zucarito escribió:fadeus escribió:Con la tonteria del contenido deluxe han subido el precio del pase, en España se mantiene igual pero por ejemplo yo le tenia hechado el ojo a sudafrica que salia por 30 y poco siendo del access y ahora ha pegado el subidon a 47 euros ( con access ) , en el resto de bazares lo mismo ha pegado un subidon.
y por que no lo as comprado en singapur 33€ con ea access
Patxo escribió:jluisjim escribió:Patxo escribió:Hola,he empezado a jugar este finde
De momento llevo la clase de asalto.Que arma me recomendáis para esta clase?
La que dan por defecto me parece bastante decente pero es por ir ahorrando bonos por si hay alguna claramente superior.
Y la misma pregunta para el ingeniero,que es otra clase que me gusta
Gracias!
La que viene desde el principio está bien, también tienes un modelo con punto de mira, pero tiene menos precisión. Depende del mapa también puedes usar la escopeta de cazador.
Y cuando llegues a nivel 10 de asalto podrás usar la Hellriegel que es bastante decente aunque se queda sin balas en un suspiro.
En cuanto al ingeniero no se a qué clase te refieres, apoyo quizás...
De todas formas yo no me preocuparía por los bonos, te van a salir por las orejas y vas a poder probar todas.
Si,perdona,apoyo se llama en este BF
Algún arma recomendable para esa clase?
La que dan de inicio no me gusta nada por el punto de mira
Muchas gracias!
Vehículos
Se han arreglado algunas piezas de vehículos que se mostraban incorrectamente frente a la cámara en primera persona al seleccionarlas o repararlas.
Se han modificado efectos visuales de armas de piloto de tanques que no funcionaban correctamente para otros jugadores cuando el piloto usaba la cámara en tercera persona.
Se ha corregido un problema que impedía que se mostrara el tanque pesado en el minipama cuando disparaba.
Se ha reducido de 30-32 a 25 s el periodo de recuperación de los vehículos que disparan gas para compensar el periodo de reducción de gas.
Se ha corregido un problema que ponía varios tanques a la disponibilidad de un equipo cuando no debían aparecer.
IU
Se ha corregido un problema en árabe que solapaba el símbolo de los bonos de guerra con la cantidad de bonos disponibles.
Se ha corregido un problema que mostraba el registro de eliminaciones en la pantalla de despliegue del modo Fanático.
Se ha corregido un problema que impedía que se mostrara la etiqueta del jugador en el registro de eliminaciones para algunos tipos de eliminación.
Se ha mejorado la lógica de desvanecimiento del punto de mira y la interfaz de usuario al apuntar con la mira.
Se ha corregido un error de escritura en inglés en Aumento.
La barra de progreso del rango de kit ahora se hace invisible cuando alcanzas el rango máximo.
La selección de vehículos ahora está deshabilitada durante la cuenta atrás de la prerronda para que el proceso de selección de vehículos sea más justo.
Se ha aumentado de 3 a 10 s el tiempo para volver a seleccionar puntos de despliegue no válidos con el fin de evitar la reselección 100% automática cuando los miembros de una patrulla están bajo un ataque.
Se ha corregido el fallo que solapaba la cantidad de bonos de guerra sobre el contenedor de la IU.
Se ha corregido el fallo que solapaba el aumento de XP sobre el contenedor de la IU.
Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores pudieran unirse a una operación cuando ya estaba muy avanzada, casi al final.
Se ha mejorado el rendimiento del sistema de menús.
Se ha modificado el diseño de la lista de Amigos.
Ahora los jugadores seguirán la primera medalla de forma predeterminada.
La información del servidor de RSP ahora mostrará el nombre del propietario del servidor.
Ahora se muestran los servidores normales debajo de los servidores RSP en el buscador de servidores.
Se ha añadido información del servidor en el menú ...
Se ha corregido la animación de unirse a un servidor, que se iniciaba dos veces al unirse a un servidor.
Se ha corregido que el usuario se quedara colgado cuando fallaba el intento de unirse a un servidor.
Se ha corregido que la medalla seguida no apareciera resaltada.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran ver el texto resaltado al final de la ronda.
Se ha corregido que se mostrara el error de "Fallo de matchmaking" al cambiar entre modos de Partida rápida.
Se ha corregido que el grupo no se actualizara con los miembros del grupo.
Se ha corregido que hubiera que volver a cargar la página de armas para que las estadísticas se actualizaran.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran invitar a un grupo en el centro de comunicaciones tras arrancar el juego con una invitación a partida de grupo en un grupo de más de 6 personas.
Se ha arreglado un problema de animación en las tarjetas de recomendación personalizadas.
Se ha corregido que las tarjetas de recomendación personalizadas no se desvanecieran.
Se ha corregido que el menú contextual apareciera fuera de lugar cuando el usuario hacía clic sobre él por primera vez.
Se ha corregido que el resaltado apareciera discontinuo cuando el usuario seleccionaba un vehículo con estrella en la pestaña de vehículos.
Se ha corregido que los jugadores se quedaran colgados cuando descartaban el mensaje "Fallo de matchmaking" mientras seguía el mensaje de no tener fragmentos en la pantalla de carga.
Se ha corregido que los jugadores pudieran usar el botón "R" en el centro de comunicaciones de la consola.
Se ha corregido que la cuenta atrás del final de ronda se detuviera cuando se navegaba rápidamente entre las pestañas.
Se ha corregido que el desplazamiento del ratón no funcionara en la lista de las tarjetas de recomendación.
Se ha corregido que el contenido se moviera por el menú cuando los jugadores pulsaban constantemente la cruceta hacia abajo.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran jugar cuando intentaban unirse a una sesión de juego a través de la pestaña Amigos de Xbox.
Se ha corregido que no fuera posible revisar aspectos en el Inventario.
Se ha corregido que algunas veces no se mostrara el precio en dinero real del Battlepack estándar.
Se han corregido siete fallos relacionados con la interfaz de usuario.
Se han corregido diversos fallos de localización.
Ajustes en los mapas
Se ha corregido un problema de escombros flotantes después de destruir una mesa.
Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores pudieran quedar atascados en una mesa.
Los jugadores ya no podrán atravesar las texturas del interior del molino de viento.
Las granadas y la dinamita ya no caerán a través del suelo del balcón del molino de viento.
Se ha eliminado el parpadeo de las verjas altas de madera.
Se ha corregido la separación entre las piezas de las verjas altas de madera.
Se han reparado las localizaciones de despliegue en Conquista, Suez. Se ha elevado una para que el jugador no aparezca bajo tierra y se ha sacado otra de un árbol.
Se ha arreglado que el sonido subacuático se quedaba atascado en tierra.
Se ha arreglado que el jugador pudiera traspasar la parte superior del mapa Bosque de Argonne.
Se ha corregido que el consejo del tren no desapareciera tras efectuar la acción indicada o, incluso, tras abandonar el coloso móvil en Conquista, Suez.
Armas
La geometría de las armas secundarias no aparecía para tercera persona según el arma y según si ese asiento en particular tenía espectador.
Se ha corregido un problema con el arma de élite "Tankgewehr 1918", que recargaba munición tras seleccionar y soltar el kit del arma.
Ahora ya se concederán estrellas por las eliminaciones con carga de bayoneta.
Se ha corregido un comportamiento extraño al usar los proyectiles K con el Martini-Henry.
Se ha modificado la demora tras la recarga para ajustarla a las animaciones en las siguientes armas:
Cei-Rigotti: 0,4 a 0,6 s.
Mondragón: 0,5 a 0,5667 s.
Selbstlader 1906: 0,8 a 1,0667 s.
Bodeo: 1,1 a 1 s.
Bull Dog: 1 a 1,1 s.
Se ha aumentado de 2,9 a 3,066 s el tiempo de recarga de la 8 de autocarga .25, ampliada.
Se ha mejorado el Selbstlader 1906 en estos aspectos: mayor precisión al apuntar, menor retroceso y menor dispersión.
Se ha aumentado un 14,3% el retroceso horizontal:
Automatico, trinchera
Hellriegel, de fábrica
M1909, ataque
Madsen, ataque
MG15, ataque
BAR, ataque
Se ha aumentado un 10% el retroceso horizontal de la Lewis, óptica y la M1909, óptica al apuntar con la mira.
Se ha reducido el retroceso horizontal de algunos fusiles semiautomáticos:
8 de autocarga: 0,6 a 0,4.
Cei-Rigotti: 0,64 a 0,56.
M1907 SL: 0,84 a 0,7.
Se ha aumentado de 6 a 7 la reducción de retroceso en fusiles semiautomáticos de "peso ligero".
Se ha incrementado ligeramente el daño del Martini-Henry entre 30 y 80 m.
Se ha reducido de 80 a 72 el daño de las granadas Impacto.
Se ha modificado la actuación de daño de la escopeta 12g automática para equilibrar entre sí todas las variaciones:
Ampliada: se ha aumentado el cono de perdigones de 1,6 a 1,8 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 18 metros.
Rebaje: se ha reducido el cono de perdigones de 1,28 a 1,2 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 19 metros.
Cazador: se ha reducido el cono de perdigones de 1,28 a 1,2 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 21 metros.
Todas: reducida producción de daño en 1 m y añadida curva de daño.
Cambios para la Modelo 10-A, posta:
Se ha reducido de 0,3 a 0,24 la dispersión cuando se apunta en posición fija y de 0,5 a 0,48 en movimiento.
Se ha aumentado de 380 a 420 la velocidad de salida.
Se ha reducido el daño a vientre, brazos y piernas.
Se ha añadido la habilidad de eliminar un objetivo sano con tiros al vientre o a los brazos en 8 m.
Se ha aumentado el rango letal de los disparos al pecho de 10 a 11 m.
Se ha equilibrado la dirección del retroceso.
Se ha aumentado de 119 a 138 la tasa de tiro del revólver Nº 3 al apuntar con la mira.
Se han añadido pasos de recarga a las bengalas de destellos.
Se ha corregido la precisión de la animación de la última ronda del Selbstlader 1906 y el Gasser M1870.
Se ha corregido la rotación del tambor durante la recarga del Gasser.
Se ha solucionado el movimiento lateral en varias pistolas automáticas durante el disparo y la recarga.
Se ha corregido la posición para amartillar la pistola Mars durante la recarga.
Se han corregido las interrupciones de recarga del revólver automático y la visibilidad del cargador de velocidad.
Se han eliminado las animaciones de recarga apuntando con la mira para la Mle 1903, la carabina Pieper y el M1903, experimental.
Se ha corregido la recarga por fases de la Mle 1903.
Se ha corregido la capacidad del cargador de la Frommer Stop automática de 14+1 a 15+1.
Se ha corregido el error en la dispersión en movimiento para las escopetas al disparar agachado y desde la cadera.
Se ha redefinido el sonido de recarga del revólver Nº 3 para ajustarlo a la animación. Se ha añadido amartillamiento a la animación de disparo con la mira.
Se ha redefinido el sonido de recarga de la Luger 1906 para ajustarlo a la animación.
El Automatico M1918 a veces mostraba un nombre equivocado (se le había llamado Modello 1918 en algunos sitios).
El Tankgewehr ahora reabastece 4 rondas de una vez.
Se ha ajustado el 1895 ruso, trinchera y caballería, para proporcionarle un mejor rango de eliminación en dos disparos.
Se ha redefinido el sonido de recarga del Gasser para ajustarlo a la animación. Se ha añadido amartillamiento a la animación de despliegue para ajustarlo a la animación.
Espectador
Se ha corregido un problema en Espectador por el que se mostraba vista en primera persona a espectadores que estaban viendo a jugadores con cañones de fortaleza en tercera persona, o al conductor del camión de artillería en tercera persona cuando el conductor hacía zoom.
Se ha añadido un botón en el modo Espectador para ver la tarjeta del jugador al que se está observando.
Se han añadido etiquetas a los botones en los modos de vista del modo Espectador para PS4 y Xbox One.
