Back to the future! Y si pudieses volver, y cambiar 1 sola cosa de tu consola/ordenador favorito

Vas a viajar en el tiempo y vas a poder cambiar 1 sola cosa de tu consola / ordenador favorito de 8 o 16 bits.
El cómo no importa "lo hizo un mago", pero si puedes aportar cómo, mejor! (no es mi caso, voy justito de conocimientos de HW). OJO! ¿Qué cambiarías?

Empiezo yo con un ejemplo:

Megadrive: El cambio hubiese sido conseguir meter en el chip de la consola todo lo que inicialmente estaba previsto. Tal y como leo aquí:
...Masami Ishikawa (Diseñador del Hardware) explica en una entrevista el motivo de esta elección y el de la falta de zoom / rotación:

The biggest hurdle was the size of the chip. We wanted to include enlarging and minimising capabilities as well as sprite-spinning functionality,
but the circuit design was becoming too large to fit on one chip, which would have lowered the production yield rate and hiked up costs, so we
had to remove it from the spec. The number of available colours was also limited by the size of the circuit structure.


En mi opinión, solo con ese cambio, la consola hubiese mejorado una barbaridad. Hubiesemos tenido más colorido, efectos por HW que se tenían que hacer por SW, etc. No hubiese habido diferencia con SNES en ese aspecto.
le pondria el motorola 68000 a snes, sin dudarlo
En mi caso algo parecido, también con un cambio documentado en lugar de inventado. Hubiera hecho caso a Yu Suzuki respecto de la arquitectura de la Saturn y hubiera puesto una sola cpu de 50mips en lugar de un coprocesador gemelo al principal, por su dificultad de programación. También ram unificada y hardware orientado a mover triángulos.

http://imgur.com/a/aPyO7

Si ya la saturn dió ports de model2 bastante chulos, imaginaros el monstruo adecuado.
Lo más importante que se me ocurre ya lo ha comentado @estoybien (hacer a la Saturn similar al Model 2), pero por imaginar y añadir algo que no quede:

Atari 2600: Otros mandos
NES: Otro sistema de slot de cartuchos, sin muelle ni presión innecesaria
SNES: Mayor resolución
Megadrive: Mando 6 botones
Mega CD: 32X integrado
GBC y GBA: Luz (da igual si retro o frontal)
PSX: Estabilidad en las texturas
N64: CD
Dreamcast: DVD
Sobre las especificaciones originales de las máquinas (que yo conozca):

-Que con la N64 no hubiera fallado la producción de la cpu, y por lo tanto que no hubieran tenido que capar todo lo demás, incluído el buffer de las texturas. Se hubiera saltado una generación enterita, de verdad que no nos hacemos una idea de lo que habríamos llegado a ver con una N64 sin capar.
P.D: Había un hilo explicando documentadamente en que consistió todo esto, a ver si alguien se acuerda y nos lo pone, porque merece estar en el indice de clásicas.

-Que a la snes se le hubiera incluído el chip SFX como tercer PPU. Habría permitido mapear toda la memoria que la comsola era capaz de permitir, en vez tener un tope de 8/16 megas, como ocurria teniendo el chip desde el cartucho.
Y sobre las ventajas... pues que decir, zoom en 128 sprites, morphing avanzado, un gran aumento en la capacidad de calculo, y un largo etcetera. Habría sido la consola mas cercana a un arcade, sin duda.

Sobre algún componente a mejorar:

-Que megadrive hubiera podido incrementar el ancho de banda del bus de la VRAM en el modo H32. No tiene sentido que encima que funciona a menos resolución, penalice su rendimiento.
En su defecto, 128KB de VRAM le habría permitido soltarse a 320x224, sin limitaciones ni equilibrismos en cuanto a compresión.

