Señor Ventura escribió:Solo un apunte. El tamaño de los objetos, o el número de sprites que los conformen, no hace a una IA mas compleja de gestionar.
Entonces explícame porque la SNES parece sólo dar la talla al respecto cuando el tamaño de los antagonistas es reducido:
- Final Fight 3; durante el 99,99% del tiempo de partida te coloca a sólo 3 mastuerzos "pensando" al mismo tiempo en atacarte. Sin embargo cuando el tamaño de estos se reduce a la mitad; mágicamente aparecen 4:
Minuto 39:37,
https://www.youtube.com/watch?v=XaHVc2suwLA¿Ves? Los infraseres ésos son tienen la mitad o menos de tamaño que un enemigo saltar, y ya la SNES los pone a brincar 4 a tu alrededor, aunque sea en modo masilla.
- Final Fight, Final Fight 2, Undercover Cops, Alien vs Predator, y un largo etcétera de beat em ups con personajes grandes; 3 enemigos en pantalla.
En cambio KIng of Dragons y Turtles inTime, juegos con personajes enanos en general, 4 enemigos en pantalla:
¡Pero es que esto en MegaDrive también pasa a otro nivel!
Cuando el Motorola a 7,67 Mhz del sistema carga con un entorno complejo de 320x224 a 60 fps, y enemigos de tamaño medio/grande, te planta de 5, 6, y hasta 7 indeseables:
Sin embargo cuando pone personajes tamaño "CP-S" que no son el jugador, el límite parece ser 4:
Porque Final Fight CD lo mueve íntegramente el hardware de MD al margen de que la ram del Mega CD se esté recargando en plan ROM desde el CD, información que actualiza el Motorola extra, pero que no interviene en ninguna fase más.
¿No son demasiadas coincidencias? Si quieres te pongo ejemplos de shooting games...
Luego hay casos en SNES cómo el Legend, que tiene enemigos grandes y los mueve de 4 en 4, pero claro, refrescando a 20-25 fps xDD