Antes, el sonido de recarga de la bayoneta podía venir de cualquier soldado en el cliente espectador. Ahora solo debería provenir de soldados observados.
Se han añadido comprobaciones extras para "ningún equipo neutral" para evitar la voz del narrador en el modo Espectador, en las vistas de cámara libre y aérea.
Se han añadido puertos para mezclas con audición limitada, salud baja y supresión de gas para que los espectadores no los activen en las vistas de cámara libre y aérea.
Se han añadido comprobaciones extras para mezclas o efectos de salud baja y supresión de gas para que comiencen si el espectador entra en la vista de jugador mientras los efectos o las mezclas deberían estar activos.
Los espectadores con cámara libre o vista aérea ya no oirán al narrador de posesión.
Se ha arreglado la música previa al final de la ronda, que no se activaba para los espectadores (en todos los modos de juego).
Se ha modificado la narración "Objetivo perdido" para que no la oigan los espectadores en Conquista/Operación/Dominación.
Se han arreglado los efectos visuales dañados que se activaban cuando los jugadores disparaban la pistola de bengalas en todos los modos de cámara.
Se ha corregido que desaparecieran partes del tren cuando se observa a un jugador en el tren en tercera persona o director.
Se han arreglado los límites de Espectador para que sean los mismos que los límites planos de La sombra del gigante.
Se ha arreglado un fallo en Espectador que mantenía el icono del coloso en el centro de la pantalla si salías del modo Vista de jugador antes de pasar a la posición final en la parte superior de la pantalla.
Se ha corregido un problema por el cual la opción "Mostrar contorno de jugadores"/Patrulla fijada dejaba de funcionar al cambiar de un jugador a otro.
Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía seleccionar la cámara libre numerada en la que estaba tras bajar la cámara.
Se ha corregido que los Battlepacks y las medallas estuvieran presentes en la pantalla de carga al unirse como Espectador.
Se ha corregido que los jugadores no tuvieran la opción de unirse a un Amigo como Espectador en las consolas en el centro de comunicaciones.
Mecánica de juego
Se ha mejorado la experiencia de eliminación por caballería. La caballería ya no podrá eliminarte con un sable a muchos metros de distancia.
Se han solucionado los errores que hacían que los kits de élite tuvieran retrasos involuntarios en la regeneración de salud alta y contuvieran demasiadas granadas.
Se ha aumentado el umbral de efectos de contención para evitar que la contención ocurra demasiado pronto.
Se ha reducido de 22 a 15 s la duración del gas.
Se han modificado los efectos visuales de los efectos de contención y de salud baja.
Se ha arreglado un fallo del narrador en Asalto, cuando los defensores interactuaban con los telégrafos para enviar coordinadas enemigas.
Controles
Se ha arreglado que los atajos personalizados de PC no funcionaran correctamente con el coloso.
Código de red
Se ha reducido el desplazamiento máximo de jugadores con ping alto cuando no hay actualizaciones.
Se ha arreglado la gran cantidad de extrapolaciones para conexiones buenas tras picos de velocidad.
Partida personalizada
Se ha añadido un ajuste a la partida personalizada para activar o desactivar Coloso.
Se ha añadido un ajuste a la partida personalizada para activar o desactivar Solo regeneración en líder de patrulla.
hughroad escribió:Pequeño resumen de lo que trae esta actualización:
- Se añaden galones. Son 20 y cada uno da 300 puntos de xp.
- Codices de elite. 8 de las armas principales del juego daran codices especiales al conseguir 500 muertes con ellas. Tambien dan 25000 puntos de xp.
- Aumento de los rangos de las clases, pasan de nivel 10 a nivel 50. Daran chapas y skins al ir subiendo de rango.
- Servidores. En los servidores alquilados se podra expulsar a jugadores. Tambien se podra votar el siguiente mapa a jugar.
Os dejo en spoiler el resto de mejoras y errores que se corrijen:Vehículos
Se han arreglado algunas piezas de vehículos que se mostraban incorrectamente frente a la cámara en primera persona al seleccionarlas o repararlas.
Se han modificado efectos visuales de armas de piloto de tanques que no funcionaban correctamente para otros jugadores cuando el piloto usaba la cámara en tercera persona.
Se ha corregido un problema que impedía que se mostrara el tanque pesado en el minipama cuando disparaba.
Se ha reducido de 30-32 a 25 s el periodo de recuperación de los vehículos que disparan gas para compensar el periodo de reducción de gas.
Se ha corregido un problema que ponía varios tanques a la disponibilidad de un equipo cuando no debían aparecer.
IU
Se ha corregido un problema en árabe que solapaba el símbolo de los bonos de guerra con la cantidad de bonos disponibles.
Se ha corregido un problema que mostraba el registro de eliminaciones en la pantalla de despliegue del modo Fanático.
Se ha corregido un problema que impedía que se mostrara la etiqueta del jugador en el registro de eliminaciones para algunos tipos de eliminación.
Se ha mejorado la lógica de desvanecimiento del punto de mira y la interfaz de usuario al apuntar con la mira.
Se ha corregido un error de escritura en inglés en Aumento.
La barra de progreso del rango de kit ahora se hace invisible cuando alcanzas el rango máximo.
La selección de vehículos ahora está deshabilitada durante la cuenta atrás de la prerronda para que el proceso de selección de vehículos sea más justo.
Se ha aumentado de 3 a 10 s el tiempo para volver a seleccionar puntos de despliegue no válidos con el fin de evitar la reselección 100% automática cuando los miembros de una patrulla están bajo un ataque.
Se ha corregido el fallo que solapaba la cantidad de bonos de guerra sobre el contenedor de la IU.
Se ha corregido el fallo que solapaba el aumento de XP sobre el contenedor de la IU.
Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores pudieran unirse a una operación cuando ya estaba muy avanzada, casi al final.
Se ha mejorado el rendimiento del sistema de menús.
Se ha modificado el diseño de la lista de Amigos.
Ahora los jugadores seguirán la primera medalla de forma predeterminada.
La información del servidor de RSP ahora mostrará el nombre del propietario del servidor.
