@sdsoldisdsoldi escribió:Se casualizó muchísimo cuando sacaron el motor frostbite. No me digas que salir de un caza el pleno vuelo, disparar un rpg y volver al caza como si nada... no es rozar lo absurdo?
Parallax Snake escribió:@sdsoldisdsoldi escribió:Se casualizó muchísimo cuando sacaron el motor frostbite. No me digas que salir de un caza el pleno vuelo, disparar un rpg y volver al caza como si nada... no es rozar lo absurdo?
Eso es espectacular, en los COD que vayas en plan "supersoldado" supongo que también será absurdo.
En cualquier BF que arrojes un botiquín y te cures de un tiro de francotirador en el pecho... supongo que será absurdo también, que tengas un lanzabengalas que "detecta" a los enemigos... es absurdo también, que corras la maratón de San Francisco y tu soldado ni se canse... es absurdo, que saltes muros de 2 metros de alto con todo el equipo que llevas a cuestas... es absurdo, TODO en los videojuegos ES ABSURDO porque son eso, videojuegos, sean mas o menos realistas lo mismo da, todos tienen su nivel de absurdez.
Comparar el ARMA con el FORZA y comparar el Battlefield con el Forza Horizon es lo mas normal del mundo ya que el ARMA se supone realista lo mismo que el FORZA que se supone que es simulación, lo mismo que el Battlefield que se supone que es mezcla de arcade y simulación es igual al Forza Horizon que es mezcla de arcade y simulación automovilística, la comparativa es clara, hacer un Battlefield "realista" (o en plan menos arcade) para mi es una cagada y no me gustan esas decisiones, yo sigo prefiriendo juegos mas del estilo BF3 o BF4 por ejemplo, y hacer que los enemigos no se vean una mierda me parecería incluso hasta bien si tuvieses otra opción para verlos (como el 3D spotting), no hay mas.
enkil000 escribió:porque al final sino ocurre lo de siempre que de 64 jugadores, siempre están los mismos 20 partiéndose la cara por los objetivos mientras que el grupo restante campea y además de tocar los huevos poco aporta
enkil000 escribió:Sinceramente creo que muchos aún no habéis visto cual es el problema real que ha traído el quitar el spotting, en mi caso sino está no pasa nada porque cuando vas en primera línea muchas veces no da tiempo a estar marcando.
Pero lo que no puede o no debería ser es esa piara de jugadores que como saben que ahora el spoteo ya no existe se aprovechan para ser más ratas aún que antes, como no se limita la jodida clase de snipper pues te encuentras a esos personajes escondidos como ratas a centenares y pasando como la mierda de los objetivos, es lo que ha traído la suma importancia para muchos del k/d, que ahora la gente se la mide por eso, no por su puntuación en objetivos.
Quitar el spotting es correcto, pero hay que limitar esa clase de jugadores, porque al final sino ocurre lo de siempre que de 64 jugadores, siempre están los mismos 20 partiéndose la cara por los objetivos mientras que el grupo restante campea y además de tocar los huevos poco aporta.
El BFV al menos en mi caso ha dejado de ser divertido ya que tienes que estar atento de como entrar a tomar un punto a la par de estar evitando las 10 ratas escondidas cobardes que no dan la cara para hacer sus 10 muertes.
P.D.: No pongo en duda que como todo hay grandes jugadores de la clase explorador, pero estaréis de acuerdo conmigo que lo que más prolifera son los anteriormente mencionados.
Soulblad3 escribió:Quizá el dorito debería volver por ejemplo como una función de los aviones, reconocimiento o álgo así. Pienso que éstos deberían de chivarnos las posiciones de la ingente cantidad de snipers temporalmente.
Es cierto que en Narvik es desesperante, y más en grandes operaciones , el ataque se suele concentrar por el sur y las montañas en el norte estaban minadas. Hacía lo que podía con el humo, pero aún así acabas harto. También influye la poca visibilidad del enemigo, no sé, creo que la beta tenía filtros no activados y espero que la versión final sea más nítida y clara, porque veía como borroso a lo lejos. En cuanto a rotterdam, con evitar las zonas de largo alcance y humito se juega bastante bien. Pero está claro que habrá mapas de campo abierto, montañas etc..
