dantegtr escribió:@shinobi128 Totalmente de acuerdo. Las compañias ponen las herramientas, son los desarrolladores los que han de innovar con su trabajo. Mejores herramientas (mejores consolas) dan la posibilidad de mejores juegos, pero han de trabajarselo los que los hacen, para eso es su trabajo. ¿O que esperan, hacer un juego generico, y que sea la consola la que lo haga diferente por, no se, tener un mando raro?
Sip, por las declaraciones (suyas pero también por lo que piensa mucha gente... Sí, es lo que quieren algunos xD).
Cuando en realidad ese tipo de innovaciones no han tenido éxito... Por ejemplo, la Wii en ventas, fue la vencedora de su generación... Pero como concepto fue un fracaso... El cual acabó pagando Wii U.
Ya nadie habla del Blue Ocean, ni de lo de los sensores de movimiento... O que el Xenoblade sería imposible en una consola como Ps360 ya que aumentaría tanto el presupuesto que únicamente es factible en una consola como Wii (y ahora tenemos el Xenoblade 2 en Switch que es más potente que ps3 y 360).
Siempre se pide innovación de una parte u otra... Pero al final lo que se acaba imponiendo y triunfa es una consola con un mando tradicional para estar delante de la tele... Es lo que al final quiere la gente.
Y en cuanto al Hardware exótico que tanto echa de menos este señor... Dónde estaba cuando se hizo el cutreport del Bayonetta para ps3 a 30fps cuando en Xbox 360 iba a 60fps????
Las arquitecturas propietarias no van a volver... Por suerte, ya que eran más un lastre que otra cosa, y con el presupuesto actual de los Juegos, es inconcebible hacer varias versiones distintas de un mismo juego a máquinas que no tienen nada que ver.
Los juegos costarían muchísimo más dinero y tardarían el doble de tiempo... Si solo tienen que rehacerlo una vez, sino el triple.