Ahora se muestran los servidores normales debajo de los servidores RSP en el buscador de servidores.
Se ha añadido información del servidor en el menú ...
Se ha corregido la animación de unirse a un servidor, que se iniciaba dos veces al unirse a un servidor.
Se ha corregido que el usuario se quedara colgado cuando fallaba el intento de unirse a un servidor.
Se ha corregido que la medalla seguida no apareciera resaltada.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran ver el texto resaltado al final de la ronda.
Se ha corregido que se mostrara el error de "Fallo de matchmaking" al cambiar entre modos de Partida rápida.
Se ha corregido que el grupo no se actualizara con los miembros del grupo.
Se ha corregido que hubiera que volver a cargar la página de armas para que las estadísticas se actualizaran.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran invitar a un grupo en el centro de comunicaciones tras arrancar el juego con una invitación a partida de grupo en un grupo de más de 6 personas.
Se ha arreglado un problema de animación en las tarjetas de recomendación personalizadas.
Se ha corregido que las tarjetas de recomendación personalizadas no se desvanecieran.
Se ha corregido que el menú contextual apareciera fuera de lugar cuando el usuario hacía clic sobre él por primera vez.
Se ha corregido que el resaltado apareciera discontinuo cuando el usuario seleccionaba un vehículo con estrella en la pestaña de vehículos.
Se ha corregido que los jugadores se quedaran colgados cuando descartaban el mensaje "Fallo de matchmaking" mientras seguía el mensaje de no tener fragmentos en la pantalla de carga.
Se ha corregido que los jugadores pudieran usar el botón "R" en el centro de comunicaciones de la consola.
Se ha corregido que la cuenta atrás del final de ronda se detuviera cuando se navegaba rápidamente entre las pestañas.
Se ha corregido que el desplazamiento del ratón no funcionara en la lista de las tarjetas de recomendación.
Se ha corregido que el contenido se moviera por el menú cuando los jugadores pulsaban constantemente la cruceta hacia abajo.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran jugar cuando intentaban unirse a una sesión de juego a través de la pestaña Amigos de Xbox.
Se ha corregido que no fuera posible revisar aspectos en el Inventario.
Se ha corregido que algunas veces no se mostrara el precio en dinero real del Battlepack estándar.
Se han corregido siete fallos relacionados con la interfaz de usuario.
Se han corregido diversos fallos de localización.
Ajustes en los mapas
Se ha corregido un problema de escombros flotantes después de destruir una mesa.
Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores pudieran quedar atascados en una mesa.
Los jugadores ya no podrán atravesar las texturas del interior del molino de viento.
Las granadas y la dinamita ya no caerán a través del suelo del balcón del molino de viento.
Se ha eliminado el parpadeo de las verjas altas de madera.
Se ha corregido la separación entre las piezas de las verjas altas de madera.
Se han reparado las localizaciones de despliegue en Conquista, Suez. Se ha elevado una para que el jugador no aparezca bajo tierra y se ha sacado otra de un árbol.
Se ha arreglado que el sonido subacuático se quedaba atascado en tierra.
Se ha arreglado que el jugador pudiera traspasar la parte superior del mapa Bosque de Argonne.
Se ha corregido que el consejo del tren no desapareciera tras efectuar la acción indicada o, incluso, tras abandonar el coloso móvil en Conquista, Suez.
Armas
La geometría de las armas secundarias no aparecía para tercera persona según el arma y según si ese asiento en particular tenía espectador.
Se ha corregido un problema con el arma de élite "Tankgewehr 1918", que recargaba munición tras seleccionar y soltar el kit del arma.
Ahora ya se concederán estrellas por las eliminaciones con carga de bayoneta.
Se ha corregido un comportamiento extraño al usar los proyectiles K con el Martini-Henry.
Se ha modificado la demora tras la recarga para ajustarla a las animaciones en las siguientes armas:
Cei-Rigotti: 0,4 a 0,6 s.
Mondragón: 0,5 a 0,5667 s.
Selbstlader 1906: 0,8 a 1,0667 s.
Bodeo: 1,1 a 1 s.
Bull Dog: 1 a 1,1 s.
Se ha aumentado de 2,9 a 3,066 s el tiempo de recarga de la 8 de autocarga .25, ampliada.
Se ha mejorado el Selbstlader 1906 en estos aspectos: mayor precisión al apuntar, menor retroceso y menor dispersión.
Se ha aumentado un 14,3% el retroceso horizontal:
Automatico, trinchera
Hellriegel, de fábrica
M1909, ataque
Madsen, ataque
MG15, ataque
BAR, ataque
Se ha aumentado un 10% el retroceso horizontal de la Lewis, óptica y la M1909, óptica al apuntar con la mira.
Se ha reducido el retroceso horizontal de algunos fusiles semiautomáticos:
8 de autocarga: 0,6 a 0,4.
Cei-Rigotti: 0,64 a 0,56.
M1907 SL: 0,84 a 0,7.
Se ha aumentado de 6 a 7 la reducción de retroceso en fusiles semiautomáticos de "peso ligero".
Se ha incrementado ligeramente el daño del Martini-Henry entre 30 y 80 m.
Se ha reducido de 80 a 72 el daño de las granadas Impacto.
Se ha modificado la actuación de daño de la escopeta 12g automática para equilibrar entre sí todas las variaciones:
Ampliada: se ha aumentado el cono de perdigones de 1,6 a 1,8 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 18 metros.
Rebaje: se ha reducido el cono de perdigones de 1,28 a 1,2 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 19 metros.
Cazador: se ha reducido el cono de perdigones de 1,28 a 1,2 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 21 metros.
Todas: reducida producción de daño en 1 m y añadida curva de daño.
Cambios para la Modelo 10-A, posta:
Se ha reducido de 0,3 a 0,24 la dispersión cuando se apunta en posición fija y de 0,5 a 0,48 en movimiento.
Se ha aumentado de 380 a 420 la velocidad de salida.
Se ha reducido el daño a vientre, brazos y piernas.
Se ha añadido la habilidad de eliminar un objetivo sano con tiros al vientre o a los brazos en 8 m.