-En snes, sin ninguna duda unificar las tres memorias.
He estado pensando sobre el hardware, y habría sido la mejora mas realista y barata, además de la que mas se hubiera hecho notar. Permitiría tener ingentes cantidades de memoria para el sonido cuando se precisase, o una VRAM muy grande para gráficos muy cargados de detalles, o una memoria principal para las tablas de transformación del modo7, todo según se precisase.
Por ejemplo, en el SFA2 se desaprovecha parte de la ram principal, y parte de la ram del sonido, ademas de que no usa toda la VRAM ni en los momentos mas complejos. Ese excedente podría permitir gráficos aún mas detallados, o en su defecto un espacio brutal para el sonido... ¿alguien se imaginaría como podría sonar el rock'n roll racing con 160KB de ram para el sistema de sonido? (tal vez, incluso me estoy quedando corto, y podria usarse bastante mas, porque hace un uso muy pobre de la VRAM). En la snes que nos llegó hay que usar 64KB si o si, pero unificando las memorias, sin alterar el juego hubiera permitido aprovechar un montonazo de memoria que en tantos juegos se desaprovecha.

En un principio había pensado en doblar el bus de datos de 8 bits a 16, cosa que estaria cerca de doblar el ancho de banda de la megadrive, pero implicaria hacer cambios en el hardware menos baratos de realizar, como sustituir el DMA, cambiar las 3 memorias por otras con menos latencia y mas frecuencia para una sincronización adecuada, y lo mismo para la cpu (esto ya no es tan obligatorio, pero si recomendable si se quiere aprovechar de verdad ese upgrade).
Por ultimo, siempre estaría la posibilidad de aumentar la frecuencia de la cpu a 10mhz (que en el fondo es el chip del mario rpg), se pudo haber fabricado, e incluído de serie en la consola.
gynion escribió:...
Mega CD: 32X integrado
...


Nunca entendí el enfoque de SEGA con el MEGACD.

Es decir, si quieres hacer un lector de cd, pues lo haces, y lo haces todo lo barato que puedas, con el fin de que se extienda, de esa forma vendes HW y generas un parque de consolas para que las desarrolladoras se animen a sacar juegos en CD.

Pero no, me meten una megadrive "dopada" y un lector de CD, y luego resulta que esa potencia de sobra no la tienes demasiado en cuenta, y solo sacas unos cuantos juegos que la aprovechen.

Al final tienes un mercado fragmentado que te perjudica, ya que las desarrolladoras no van a invertir pasta y tus clientes se decepcionan.

En mi opinión, podían haber hecho un lector y meterle alguna cosilla, como chips de apoyo para hace cosas por HW, de forma que fuese barata, y a la primera oportunidad sacar un modelo "todo en uno" y migrar todo tu parque de consolas a ese modelo. No se, en esa época un lector de CD era muy caro, pero todo el HW que lleva el megacd tampoco sería barato.
danibus escribió:
gynion escribió:...
Mega CD: 32X integrado
...


Nunca entendí el enfoque de SEGA con el MEGACD.

Es decir, si quieres hacer un lector de cd, pues lo haces, y lo haces todo lo barato que puedas, con el fin de que se extienda, de esa forma vendes HW y generas un parque de consolas para que las desarrolladoras se animen a sacar juegos en CD.

Pero no, me meten una megadrive "dopada" y un lector de CD, y luego resulta que esa potencia de sobra no la tienes demasiado en cuenta, y solo sacas unos cuantos juegos que la aprovechen.

Al final tienes un mercado fragmentado que te perjudica, ya que las desarrolladoras no van a invertir pasta y tus clientes se decepcionan.

En mi opinión, podían haber hecho un lector y meterle alguna cosilla, como chips de apoyo para hace cosas por HW, de forma que fuese barata, y a la primera oportunidad sacar un modelo "todo en uno" y migrar todo tu parque de consolas a ese modelo. No se, en esa época un lector de CD era muy caro, pero todo el HW que lleva el megacd tampoco sería barato.


Bueno, igual no era tan fácil como añadir un lector a un PC, como se hace actualmente. Para funcionar conjuntamente con Megadrive deduzco que en el cacharro externo haría falta hardware que procese esa conexión; y ya puestos diseñando ese hardware, igual esa potencia extra, que aporta el Mega CD, no les costaba tanto como para no añadirla.

