly defined (leather looks like leather, metal looks like metal, etc.)
• Artistic sense of proportion and contrast to bring out the best qualities of the armor set
• Effective combination of alpha transparency and modeling out shapes to communicate complex forms within the polygon budget.
• The diffuse map should be made agnostic of specific lighting conditions, but artistic judgment in occluded shadows and general lighting to enhance the model’s presence is appreciated.
This is a full-time, contract on-site position at our studio in Bellevue, Washington. A casual, friendly work environment, comprehensive benefits package, a competitive salary, and more are all part of what makes ArenaNet a great place to work. Please include links to your current portfolio when applying.
-(Pertenece a la empresa de ArenaNet)
Y en base a la demanda, me dispongo a buscar los estudios correspondientes al puesto de trabajo (diseñador-modelador y animador). La respuesta a mi búsqueda es la siguiente:
ESAT- Arte para videojuegos. Es carísimo además de exclusivo para UK (la titulación). El pro es que toca todas las facetas mencionadas anteriormente.
U-Tad-Grado de diseño visual y Diseño interactivo y videojuegos.-pro: creo que puedes recibir becas para ayudarte con el estudio y los costes, además es más barato de base que la ESAT. Contra: El tiempo estimado de Diseño interactivo y videojuegos (grado) es de 4 años, y el post-grado de 300 horas. Además habría que sumarle el otro grado, y ya no estaríamos hablando de algo barato. Tardaría alrededor de 9 años en completar los estudios.
A todo esto tengo que añadir que tendría que desplazarme a ambas ciudades y que no tengo un duro.
Después de bombardearos con esta basura de forma tan indiscriminada me gustaría preguntar:
Hay algo que se me escape? algún grado-carrera o tipo de formación/titulación que pueda ayudarme?He interpretado bien lo que he encontrado? y lo más importante, en base a vuestra experiencia personal, qué decisión tomaríais?
Gracias por vuestro tiempo. Un saludo.