Se ha aumentado el rango letal de los disparos al pecho de 10 a 11 m.
Se ha equilibrado la dirección del retroceso.
Se ha aumentado de 119 a 138 la tasa de tiro del revólver Nº 3 al apuntar con la mira.
Se han añadido pasos de recarga a las bengalas de destellos.
Se ha corregido la precisión de la animación de la última ronda del Selbstlader 1906 y el Gasser M1870.
Se ha corregido la rotación del tambor durante la recarga del Gasser.
Se ha solucionado el movimiento lateral en varias pistolas automáticas durante el disparo y la recarga.
Se ha corregido la posición para amartillar la pistola Mars durante la recarga.
Se han corregido las interrupciones de recarga del revólver automático y la visibilidad del cargador de velocidad.
Se han eliminado las animaciones de recarga apuntando con la mira para la Mle 1903, la carabina Pieper y el M1903, experimental.
Se ha corregido la recarga por fases de la Mle 1903.
Se ha corregido la capacidad del cargador de la Frommer Stop automática de 14+1 a 15+1.
Se ha corregido el error en la dispersión en movimiento para las escopetas al disparar agachado y desde la cadera.
Se ha redefinido el sonido de recarga del revólver Nº 3 para ajustarlo a la animación. Se ha añadido amartillamiento a la animación de disparo con la mira.
Se ha redefinido el sonido de recarga de la Luger 1906 para ajustarlo a la animación.
El Automatico M1918 a veces mostraba un nombre equivocado (se le había llamado Modello 1918 en algunos sitios).
El Tankgewehr ahora reabastece 4 rondas de una vez.
Se ha ajustado el 1895 ruso, trinchera y caballería, para proporcionarle un mejor rango de eliminación en dos disparos.
Se ha redefinido el sonido de recarga del Gasser para ajustarlo a la animación. Se ha añadido amartillamiento a la animación de despliegue para ajustarlo a la animación.
Espectador
Se ha corregido un problema en Espectador por el que se mostraba vista en primera persona a espectadores que estaban viendo a jugadores con cañones de fortaleza en tercera persona, o al conductor del camión de artillería en tercera persona cuando el conductor hacía zoom.
Se ha añadido un botón en el modo Espectador para ver la tarjeta del jugador al que se está observando.
Se han añadido etiquetas a los botones en los modos de vista del modo Espectador para PS4 y Xbox One.
Antes, el sonido de recarga de la bayoneta podía venir de cualquier soldado en el cliente espectador. Ahora solo debería provenir de soldados observados.
Se han añadido comprobaciones extras para "ningún equipo neutral" para evitar la voz del narrador en el modo Espectador, en las vistas de cámara libre y aérea.
Se han añadido puertos para mezclas con audición limitada, salud baja y supresión de gas para que los espectadores no los activen en las vistas de cámara libre y aérea.
Se han añadido comprobaciones extras para mezclas o efectos de salud baja y supresión de gas para que comiencen si el espectador entra en la vista de jugador mientras los efectos o las mezclas deberían estar activos.
Los espectadores con cámara libre o vista aérea ya no oirán al narrador de posesión.
Se ha arreglado la música previa al final de la ronda, que no se activaba para los espectadores (en todos los modos de juego).
Se ha modificado la narración "Objetivo perdido" para que no la oigan los espectadores en Conquista/Operación/Dominación.
Se han arreglado los efectos visuales dañados que se activaban cuando los jugadores disparaban la pistola de bengalas en todos los modos de cámara.
Se ha corregido que desaparecieran partes del tren cuando se observa a un jugador en el tren en tercera persona o director.
Se han arreglado los límites de Espectador para que sean los mismos que los límites planos de La sombra del gigante.
Se ha arreglado un fallo en Espectador que mantenía el icono del coloso en el centro de la pantalla si salías del modo Vista de jugador antes de pasar a la posición final en la parte superior de la pantalla.
Se ha corregido un problema por el cual la opción "Mostrar contorno de jugadores"/Patrulla fijada dejaba de funcionar al cambiar de un jugador a otro.
Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía seleccionar la cámara libre numerada en la que estaba tras bajar la cámara.
Se ha corregido que los Battlepacks y las medallas estuvieran presentes en la pantalla de carga al unirse como Espectador.
Se ha corregido que los jugadores no tuvieran la opción de unirse a un Amigo como Espectador en las consolas en el centro de comunicaciones.
Mecánica de juego
Se ha mejorado la experiencia de eliminación por caballería. La caballería ya no podrá eliminarte con un sable a muchos metros de distancia.
Se han solucionado los errores que hacían que los kits de élite tuvieran retrasos involuntarios en la regeneración de salud alta y contuvieran demasiadas granadas.
Se ha aumentado el umbral de efectos de contención para evitar que la contención ocurra demasiado pronto.
Se ha reducido de 22 a 15 s la duración del gas.
Se han modificado los efectos visuales de los efectos de contención y de salud baja.
Se ha arreglado un fallo del narrador en Asalto, cuando los defensores interactuaban con los telégrafos para enviar coordinadas enemigas.
Controles
Se ha arreglado que los atajos personalizados de PC no funcionaran correctamente con el coloso.
Código de red
Se ha reducido el desplazamiento máximo de jugadores con ping alto cuando no hay actualizaciones.
Se ha arreglado la gran cantidad de extrapolaciones para conexiones buenas tras picos de velocidad.
Partida personalizada
Se ha añadido un ajuste a la partida personalizada para activar o desactivar Coloso.
Se ha añadido un ajuste a la partida personalizada para activar o desactivar Solo regeneración en líder de patrulla.
Fuente: https://www.battlefield.com/es-es/news/update-notes
TIGA escribió:hughroad escribió:Pequeño resumen de lo que trae esta actualización:
- Se añaden galones. Son 20 y cada uno da 300 puntos de xp.
- Codices de elite. 8 de las armas principales del juego daran codices especiales al conseguir 500 muertes con ellas. Tambien dan 25000 puntos de xp.
- Aumento de los rangos de las clases, pasan de nivel 10 a nivel 50. Daran chapas y skins al ir subiendo de rango.
