djoker escribió:El caso es que 4 amigos y yo hemos estado pensando hacer un juego en línea tipo Ogame, que se puede jugar en navegador y con nada de graficos interactivos, solo imagenes y menus, mapas , etc.
La cosa es que no tenemos ni la menor idea de que conocimientos hacen falta para poder llevar estas ideas a la realizar o donde podemos conseguir la ayuda necesaria , o donde conseguir gente pagandola para hacer este proyecto. ¿Alguien tiene alguna idea de como proceder?
Gracias de antemano
djoker escribió:Gracias por las respuestas !!
Antes de nada: no, no tenemos ni la mejor idea de como hacerlo es por eso que pregunto. Pero lo que se dice ni idea ni idea, los 5 somos estudiantes de cuarto de ingeniería industrial y sabemos sólo C/C++ y joombla porque lo usamos una vez para hacer una web . Pero cualquier cosa de programación completamente nulo.
Por lo tanto se nos plantean 2 opciones, una es aprender por nuestra cuenta todo lo que habéis dicho lo cual no sabemos cuanto tiempo llevara y teniendo en cuenta que estamos en cuarto y estamos de prácticas y con el proyecto de fin de grado pues tiempo no sobra. Y la otra opción es pagar a alguien por que lo haga, pero claro lo mismo podría durar 1 mes, que 1 año, no tenemos una referencia y ninguna idea de cuanto podría durar un proyecto así .
Lo bueno es que somos 5 y podemos disponer de bastante dinero poniendo poco cada uno. ¿Existen empresas que se dediquen a hacer estas cosas?¿qué carrera incluye el conocimiento para poder hacer algo de esto?
Siento preguntar tanto pero como he dicho estamos completamente perdidos.
djoker escribió:Gracias por las respuestas !!
Antes de nada: no, no tenemos ni la mejor idea de como hacerlo es por eso que pregunto. Pero lo que se dice ni idea ni idea, los 5 somos estudiantes de cuarto de ingeniería industrial y sabemos sólo C/C++ y joombla porque lo usamos una vez para hacer una web . Pero cualquier cosa de programación completamente nulo.
Por lo tanto se nos plantean 2 opciones, una es aprender por nuestra cuenta todo lo que habéis dicho lo cual no sabemos cuanto tiempo llevara y teniendo en cuenta que estamos en cuarto y estamos de prácticas y con el proyecto de fin de grado pues tiempo no sobra. Y la otra opción es pagar a alguien por que lo haga, pero claro lo mismo podría durar 1 mes, que 1 año, no tenemos una referencia y ninguna idea de cuanto podría durar un proyecto así .
Lo bueno es que somos 5 y podemos disponer de bastante dinero poniendo poco cada uno. ¿Existen empresas que se dediquen a hacer estas cosas?¿qué carrera incluye el conocimiento para poder hacer algo de esto?
Siento preguntar tanto pero como he dicho estamos completamente perdidos.
pevi escribió:Yo estoy haciendo con un colega un juego para navegador de cartas online. (Maldite sea blizzard y su competencia... xD)
FrutopiA escribió:pevi escribió:Yo estoy haciendo con un colega un juego para navegador de cartas online. (Maldite sea blizzard y su competencia... xD)
Y hay URL del proyecto?
Alcaudon2011 escribió:uf si lo preguntas es que te vas a estrellar, suena a tipica idea de noche de juerga
yo te recomiendo Unity, es gratuito y se puede hacer juegos en navegador; no hace falta casi nada de programación, depende de lo que quieras directamente nada y depende de lo que quieras...pues mucha.
Yo hace tiempo que trasteo con este programa, para que te hagas una idea el Angry birds se hizo con él; pero por ejemplo si quieres hacer un shooter tipo quake, hay que ser retrasado para no hacerlo, porque hay mil tutoriales en internet.
Sobre lo que comentas.... bueno, tipo ogame no se, porque eso incluye que la peña se conecte con una cuenta y tal; hay mucha info en el foro oficial de unity pero claro, está en ingles; lo de gráficos, piensa que son importantes, aunque solo sea un dibujante que sepa hacer las cuatro chorradas básicas. La verdad es que es mucho curro porque, mas que nada, eso se juega por medio de servidores no? no tengo mucha idea al respecto, pero creo que es asi, lo cual significa gastos de mantenimiento.
vosotros mismos
drkcid escribió:No quiero ser pesado, pero un juego tipo Ogame cuya interfaz se basa poco más que tablas, imágenes y formularios, una base de datos y un control de tiempos para las acciones, con PHP, HTML clásco y javascript es más que suficiente, por lo menos al principio, especialmente si no se tiene mucha idea de programación. Luego ya se puede pensar en cosas más avanzadas como HTML 5 o jQuery.