A mi modo de ver, además de no aprovecharse, lo que pasó es que no funcionó bien comercialmente, porque por una parte estaban los juegos FMV, que más que juegos eran videos interactivos; y por otra parte, en los juegos convencionales de la época (Batman, Earth Worm Jim, Final Fight, etc..) no se veían cambios notables a simple vista, sino que parecían ligeras revisiones, que no causaban suficiente entusiasmo.

Por eso decía que tal vez al Mega CD le hubiera venido muy bien ese 32X integrado de serie y desde el principio, y a lo mejor así hubiera sido un proyecto más impresionante comercialmente y se podrían haber hecho más cosas.
estoybien escribió:En mi caso algo parecido, también con un cambio documentado en lugar de inventado. Hubiera hecho caso a Yu Suzuki respecto de la arquitectura de la Saturn y hubiera puesto una sola cpu de 50mips en lugar de un coprocesador gemelo al principal, por su dificultad de programación. También ram unificada y hardware orientado a mover triángulos.

http://imgur.com/a/aPyO7

Si ya la saturn dió ports de model2 bastante chulos, imaginaros el monstruo adecuado.


No sabía lo de Yu. He estado buscando lo que dijo:
"Trying to program two CPUs has its problems," admits Yu Suzuki. "Virtua Fighter uses a different CPU for calculating
each character. The two CPUs start at the same time but there's a delay when one has to wait for the other to catch up.
One very fast central processor would be preferable."


Leyendo el libro "Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition" es curioso como SEGA, que había elegido una cpu "popular" y potente para la megadrive, de forma que fuese fácil para el programador adaptarse y sacarle jugo, elige para la Saturn todo lo contrario (2 cpus trabajando en paralelo), y es Sony la que mete 1 procesador potente y a tomar viento (simplificando un poco claro).
Luego está el tema de los kits de desarrollo. Sony apuesta por usar C en vez de ensamblador, los desarrolladores una vez "prueban" a programar en la PlayStation ya no quieren volver a programar en ensamblador.
Esto está un poco exagerado, pero es comprensible, SEGA tenía sus grupos de programación, gente muy hábil capaz de aprovechar la cpu dual de la Saturn, pero de cara al exterior, las third parties lo tienen mal, cultura japonesa, se cuidan a sí mismos y a los extranjeros que se apañen.
Sony también es japonesa, pero supo atraer a las desarrolladoras a su consola.
Saturn: Daría soporte a los desarrolladores para que no se tuvieran que dar cabezazos para programar en la consola y hubiera tenido paciencia con la entrada de la consola en América, haciéndolo con medida y cabeza.
He pensado varias cosas pero me gustaría ver que hubiese ocurrido si nintendo hubiese producido la nintendo playstation y sega hubiese usado la tecnología de silicon graphics.

Ah, y en SNES que nintendo hubiese aflojado la mano con las compañias y su política de "trabajas para mi o no lo haces para nadie"
danibus escribió:Leyendo el libro "Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition" es curioso como SEGA, que había elegido una cpu "popular" y potente para la megadrive, de forma que fuese fácil para el programador adaptarse y sacarle jugo, elige para la Saturn todo lo contrario (2 cpus trabajando en paralelo), y es Sony la que mete 1 procesador potente y a tomar viento (simplificando un poco claro).
Luego está el tema de los kits de desarrollo. Sony apuesta por usar C en vez de ensamblador, los desarrolladores una vez "prueban" a programar en la PlayStation ya no quieren volver a programar en ensamblador.
Esto está un poco exagerado, pero es comprensible, SEGA tenía sus grupos de programación, gente muy hábil capaz de aprovechar la cpu dual de la Saturn, pero de cara al exterior, las third parties lo tienen mal, cultura japonesa, se cuidan a sí mismos y a los extranjeros que se apañen.
Sony también es japonesa, pero supo atraer a las desarrolladoras a su consola.
Éste tema es muy relativo, ya que tras el rotundo éxito de un hardware sencillo como el de ps1, las posteriores playstation 2 y 3 fueron máquinas complejas en hardware y difícil desarrollar para ellas. Claro que con el array del éxito anterior, los usuarios fidelizados y las third comiendo de su mano, además de un servicio 24h por internet para desarrolladoras, ps2 terminó superando sus problemas y acabó siendo otro gran éxito generacional. Ps3 directamente vino a demostrar que algunos logros y hechos fueron circunstanciales, porque lo que se dice atraer a los desarrolladores precisamente... jaja, el hardware versátil de esa generación fue xbox 360 y pese a todo estuvieron bastante igualadas.