- Servidores. En los servidores alquilados se podra expulsar a jugadores. Tambien se podra votar el siguiente mapa a jugar.
Os dejo en spoiler el resto de mejoras y errores que se corrijen:Vehículos
Se han arreglado algunas piezas de vehículos que se mostraban incorrectamente frente a la cámara en primera persona al seleccionarlas o repararlas.
Se han modificado efectos visuales de armas de piloto de tanques que no funcionaban correctamente para otros jugadores cuando el piloto usaba la cámara en tercera persona.
Se ha corregido un problema que impedía que se mostrara el tanque pesado en el minipama cuando disparaba.
Se ha reducido de 30-32 a 25 s el periodo de recuperación de los vehículos que disparan gas para compensar el periodo de reducción de gas.
Se ha corregido un problema que ponía varios tanques a la disponibilidad de un equipo cuando no debían aparecer.
IU
Se ha corregido un problema en árabe que solapaba el símbolo de los bonos de guerra con la cantidad de bonos disponibles.
Se ha corregido un problema que mostraba el registro de eliminaciones en la pantalla de despliegue del modo Fanático.
Se ha corregido un problema que impedía que se mostrara la etiqueta del jugador en el registro de eliminaciones para algunos tipos de eliminación.
Se ha mejorado la lógica de desvanecimiento del punto de mira y la interfaz de usuario al apuntar con la mira.
Se ha corregido un error de escritura en inglés en Aumento.
La barra de progreso del rango de kit ahora se hace invisible cuando alcanzas el rango máximo.
La selección de vehículos ahora está deshabilitada durante la cuenta atrás de la prerronda para que el proceso de selección de vehículos sea más justo.
Se ha aumentado de 3 a 10 s el tiempo para volver a seleccionar puntos de despliegue no válidos con el fin de evitar la reselección 100% automática cuando los miembros de una patrulla están bajo un ataque.
Se ha corregido el fallo que solapaba la cantidad de bonos de guerra sobre el contenedor de la IU.
Se ha corregido el fallo que solapaba el aumento de XP sobre el contenedor de la IU.
Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores pudieran unirse a una operación cuando ya estaba muy avanzada, casi al final.
Se ha mejorado el rendimiento del sistema de menús.
Se ha modificado el diseño de la lista de Amigos.
Ahora los jugadores seguirán la primera medalla de forma predeterminada.
La información del servidor de RSP ahora mostrará el nombre del propietario del servidor.
Ahora se muestran los servidores normales debajo de los servidores RSP en el buscador de servidores.
Se ha añadido información del servidor en el menú ...
Se ha corregido la animación de unirse a un servidor, que se iniciaba dos veces al unirse a un servidor.
Se ha corregido que el usuario se quedara colgado cuando fallaba el intento de unirse a un servidor.
Se ha corregido que la medalla seguida no apareciera resaltada.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran ver el texto resaltado al final de la ronda.
Se ha corregido que se mostrara el error de "Fallo de matchmaking" al cambiar entre modos de Partida rápida.
Se ha corregido que el grupo no se actualizara con los miembros del grupo.
Se ha corregido que hubiera que volver a cargar la página de armas para que las estadísticas se actualizaran.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran invitar a un grupo en el centro de comunicaciones tras arrancar el juego con una invitación a partida de grupo en un grupo de más de 6 personas.
Se ha arreglado un problema de animación en las tarjetas de recomendación personalizadas.
Se ha corregido que las tarjetas de recomendación personalizadas no se desvanecieran.
Se ha corregido que el menú contextual apareciera fuera de lugar cuando el usuario hacía clic sobre él por primera vez.
Se ha corregido que el resaltado apareciera discontinuo cuando el usuario seleccionaba un vehículo con estrella en la pestaña de vehículos.
Se ha corregido que los jugadores se quedaran colgados cuando descartaban el mensaje "Fallo de matchmaking" mientras seguía el mensaje de no tener fragmentos en la pantalla de carga.
Se ha corregido que los jugadores pudieran usar el botón "R" en el centro de comunicaciones de la consola.
Se ha corregido que la cuenta atrás del final de ronda se detuviera cuando se navegaba rápidamente entre las pestañas.
Se ha corregido que el desplazamiento del ratón no funcionara en la lista de las tarjetas de recomendación.
Se ha corregido que el contenido se moviera por el menú cuando los jugadores pulsaban constantemente la cruceta hacia abajo.
Se ha corregido que los jugadores no pudieran jugar cuando intentaban unirse a una sesión de juego a través de la pestaña Amigos de Xbox.
Se ha corregido que no fuera posible revisar aspectos en el Inventario.
Se ha corregido que algunas veces no se mostrara el precio en dinero real del Battlepack estándar.
Se han corregido siete fallos relacionados con la interfaz de usuario.
Se han corregido diversos fallos de localización.
Ajustes en los mapas
Se ha corregido un problema de escombros flotantes después de destruir una mesa.
Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores pudieran quedar atascados en una mesa.
Los jugadores ya no podrán atravesar las texturas del interior del molino de viento.
Las granadas y la dinamita ya no caerán a través del suelo del balcón del molino de viento.
Se ha eliminado el parpadeo de las verjas altas de madera.
Se ha corregido la separación entre las piezas de las verjas altas de madera.
Se han reparado las localizaciones de despliegue en Conquista, Suez. Se ha elevado una para que el jugador no aparezca bajo tierra y se ha sacado otra de un árbol.
Se ha arreglado que el sonido subacuático se quedaba atascado en tierra.
Se ha arreglado que el jugador pudiera traspasar la parte superior del mapa Bosque de Argonne.
Se ha corregido que el consejo del tren no desapareciera tras efectuar la acción indicada o, incluso, tras abandonar el coloso móvil en Conquista, Suez.
Armas
La geometría de las armas secundarias no aparecía para tercera persona según el arma y según si ese asiento en particular tenía espectador.
Se ha corregido un problema con el arma de élite "Tankgewehr 1918", que recargaba munición tras seleccionar y soltar el kit del arma.