Si pilotáis C++, Java y jsp es otra posibilidad, en un futuro os permitiría más flexibilidad ya que cuenta con muchos frameworks y demás que podrían ser de utilidad.
Usar Unity me parece matar moscas con bombas nucleares.
drkcid escribió:No quiero ser pesado, pero un juego tipo Ogame cuya interfaz se basa poco más que tablas, imágenes y formularios, una base de datos y un control de tiempos para las acciones, con PHP, HTML clásco y javascript es más que suficiente, por lo menos al principio, especialmente si no se tiene mucha idea de programación. Luego ya se puede pensar en cosas más avanzadas como HTML 5 o jQuery.
Si pilotáis C++, Java y jsp es otra posibilidad, en un futuro os permitiría más flexibilidad ya que cuenta con muchos frameworks y demás que podrían ser de utilidad.
Usar Unity me parece matar moscas con bombas nucleares.
Senegio escribió:HTML5 lo aprendes en un par de semanas, y en un mes lo dominas. JavaScript se parece mucho a Java, así que sabiendo C++ no deberías tener muchos problemas. CSS es una tontería y jQuery no es lo más difícil del mundo, pero para dominarlo quizás tengas que dedicarle más tiempo que al resto.
Yo usé esto para aprender: http://www.w3schools.com/default.asp
Por ejemplo, eliges Learn HTML5, y en los menús puedes elegir qué aprender y con ejemplos visuales dando a "Try Yourself":
http://www.w3schools.com/html/html5_intro.asp
Headings:
http://www.w3schools.com/html/tryit.asp ... ml_headers
Y nada, trasteas por ahí. Aprenderás rápido a hacer las cosas, está muy muy currado, y tiene casi todo lo necesario
Pero si andáis en cuarto, lo dejaría para verano. En un par de meses de vacaciones, haciendo esto de hobby con los amigos, en 3-4 semanas domináis estos lenguajes de programación, y en el siguiente mes os ponéis a trabajar en la idea
Alcaudon2011 escribió:uf si lo preguntas es que te vas a estrellar, suena a tipica idea de noche de juerga
yo te recomiendo Unity, es gratuito y se puede hacer juegos en navegador; no hace falta casi nada de programación, depende de lo que quieras directamente nada y depende de lo que quieras...pues mucha.
Yo hace tiempo que trasteo con este programa, para que te hagas una idea el Angry birds se hizo con él; pero por ejemplo si quieres hacer un shooter tipo quake, hay que ser retrasado para no hacerlo, porque hay mil tutoriales en internet.
Sobre lo que comentas.... bueno, tipo ogame no se, porque eso incluye que la peña se conecte con una cuenta y tal; hay mucha info en el foro oficial de unity pero claro, está en ingles; lo de gráficos, piensa que son importantes, aunque solo sea un dibujante que sepa hacer las cuatro chorradas básicas. La verdad es que es mucho curro porque, mas que nada, eso se juega por medio de servidores no? no tengo mucha idea al respecto, pero creo que es asi, lo cual significa gastos de mantenimiento.
vosotros mismos
Senegio escribió:HTML5 lo aprendes en un par de semanas, y en un mes lo dominas. JavaScript se parece mucho a Java, así que sabiendo C++ no deberías tener muchos problemas. CSS es una tontería y jQuery no es lo más difícil del mundo, pero para dominarlo quizás tengas que dedicarle más tiempo que al resto.Yo usé esto para aprender: http://www.w3schools.com/default.aspPor ejemplo, eliges Learn HTML5, y en los menús puedes elegir qué aprender y con ejemplos visuales dando a "Try Yourself":http://www.w3schools.com/html/html5_intro.aspHeadings: http://www.w3schools.com/html/tryit.asp ... l_headersY nada, trasteas por ahí. Aprenderás rápido a hacer las cosas, está muy muy currado, y tiene casi todo lo necesarioPero si andáis en cuarto, lo dejaría para verano. En un par de meses de vacaciones, haciendo esto de hobby con los amigos, en 3-4 semanas domináis estos lenguajes de programación, y en el siguiente mes os ponéis a trabajar en la idea
Darxen escribió:javascript no se parece en nada a java... en el nombre y poco mas.
redscare escribió:Darxen escribió:javascript no se parece en nada a java... en el nombre y poco mas.
