Ya que has abierto este nuevo hilo te lo respondo aqui, pero utiliza solo uno, que esto lo preguntaste ya en el hilo que has abierto para el flasheo de la nand
Como te han dicho los badblocks, son bloques dañados en el chip (físico) nand, no pasa nada siempre y cuando esten remapeados, como tu consola la llevaste a tienda a que te la preparasen, cuando se genero tu primera nand esto ya lo tenia previsto y tu no tenias porque saberlo.
Los programas que generan la nand, para el xeBuild esto lo tienen en cuenta y remapean a la posición correcta. A la hora de la grabación (flaseo) de la nand en la consola, como ese bloque esta dañado sale un error en dicho punto, ya que no es capad de grabar (es decir no cambia de estado (lectura/escritura)) y sigue el proceso de grabación hasta la finalización.
Un saludo
A si que como te han comentado no te preocupes