Ya se ve calidad en pocos segundos y no hablo sólo de la intro. Los disparos parecen contundentes, las explosiones son rápidas y fluidas, escenarios parcialmente destruibles... Todo ello sin un ápice de slowdown. El movimiento de la nave es suave y preciso, me recuerda a la suavidad de GleyLancer.
No creo que esté trabajando con SGDK y al final eso puede hacer mucho más personal el cómputo global del propio juego.
Si miramos a juegos como TCK, Irena o Phantom Gear, se nota bastante que tienen una base similar y hay que currarselo para coger su propia personalidad.