Sega igualmente, claro que necesitaba el hardware que hubiera posibilitado la labor, pero también hacer el resto de las cosas bien. Era el momento de las 3d, y no era el momento del scaling, y leñe que tenían unos bombazos 3d pero no supo rellenar sus juegos arcade para mantener ocupados a la mayoría de perfiles de jugador. ¿El descontento de las thirds? se hubiera solucionado fácilmente si la palabra éxito les hubiera acompañado.

Lo que está claro es que tener una máquina compleja permite que en ciertas situaciones y con tiempo de desarrollo se vayan haciendo cosas específicas muy interesantes, pero el ciclo de explotación es lento. Una máquina versátil siempre se adaptará al mayor número de circunstancias mejor y más rápido, siempre y cuando claro la potencia no sea muy dispar. Saturn y psx en números eran parecidas en un principio, pero luego eran la noche y el día, hay muchos factores a tener en cuenta dentro y fuera del hardware.
¿A quién se le ocurrió que ese pedazo de teclado que tenía el Commodore 64 (aka "La Panera") no se pudiese utilizar como control para los juegos? ¿De verdad era imposible haber cambiado el estándar de los mandos del Amiga a dos botones con la falta que hacían? En 8 bits se puede disculpar, pero en 16 bits es imperdonable.

Y la mejor, yo le hubiese puesto a la Neogeo CD un lector de 8x, no existían en esa época creo, pero solo para acabar con el eterno debate de los tiempos de carga habría que haber revolucionado la tecnología de la época XD
Yo habria añadido un minijack estandar a la GBA-SP y la habria hecho retroiluminada desde el principio. Seria la mejor consola portatil de todos los tiempos. No la mas potente, pero si la mejor portatil...

slaudos
danibus escribió:
estoybien escribió:En mi caso algo parecido, también con un cambio documentado en lugar de inventado. Hubiera hecho caso a Yu Suzuki respecto de la arquitectura de la Saturn y hubiera puesto una sola cpu de 50mips en lugar de un coprocesador gemelo al principal, por su dificultad de programación. También ram unificada y hardware orientado a mover triángulos.

http://imgur.com/a/aPyO7

Si ya la saturn dió ports de model2 bastante chulos, imaginaros el monstruo adecuado.


No sabía lo de Yu. He estado buscando lo que dijo:
"Trying to program two CPUs has its problems," admits Yu Suzuki. "Virtua Fighter uses a different CPU for calculating
each character. The two CPUs start at the same time but there's a delay when one has to wait for the other to catch up.
One very fast central processor would be preferable."


Leyendo el libro "Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition" es curioso como SEGA, que había elegido una cpu "popular" y potente para la megadrive, de forma que fuese fácil para el programador adaptarse y sacarle jugo, elige para la Saturn todo lo contrario (2 cpus trabajando en paralelo), y es Sony la que mete 1 procesador potente y a tomar viento (simplificando un poco claro).
Luego está el tema de los kits de desarrollo. Sony apuesta por usar C en vez de ensamblador, los desarrolladores una vez "prueban" a programar en la PlayStation ya no quieren volver a programar en ensamblador.
Esto está un poco exagerado, pero es comprensible, SEGA tenía sus grupos de programación, gente muy hábil capaz de aprovechar la cpu dual de la Saturn, pero de cara al exterior, las third parties lo tienen mal, cultura japonesa, se cuidan a sí mismos y a los extranjeros que se apañen.
Sony también es japonesa, pero supo atraer a las desarrolladoras a su consola.


