Este juego podría haber dado bastante mas de si en las 16 bits. Al menos en snes hay una serie de cuestiones que obligan a pensar que hicieron el juego sin esforzarse en absoluto.
Para empezar, suelo texturizado en modo 7 no es sinónimo de repetir un pequeño grupo de tiles en un bucle sin fin. Y mas aún en un juego con tan poca variedad de gráficos, eso da para hacer un suelo muy detallado que le de profundidad al entorno. Memoria hay de sobra.
Y luego la profundida de color para los sprites, que perfectamente podría haberse asemejado mas a la versión 3DO. Otra cosa ya sería la nitidez, rapidez, y forma de desenvolverse.