Ahora ya se concederán estrellas por las eliminaciones con carga de bayoneta.
Se ha corregido un comportamiento extraño al usar los proyectiles K con el Martini-Henry.
Se ha modificado la demora tras la recarga para ajustarla a las animaciones en las siguientes armas:
Cei-Rigotti: 0,4 a 0,6 s.
Mondragón: 0,5 a 0,5667 s.
Selbstlader 1906: 0,8 a 1,0667 s.
Bodeo: 1,1 a 1 s.
Bull Dog: 1 a 1,1 s.
Se ha aumentado de 2,9 a 3,066 s el tiempo de recarga de la 8 de autocarga .25, ampliada.
Se ha mejorado el Selbstlader 1906 en estos aspectos: mayor precisión al apuntar, menor retroceso y menor dispersión.
Se ha aumentado un 14,3% el retroceso horizontal:
Automatico, trinchera
Hellriegel, de fábrica
M1909, ataque
Madsen, ataque
MG15, ataque
BAR, ataque
Se ha aumentado un 10% el retroceso horizontal de la Lewis, óptica y la M1909, óptica al apuntar con la mira.
Se ha reducido el retroceso horizontal de algunos fusiles semiautomáticos:
8 de autocarga: 0,6 a 0,4.
Cei-Rigotti: 0,64 a 0,56.
M1907 SL: 0,84 a 0,7.
Se ha aumentado de 6 a 7 la reducción de retroceso en fusiles semiautomáticos de "peso ligero".
Se ha incrementado ligeramente el daño del Martini-Henry entre 30 y 80 m.
Se ha reducido de 80 a 72 el daño de las granadas Impacto.
Se ha modificado la actuación de daño de la escopeta 12g automática para equilibrar entre sí todas las variaciones:
Ampliada: se ha aumentado el cono de perdigones de 1,6 a 1,8 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 18 metros.
Rebaje: se ha reducido el cono de perdigones de 1,28 a 1,2 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 19 metros.
Cazador: se ha reducido el cono de perdigones de 1,28 a 1,2 grados. Ahora debería eliminar en dos disparos a un objetivo sano situado a una distancia de hasta 21 metros.
Todas: reducida producción de daño en 1 m y añadida curva de daño.
Cambios para la Modelo 10-A, posta:
Se ha reducido de 0,3 a 0,24 la dispersión cuando se apunta en posición fija y de 0,5 a 0,48 en movimiento.
Se ha aumentado de 380 a 420 la velocidad de salida.
Se ha reducido el daño a vientre, brazos y piernas.
Se ha añadido la habilidad de eliminar un objetivo sano con tiros al vientre o a los brazos en 8 m.
Se ha aumentado el rango letal de los disparos al pecho de 10 a 11 m.
Se ha equilibrado la dirección del retroceso.
Se ha aumentado de 119 a 138 la tasa de tiro del revólver Nº 3 al apuntar con la mira.
Se han añadido pasos de recarga a las bengalas de destellos.
Se ha corregido la precisión de la animación de la última ronda del Selbstlader 1906 y el Gasser M1870.
Se ha corregido la rotación del tambor durante la recarga del Gasser.
Se ha solucionado el movimiento lateral en varias pistolas automáticas durante el disparo y la recarga.
Se ha corregido la posición para amartillar la pistola Mars durante la recarga.
Se han corregido las interrupciones de recarga del revólver automático y la visibilidad del cargador de velocidad.
Se han eliminado las animaciones de recarga apuntando con la mira para la Mle 1903, la carabina Pieper y el M1903, experimental.
Se ha corregido la recarga por fases de la Mle 1903.
Se ha corregido la capacidad del cargador de la Frommer Stop automática de 14+1 a 15+1.
Se ha corregido el error en la dispersión en movimiento para las escopetas al disparar agachado y desde la cadera.
Se ha redefinido el sonido de recarga del revólver Nº 3 para ajustarlo a la animación. Se ha añadido amartillamiento a la animación de disparo con la mira.
Se ha redefinido el sonido de recarga de la Luger 1906 para ajustarlo a la animación.
El Automatico M1918 a veces mostraba un nombre equivocado (se le había llamado Modello 1918 en algunos sitios).
El Tankgewehr ahora reabastece 4 rondas de una vez.
Se ha ajustado el 1895 ruso, trinchera y caballería, para proporcionarle un mejor rango de eliminación en dos disparos.
Se ha redefinido el sonido de recarga del Gasser para ajustarlo a la animación. Se ha añadido amartillamiento a la animación de despliegue para ajustarlo a la animación.
Espectador
Se ha corregido un problema en Espectador por el que se mostraba vista en primera persona a espectadores que estaban viendo a jugadores con cañones de fortaleza en tercera persona, o al conductor del camión de artillería en tercera persona cuando el conductor hacía zoom.
Se ha añadido un botón en el modo Espectador para ver la tarjeta del jugador al que se está observando.
Se han añadido etiquetas a los botones en los modos de vista del modo Espectador para PS4 y Xbox One.
Antes, el sonido de recarga de la bayoneta podía venir de cualquier soldado en el cliente espectador. Ahora solo debería provenir de soldados observados.
Se han añadido comprobaciones extras para "ningún equipo neutral" para evitar la voz del narrador en el modo Espectador, en las vistas de cámara libre y aérea.
Se han añadido puertos para mezclas con audición limitada, salud baja y supresión de gas para que los espectadores no los activen en las vistas de cámara libre y aérea.
Se han añadido comprobaciones extras para mezclas o efectos de salud baja y supresión de gas para que comiencen si el espectador entra en la vista de jugador mientras los efectos o las mezclas deberían estar activos.
Los espectadores con cámara libre o vista aérea ya no oirán al narrador de posesión.
Se ha arreglado la música previa al final de la ronda, que no se activaba para los espectadores (en todos los modos de juego).
Se ha modificado la narración "Objetivo perdido" para que no la oigan los espectadores en Conquista/Operación/Dominación.
Se han arreglado los efectos visuales dañados que se activaban cuando los jugadores disparaban la pistola de bengalas en todos los modos de cámara.