Ja,ja,ja es que los programadores de SEGA de aquella epoca eran autenticos monstruos. El power drift funciona en una placa con 3 motorola 68000 en paralelo. Muchos años mas tarde aun habia legiones de programadores occidentales que les hablabas de multihilo y les entraban sudores frios.
A ver unos cuantos... no son cambios radicales, solo decisiones concretas que habrian ayudado bastante a las consolas o a sus usuarios.

Si la N64 hubiese sido retrocompatible con la SNES, seguro que le habría ido algo mejor.

Cambiaria el mando de la Dreamcast y con suerte habriamos evitado tambien otros mandos similares como el primero de Xbox.

La NES la habría hecho directamente con el diseño TOP Loader

El mando de Master con una cruceta de verdad, y el boton de pausa en el. La habría sacado con el diseño de la MS2 directamente.

La Mega Drive directamente con el mando de 6 botones, es una mierda que el mando normal no te permita jugar a todos los juegos decentemente.

Game Gear con opcion a apagar la retroiluminación o haber sacado un modelo "Pocket" sin ella que no consumiese las pilas

GB con iluminacion de quita y pon y directamente con la pantalla y colores de GB Pocket.

Virtual Boy con una cinta para agarrarlo a la cabeza, y colores. Además habría sacado algun DOOM o similares como juego de lanzamiento.
Skullomartin escribió:La NES la habría hecho directamente con el diseño TOP Loader


Primera reacción:
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Segunda reacción:
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XD

No, por dios, no xDD

Skullomartin escribió:GB con iluminacion de quita y pon y directamente con la pantalla y colores de GB Pocket.


Al final hicieron una así, solo que no salió de japón.

Skullomartin escribió:Virtual Boy con una cinta para agarrarlo a la cabeza, y colores. Además habría sacado algun DOOM o similares como juego de lanzamiento.


Creo que no había nada que se le pudiera hacer al invento aquel. La gente esperaba el oculus que ni siquiera hoy en día tenemos, así que al ver aquello... pues no fué muy recibido. Ahora, hablo de los resultados, no de los gráficos que acompañan a oculus hoy en día.
Skullomartin escribió:La NES la habría hecho directamente con el diseño TOP Loader


¿La Top Loader tenía el mismo sistema de slot-in de la NES PAL o era más bien tipo SNES?

Es que el slot de la NES es un truñaco de los gordos. Además, si se piensa bien.... ¿para que queremos tanto cartucho y le tenemos tanto cariño si luego no podemos verlos en el momento del climax (ingame)? :p
Skullomartin escribió:Cambiaria el mando de la Dreamcast y con suerte habriamos evitado tambien otros mandos similares como el primero de Xbox.

Hmmm, ¿qué tiene de malo el mando de la dreamcast?

Skullomartin escribió:El mando de Master con una cruceta de verdad, y el boton de pausa en el. La habría sacado con el diseño de la MS2 directamente.

Toda la razón del mundo, la cruceta era malilla. Yo le hubiese puesto 3 botones, 2 se quedaban cortos.
No obstante no hubiese cambiado mucho la historia de la consola.

Skullomartin escribió:La Mega Drive directamente con el mando de 6 botones, es una mierda que el mando normal no te permita jugar a todos los juegos decentemente.

Yo no tuve el mando de 6 botones hasta bastante avanzada la edad de la mega y tan ricamente.
Uno se adapta a lo que hay, con 6 botones mejor claro, no obstante sacarla con el mando de 6 botones no hubiese cambiado para nada la historia de la megadrive.

