Ni os molestéis, las BBDD relacionales no fueron diseñadas nunca para almacenar datos binarios en cantidades tan enormes, además del gran overhead que produce tener corriendo un servidor de base de datos en el mismo equipo en el que se juega. Olvidad la idea porque es enormemente descabellada.
Para temas de datos de records, logros, etc si que es aconsejable una BBDD pero ligera, como SQLite, que es una base de datos incrustada en el propio proceso del juego y que no produce una penalización de rendimiento excesiva ni mientras se ejecuta el juego ni cuando ha dejado de ejecutarse.
Para los assets, os recomiendo que u os implementéis vuestro propio sistema de ficheros virtual cifrado para almacenar todos los assets en un solo fichero o useis un zip con contraseña. En ambos escenarios la librería Zlib es vuestra amiga.
Saludos.