¿Axial Feedback? Este podria ser el volante que todos esperabamos.

Realistic Racing for Xbox 360 Gamers: Logitech Unveils High-Quality Design, Axial-Feedback Technology Delivers Exceptional Racing Experience

LOS ANGELES — E3 — May 9, 2006 — Logitech (SWX: LOGN) (NASDAQ: LOGI) today unveiled the Logitech® DriveFX™ Wheel, the company’s first licensed wheel for the Xbox 360™ video game and entertainment system from Microsoft. Logitech’s newest gaming companion combines high-quality materials and advanced axial-feedback technology, delivering Xbox 360 owners the best possible driving experience.

“Our wheels have become the driving companion of choice for gamers on many platforms because of the sensory experience delivered by our feedback technology,” said Ruben Mookerjee, Logitech’s director of product marketing for interactive entertainment. “Without feeling the bumps in the road and the impact from other cars, the standard racing game experience can be pretty superficial. With our axial-feedback technology, the Logitech DriveFX wheel delivers the most realistic driving experience for Xbox.”

The Logitech DriveFX Wheel uses axial-feedback technology – with a powerful motor built into the base of the steering column – bringing new levels of realism to Xbox 360 racing. The DriveFX wheel translates the feedback commands of the game into axial forces that make the steering wheel respond realistically to the car’s dynamics, creating a sensory experience similar to that of a real steering wheel and column. Conventional Xbox driving wheels use small vibration motors embedded in the steering wheel grips, offering an unrealistic buzz in the driver’s hands. With Logitech’s axial-feedback technology, gamers will feel the road, curbs, and the impact of other cars.

To further create a realistic driving experience, Logitech designed the 10-inch diameter wheel as a single, durable piece of molded plastic, using a gas-assisted injection molding process. As one sturdy part, the wheel feels especially rigid and high quality. Without any seams, joints or edges, it delivers the most realistic feedback on the Xbox 360 platform.

The all-black wheel features two rubber grips that completely encircle the steering wheel rim, offering a secure and comfortable grip. The wheel also features gas and brake pedals on a weighted base, two wheel-mounted paddle shifters, and a full set of Xbox 360 buttons for menu navigation and game setup.

Pricing and Availability
The Logitech DriveFX Wheel will be available beginning in July in the U.S. and in Europe. Its suggested retail price in the U.S. is $99.99.
Espero que sean efectos como los del DFP o mejores, y no una patraña como la vibracion.
maesebit escribió: Espero que sean efectos como los del DFP o mejores, y no una patraña como la vibracion.


Me parece que nos vamos a encontrar con otro FF simulado ... :(
muy buena noticia

espero con ansias mas noticias :)
Yo no creo que el efecto sea muy malo nada mas porque es de LOGITECH y para mí eso es calidad...
Saludos
Hola,


Leyendo la noticia, y suponiendo buena fe en el misma y noque nos intenten vender humo al más puro estilo sony vemos que:

The Logitech DriveFX Wheel uses axial-feedback technology – with a powerful motor built into the base of the steering column – bringing new levels of realism to Xbox 360 racing. The DriveFX wheel translates the feedback commands of the game into axial forces that make the steering wheel respond realistically to the car’s dynamics, creating a sensory experience similar to that of a real steering wheel and column. Conventional Xbox driving wheels use small vibration motors embedded in the steering wheel grips, offering an unrealistic buzz in the driver’s hands. With Logitech’s axial-feedback technology, gamers will feel the road, curbs, and the impact of other cars.

Dice claramente que: "Conventional Xbox driving wheels use small vibration motors embedded in the steering wheel grips, offering an unrealistic buzz in the driver’s hands".

Así que no es un volante como los de la xbox, es un volante en condiciones, a falta de confirmar si tiene 360, 900 o los que sean grados de giro.

Además siendo de Logitech, DPF, será similar a este, salvo por el cambio secuencial quizás.

Saludos.
Yooooooohooooooo!!!!! :O
La noticia del día y punto.

Ya era hora de que Logitech se dignara.

Gracias maesebit, entre tanta tontería que (me) ha traído el día ésto ha sido un bombazo.

Editado:

Imagen

[tadoramo]
Alguno ha probado ya el volante de MadCatz? Qué tal está?
Se agotaran y viviremos lo mismo que con los accesorios? espero que no, ya que el mismo dia que salga lo pienso comprar, ojala se pueda utilizar con TDU y PGR3.
¿Incluye pedales? Porque si no los trae sería un fallo muy gordo. Espero que sí. Y también espero que valga para PC, aunque si los pads oficiales lo son no veo por qué esto no iba a serlo, aunque haya que usar un driver trucado.
¿Pero hablais del que se ha visto en la conferencia de M$ o es otro?
Yo he visto este http://xbox360.ign.com/articles/706/706021p1.html

inhalambrico compatible con pc y con FF o eso se comenta aquí :

http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=549781
Yo me decidire por uno de los 2 dependiendo del grado de giro que permitan, me niego a comprar un volante mas que solo permita 360º como mucho, minimo 720º.
Es que me mosqueaba mucho jugar al forza con un volante d formula uno (que asquito me da la F1 [agggtt] )...
Saludos..
PD. Logitech no ha dicho nada sobre ese tema, verdad?
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