Skullomartin escribió:Game Gear con opcion a apagar la retroiluminación o haber sacado un modelo "Pocket" sin ella que no consumiese las pilas

Al ser pantalla en color, al apagar la retroiluminación, ¿se vería algo? Porque el "fondo" es negro.
Pregunto desde el desconocimiento

Skullomartin escribió:GB con iluminacion de quita y pon y directamente con la pantalla y colores de GB Pocket.

¿GB no tenía una ruedecita para bajar la iluminación? Las pilas duraban bastante.
Con colores hubiese sido la caña.

Skullomartin escribió:Virtual Boy con una cinta para agarrarlo a la cabeza, y colores. Además habría sacado algun DOOM o similares como juego de lanzamiento.

Con un procesador NEC a 20Mhz... doom lo mismo demasiado. Pero claro, hay un DOOM para Spectrum, así que no descarto que lo terminen sacando. Un momento...
https://www.youtube.com/watch?v=gL9UOLQy-sw
@DANIBUS que dificil me lo has puesto para contestarte... pero lo intentaré


El mando de la Dreamcast tiene todo lo que a mí no me gusta en un mando. Es enorme y tiene menos botones que mandos de 1990, lo cual es fastidioso y poco util en algunos juegos. Su cruceta me hace daño y tiene un joystick menos que el resto de mandos de la epoca. En cierto modo la consola tuvo suerte de morirse pronto, porque si te fijas en muchos de los juegos que salieron para la generacion 128 bits, usan 2 analogicos y mas botones.

El mando de Treamcast era muchisimo más util, pese a tener el mismo numero de botones. No era enorme, no hacia daño la mano y era mucho más liviano porque la memoria se conectaba a un cable.

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Tener el mando de 3 botones de Mega era jugar a medio gas a muchos juegos ¿te puedes acostumbrar y disfrutar? por supuesto, pero de pequeño me tocaba jugar al SFII con uno de 3 botones y era una mierda, tal cual.
Quizás no habría cambiado nada la historia de MEga Drive, pero tampoco habria cambiado nada la historia de Master System que su mando tuviese 3 botones y a ti te parece un cambio acertado. [360º]


Lo de la Game Gear, habria cambiado el estilo de iluminacion, cualquier cosa con tal de que durasen las pilas. Fue mi primera portatil y apenas la disfrute por eso, la vendí al ver que no podia jugar sin estar conectado a la luz.

La GB tenia una rueda de contraste entre tonos, pero no de iluminacion, la primera GB con iluminacion fue la GB Light y se quedó en japón.

Lo del Virtual Boy... pues si habia un Doom en SNES, digo yo que podria tenerlo, y si no, cualquier cosa similar, lo importante es que tuviese juegos con vista en primera persona que para era un casco no? Joder, si hasta la Game Boy tenia el Faceball 2000 [carcajad]

@GYNION La Top Loader cargaba los juegos desde arriba como la famicom y casi todas las consolas.
Entiendo que la estrategia de rediseño a lo Video VHS ayudó en cuanto a marketing y ventas para distanciarla de las consolas que no se vendian, pero joder... se complicaron mucho la vida.

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Skullomartin escribió:@GYNION La Top Loader cargaba los juegos desde arriba como la famicom y casi todas las consolas.
Entiendo que la estrategia de rediseño a lo Video VHS ayudó en cuanto a marketing y ventas para distanciarla de las consolas que no se vendian, pero joder... se complicaron mucho la vida.
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La consola es bastante sobria, y carece del carisma de la NES original, pero lo que no cabe duda es que en ella el cartucho ocupa la posición dominante que le corresponde, no escondido. El mando creo que es mejor de cara a la comodidad.

Pero bueno, en el caso del diseño de la NES original, también tenían la opción de hacerla como las clónicas, sin ese sistema de muelle y presión.
Pues al MSX2, le habria sacado al mercado con un Z80B,el chip de video V9958 y el FM-PAC integrado, ademas de con al menos 512Kb de RAM mas los 192kB. DE VRAM QUE ADMITIA EL CHIP, y "a lo mejor" hubiero podido competir con los 16 bits...
gynion escribió:
La consola es bastante sobria, y carece del carisma de la NES original, pero lo que no cabe duda es que en ella el cartucho ocupa la posición dominante que le corresponde, no escondido. El mando creo que es mejor de cara a la comodidad.
.


