faco escribió:@yosinen me gustaron muchísmo los atelier iris 1 y 2 de ps2. el atelier iris 3 me lo pasé obligado por culpa de la estructura de ir haciendo exámenes y encargos en vez de tener una historia lineal comico/épica, con mana khemia me pasa lo mismo y con Atelier Rorona también...
Te menciono porque veo que sabes de las últimas entregas, ¿los juegos volvieron a tener historias más elaboradas o siguieron con el rollo de ir haciendo tareas, completar exámenes y cosas así?
No sé, algo como la de Atelier Iris 2 que tenía varias subtramas, personajes con sus propios objetivos, luchas de poder entre varios reinos... o como la del 1 que básicamente es una aventura para llegar a un reino perdido
Eso de estar "encadenado" con fechas límite y todo el rato pendiente de cuanto tiempo gastas en hacer cada tarea... eso no es un juego. eso es un trabajo.