trackbil escribió:.. En algunos sitios le dan mas importancia al procesador, en especial a que tenga el mayor numero de núcleos, en otros a la gráfica, en otros a que con 16 de Ram es suficiente, en otros que mínimo 32, en otros al disco duro y que a poder ser comprar 2 o 3 y ponerlos en RAID (creo que se dice así xD )
Depende precisamente de la calidad que quieras imprimir, la codificacion de video; como ya sabes, se realiza por una de dos vias: Codificacion por software; que es usar completamente el procesador, y coificacion por hardware de video, donde se emplea principalmente el GPU [procesador grafico].
La codificacion por software te dara la maxima calidad posible que permita el formato de video que uses, pero la codificacion por hardware te dara una codificacion rapida y con una calidad aceptable. Y con esto, para codificacion por software entre mas hilos de proceso posea el procesador, mas rapido se podra realizar la codificacion, mientras que el caso de por hardware un GPU mas potente tambien hara que la codificacion sea fluida. Y en ambos casos, dependiendo de las caracteristicas del video se requerira la cantidad de RAM [o VRAM en el caso de codificacion por hardware] necesaria para que el proceso se realize de manera fluida y sin cuellos de botella. Asi que no se requioere la misma cantidad de RAM [VRAM] para codificacion a FHD [aka 1080p], que codificar a UHD [aka 2160p].
Si es codificacion por software seria bueno un RyZEN R7 2700 o un R7 3700X con sus 16 hilos, por ejemplo, los encoders para h264 soportan hasta 16hilos, mientras que los encoders para h265 pueden usar mas que esos 16 hilos. Asi que para no quedarte corto seria mejor los 32GB de RAM, en dos modulos de 16GB, y a 3200MHz minimo de velocidad. Aqui ya puedes emplear un GPU de gama media o gama media-baja
Y si el plan es realizar codificacion por hardware, pues entonces puedes emplear un procesador con algo menos de hilos de procesamiento y poner mas enfasis en el GPU.
A por cierto, independientemente de la codificacion, el GPU se puede utilizar para el tema de efectos y mejoras visuales, y ahi se realiza via computo heterogeneo, donde el procesador y el GPU trabajan en conjunto haciendo mas fluido el trabajo de esos efectos y mejoras visuales.
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