Habia un juego de NES que en la etiqueta del cartucho te ponia como las instrucciones o abreviaturas del juego (creo que era de Tactics) en un modelo normal de NES, no sirve de nada semejante ayuda. XD
Pues ya lo habéis dicho, pero en cuanto he leído el primer post lo primero que me ha venido a la mente es que la Mega Drive hubiera venido directamente con el mando de 6 botones desde el principio de los tiempos.

Por otro lado, sí, el formato óptico tiene muchas ventajas, pero yo hubiera seguido con juegos en formato cartucho, que le den a los cds, dvds y demás formatos con fecha de caducidad.

Dentro de unos años, si no los conservamos bien (casi al vacío diría), todos nuestros juegos en cd, dejarán de funcionar, lo cual me parece una putada enorme.
jebiman escribió:Dentro de unos años, si no los conservamos bien (casi al vacío diría), todos nuestros juegos en cd, dejarán de funcionar, lo cual me parece una putada enorme.


Hombre, eso realmente no se sabe, ¿no?

Se puede tomar como referencia los CD's de música antiguos que tengamos, y ver lo que duran, porque son datos igualmente lo que está almacenado en ellos.
Yo solo digo una cosa...vivimos en el mundo de la obsolescencia programada desde los 90.

Ya tengo algunos cds de musica de los mas viejos que no van bien o les han salido hongos...

Y los verbatines que me grababa en la universidad ya casi ninguno va, los originales, que tendran un poco mas de calidad supongo (por eso de que los originales están grabados de forma física, algo así como los vinilos), duraran mas, pero a saber cuanto más...

Yo no me fio un pelo ya del formato óptico. Así que la mayor parte de mis colecciones están en cartuchos y en vinilo. A ver cuántos de mis juegos o discos de música en cd duran hasta el 2035, por ejemplo :-?
jebiman escribió:Yo no me fio un pelo ya del formato óptico


Como se nota que no has perdido ningún dibujo de días y días de trabajo + unos cuantos sprites en el Mario Paint, por culpa de la pila. [carcajad]

Al final, todos los formatos tienen sus pros y contras. No se si los cartuchos sufrirán también de electromigración, como se ve que pasa con las CPU.
Ah, bueno, las pilas también son unas porculeras, jejeje, pero abres el cartucho, cambias la pila, y listo :).

De momento no he tenido ni un solo juego en formato cartucho que no haya funcionado a la perfección tras una limpieza, y no me hayan vuelto a fallar en ningún momento.

Y no he perdido partidas del mario paint, pero sí que he perdido dvds enteros de fotos de toda mi época universitaria, y viajes con los amigos, gracias a los magníficos cds y dvds...

El caso es lo que decía en un principio. Ojalá la psx hubiera sido de cartuchos!
jebiman escribió:Y no he perdido partidas del mario paint, pero sí que he perdido dvds enteros de fotos de toda mi


Sí claro; eso ya es jodido. Y es una comedura de coco, porque al final no sabes bien donde guardar todo eso para quedarte tranquilo. Es que todas las cosas acaban deteriorándose, tarden más o menos...
Cambiaría los colores del spectrum... Por los del amstrad.
De la generación 128 bits, sin duda alguna me hubiese gustado ver mejor exprimida a la game cube.

Lo bueno de que pase el tiempo, es que siempre sale información, y parece ser que ese hardware todavía podía dar mucho mas... en primer lugar en cuanto al aumento del numero de poligonos por segundo (las entrevistas con factor 5 lo dejan claro), y en segundo lugar por las capacidades T&L, y bump mapping de la consola.

Al parecer estaba mas cerca de xbox de lo que jamás llegamos a pensar...

Con respecto al hilo, me hubiese gustado una cpu mas a la altura de su gpu, para darle rienda suelta a los pixel shaders.
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