Ahí lo que explican es como compensar el margen de los marcos de las pantallas.
Lo correcto era haber montado pantallas idénticas (marca/modelo), además de este inconveniente por la diferencia de pulgadas es probable que tenga tearing en la pantalla secundaria aunque tenga Vsync sobre la primera. No se si a lo mejor es posible configurar de forma independiente las compensaciones por overscan
También es curioso que hayan eliminado la limitación que antes había, no se podía usar nvidia surround sobre 2 pantallas (limitación que impondrían al principio probablemente porque es muy molesto jugar con todo el borde de la pantalla en el centro de la imagen del juego y a no muchos les gustaría jugar así, con el punto de mira en el canto de la pantalla...)
No se si intentando tocar las opciones de overscan (si es posible hacerlo sobre pantallas independientes) lograrías algo.