Se ha corregido que desaparecieran partes del tren cuando se observa a un jugador en el tren en tercera persona o director.
Se han arreglado los límites de Espectador para que sean los mismos que los límites planos de La sombra del gigante.
Se ha arreglado un fallo en Espectador que mantenía el icono del coloso en el centro de la pantalla si salías del modo Vista de jugador antes de pasar a la posición final en la parte superior de la pantalla.
Se ha corregido un problema por el cual la opción "Mostrar contorno de jugadores"/Patrulla fijada dejaba de funcionar al cambiar de un jugador a otro.
Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía seleccionar la cámara libre numerada en la que estaba tras bajar la cámara.
Se ha corregido que los Battlepacks y las medallas estuvieran presentes en la pantalla de carga al unirse como Espectador.
Se ha corregido que los jugadores no tuvieran la opción de unirse a un Amigo como Espectador en las consolas en el centro de comunicaciones.
Mecánica de juego
Se ha mejorado la experiencia de eliminación por caballería. La caballería ya no podrá eliminarte con un sable a muchos metros de distancia.
Se han solucionado los errores que hacían que los kits de élite tuvieran retrasos involuntarios en la regeneración de salud alta y contuvieran demasiadas granadas.
Se ha aumentado el umbral de efectos de contención para evitar que la contención ocurra demasiado pronto.
Se ha reducido de 22 a 15 s la duración del gas.
Se han modificado los efectos visuales de los efectos de contención y de salud baja.
Se ha arreglado un fallo del narrador en Asalto, cuando los defensores interactuaban con los telégrafos para enviar coordinadas enemigas.
Controles
Se ha arreglado que los atajos personalizados de PC no funcionaran correctamente con el coloso.
Código de red
Se ha reducido el desplazamiento máximo de jugadores con ping alto cuando no hay actualizaciones.
Se ha arreglado la gran cantidad de extrapolaciones para conexiones buenas tras picos de velocidad.
Partida personalizada
Se ha añadido un ajuste a la partida personalizada para activar o desactivar Coloso.
Se ha añadido un ajuste a la partida personalizada para activar o desactivar Solo regeneración en líder de patrulla.
Fuente: https://www.battlefield.com/es-es/news/update-notes
Muchas gracias! Se sabe exactamente como va el tema de los galones y cómo se consiguen?
BattleKing escribió:Hola cada vez que hay un parche empeoran la conexión, no he podido jugar a Dominación porque íbamos más rato para atrás que para adelante.
Disparabas a alguien y era imposible de darle.
Nunca me había ido tan mal.
Tampoco sale cuando te dan los battlepacks...
ivangn2 escribió:Alguno ha podido comprobar que ya han metido en esta actualizacion el HDR?
MakoXbox escribió:ivangn2 escribió:Alguno ha podido comprobar que ya han metido en esta actualizacion el HDR?
Yo lo he probado y sigue sin HDR...
Patxo escribió:MakoXbox escribió:ivangn2 escribió:Alguno ha podido comprobar que ya han metido en esta actualizacion el HDR?
Yo lo he probado y sigue sin HDR...
Pero está confirmado que algún día implementarán hdr o son solo rumores?
kratos-future escribió:Se os abre el juego? he probado ya a iniciarlo 5-6 veces y me salta un error de que ha tardado demasiado en iniciarse, he reiniciado la xbox y todo y no asi funciona, ayer por la noche por ejemplo sin problemas...Alguien con el mismo problema? Un saludo!
BitratE escribió:Otro juego de EA que con cada actualización va a peor.
Hace casi 2 meses que no toco el juego y lo que me queda. Estos señores son especialistas en joder juegos.
...de mal.
Nameless escribió:Pues vaya faena que cada vez vaya peor, ahora que empezaba a plantarme su compra tras quemar Titanfall 2 y no tener ningún fps online con el que desahogarme...
Alvi 7 escribió:A mi me sigue funcionando de lujo todo, ningún problema en cuanto a conexión.
Cierto es, que actualización tras actualización arreglan un bug pero aparece 2 nuevos, ahora no se ven los battlepacks al terminar la partida por ejemplo.
Que se quejen 3 o 4 personas no significa que el juego sea injugable. No digo que haya personas que les vaya mal, pero por ejemplo el juego no es, ni de lejos, como lo fue la salida de BF 4, eso si fue injugable.
Lo que da rabia, es el tema de nerfear armas, que con tanto cambio no se ponen de acuerdo. Parecen no encontrar un equilibrio.
@Gorkexo Si te tocan los huevos los francos, es tan facil como tirarles gas lacrimogeno. Edit: perdona, te referia a tu equipo, eso es una putada cuando la gente no va al punto, yo tambien me desespero.
magaz escribió:de momento va bien a ver si incluyen ya la votacion en los mapas o que puedas saber si la partida acaba justo de empezar o terminar, esperar media vida para entrar en un operaciones y que justo acabe.......no tiene precio
Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores pudieran unirse a una operación cuando ya estaba muy avanzada, casi al final.
Heisenberg-GT escribió:Yo de la conexión no tengo queja, mato bien y viceversa, como en todos los Battlefield que me han ido canela, lo que me jode es que cosas importantes como pantallas negras, tiempo de espera entre partidas y demás se las sude, hay veces que tengo ganas de echar unas partidas y solo de pensar en esas mierdas se me quitan las ganas.
Me jode porque es un juegazo pero entre que no arreglan esas mierdas y que el juego viene de armas pelado y de mapas otro tanto, llega a cansar un poco, eso, y que la gente juega a lo que le sale del alma, no se han enterado de que para solo matar ya está TcT.
magaz escribió:de momento va bien a ver si incluyen ya la votacion en los mapas o que puedas saber si la partida acaba justo de empezar o terminar, esperar media vida para entrar en un operaciones y que justo acabe.......no tiene precio
yonshi escribió:Si va a ser tu primer battlefield vas a flipar en colores, no te digo mas... y más viniendo de un CoD
Necesitarás algo de paciencia al principio para habituarte al juego... pero luego cuando hagas buenas partidas colaborando hacia objetivos verás que es muy gratificante