Hombre, yo en mi primer curro me tocó hacer algunas chorradas en javascript, y aunque solo sea porque la sintaxis es parecida a Java, pude salir del paso. Y años despúes currando con Tibco General Interface (una especie de horrible WYSIWYG para hacer RIAs que por debajo es 100% XML y Javascript), pues gracias a Java tampoco tuve problemas con JS. Otro tema es que dominar Javascript no tiene nada que ver con dominar Java, pero para salir del paso ayuda.
redscare escribió:Senegio escribió:HTML5 lo aprendes en un par de semanas, y en un mes lo dominas. JavaScript se parece mucho a Java, así que sabiendo C++ no deberías tener muchos problemas. CSS es una tontería y jQuery no es lo más difícil del mundo, pero para dominarlo quizás tengas que dedicarle más tiempo que al resto.
Yo usé esto para aprender: http://www.w3schools.com/default.asp
Por ejemplo, eliges Learn HTML5, y en los menús puedes elegir qué aprender y con ejemplos visuales dando a "Try Yourself":
http://www.w3schools.com/html/html5_intro.asp
Headings:
http://www.w3schools.com/html/tryit.asp ... ml_headers
Y nada, trasteas por ahí. Aprenderás rápido a hacer las cosas, está muy muy currado, y tiene casi todo lo necesario
Pero si andáis en cuarto, lo dejaría para verano. En un par de meses de vacaciones, haciendo esto de hobby con los amigos, en 3-4 semanas domináis estos lenguajes de programación, y en el siguiente mes os ponéis a trabajar en la idea
¿Pero qué cojones dices? ¿Qué en un mes dominas HTML5? Sinceramente no tienes ni puta idea de lo que dices. Cacharrear y hacer 4 cosas, eso si. Pero dominar cualquier lenguaje "de programación" (para meter HTML5 como lenguaje de programación hace falta calzador, lo se) lleva AÑOS de experiencia real en el mundo laboral. Porque una cosa es decir "voy a hacer XYZ a ver qué tal queda" y otra muy distinta "NECESITO hacer XYZ y que quede bien".
Sinceramente estoy por avisar a un par de compañeros de curro expertos en Flex y HTML5 a que se pasen por aquí y se descojonen de la risa con tu afirmación.
Y respecto a hacer el juego... si lo haces por hobby, bien. Si lo haces como negocio y vas a meterle pastaca... hay que tener MUCHAS cosas en cuenta, y ya no hablo de temas técnicos. Equilibrio de razas, unidades, coste de cada unidad, de cada upgrade... eso necesita un curro y un testing de la ostia, con gente dedicada exclusivamente a ello. Porque el juego técnicamente puede ser la ostia, pero si te sale un gameplay roto en el que, por ejemplo, hacer la unidad más barata en masa es de calle la estrategia ganadora, los jugadores no lo van a tocar ni con un palo en cuanto se den cuenta.
Conste que me parece muy buena idea tratar de montar tu propio negocio, pero hay que ser realista también. Yo de vosotros empezaría con algo más modesto (single player) y ya iría viendo. Con algo single player te ahorras mil problemas funcionales de equilibrio de razas y unidades, y mil problemas técnicos de sesiones y conexiones simultáneas.
Mirad los del torchligh como lo hicieron. El Torchiligh 1 no tenía online.
krankos escribió:Yo soy profesor de informática en una escuela privada de Barcelona y justamente soy el encargado del departamento web. Perfiles como el tuyo me entran continuamente, es decir, quiero hacer tal juego o tengo tal proyecto o quiero aprender para hacer esto y ya esta.
Yo no me voy a parar a decirte que tecnología es mejor o peor, de hecho ya hay muchos comentarios aquí al respecto. Lo único es que si realmente queréis hacer este proyecto, tratadlo con cariño y tened paciencia. Ogame no se construye en 2 tardes por muy simple que os pareciese cuando jugabais (si fuera tan fácil, habrían 40.000 ogames aún), es un proyecto largo que algunas veces os resultará muy duro como en otras ocasiones será muy satisfactorio.
Y sobre el tema de contratar a una compañía o un tercero, olvidadlo. El mundo del desarrollo web es muy mercenario y al final será un proyecto que la única involucración vuestra será el dinero (eso sin contar los posibles problemas de por medio ya que probablemente ese informático o empresa contratada le importara una m. vuestro proyecto, solo querrá el dinero).
Resumiendo, aprended lo dicho en este foro y una vez dominéis poco a poco cada tecnología id implementando paralelamente con vuestro proyecto.
Saludos y suerte!