Es dificil que todo el mundo juegue como uno piensa que deberían jugar, pero si los snipers de mi equipo se centraran en cazar snipers enemigos, todo sería un poco mejor, al menos es como yo lo uso cuando quiero variar de clase, avanzo como un asalto e intento detectar desde donde nos están friendo los francos, luego busco buena posición y molesto, da igual si se mata o no, la cosa es que se sientan incómodos y abandonen el campeo. Dar un poco de aire al equipo. Pero la verdad es que se posicionan en lugares de paso de pollos, y ahí hacen sus muertes.
enkil000 escribió:Sinceramente creo que muchos aún no habéis visto cual es el problema real que ha traído el quitar el spotting, en mi caso sino está no pasa nada porque cuando vas en primera línea muchas veces no da tiempo a estar marcando.
Pero lo que no puede o no debería ser es esa piara de jugadores que como saben que ahora el spoteo ya no existe se aprovechan para ser más ratas aún que antes, como no se limita la jodida clase de snipper pues te encuentras a esos personajes escondidos como ratas a centenares y pasando como la mierda de los objetivos, es lo que ha traído la suma importancia para muchos del k/d, que ahora la gente se la mide por eso, no por su puntuación en objetivos.
Quitar el spotting es correcto, pero hay que limitar esa clase de jugadores, porque al final sino ocurre lo de siempre que de 64 jugadores, siempre están los mismos 20 partiéndose la cara por los objetivos mientras que el grupo restante campea y además de tocar los huevos poco aporta.
El BFV al menos en mi caso ha dejado de ser divertido ya que tienes que estar atento de como entrar a tomar un punto a la par de estar evitando las 10 ratas escondidas cobardes que no dan la cara para hacer sus 10 muertes.
P.D.: No pongo en duda que como todo hay grandes jugadores de la clase explorador, pero estaréis de acuerdo conmigo que lo que más prolifera son los anteriormente mencionados.
Soulblad3 escribió:@Tycony Pues no entiendo entonces como he visto pocos o ningún sniper marcado, había otro dispositivo disponible para el francotirador más jugoso? Yo jugué más bien poco con él, probarlo en 3 ocasiones, ver que era más necesario un médico y ya.
A la beta le dí bien los dos días acceso anticipado, luego los restantes un par de partidas cada día, lo que me dejaban los errores. Me ocurrió unas tres veces que me reanimaban pero no se veía mi arma y tenía una cuenta de 9 segundos para reaparecer que nunca bajaba, la solución era cerrar el juego, así que luego ponía el rainbow . No soy de quemar las betas, que luego le coges manía a los mapas, como pasó con metro.
enkil000 escribió:Sinceramente creo que muchos aún no habéis visto cual es el problema real que ha traído el quitar el spotting, en mi caso sino está no pasa nada porque cuando vas en primera línea muchas veces no da tiempo a estar marcando.
Pero lo que no puede o no debería ser es esa piara de jugadores que como saben que ahora el spoteo ya no existe se aprovechan para ser más ratas aún que antes, como no se limita la jodida clase de snipper pues te encuentras a esos personajes escondidos como ratas a centenares y pasando como la mierda de los objetivos, es lo que ha traído la suma importancia para muchos del k/d, que ahora la gente se la mide por eso, no por su puntuación en objetivos.
Quitar el spotting es correcto, pero hay que limitar esa clase de jugadores, porque al final sino ocurre lo de siempre que de 64 jugadores, siempre están los mismos 20 partiéndose la cara por los objetivos mientras que el grupo restante campea y además de tocar los huevos poco aporta.
El BFV al menos en mi caso ha dejado de ser divertido ya que tienes que estar atento de como entrar a tomar un punto a la par de estar evitando las 10 ratas escondidas cobardes que no dan la cara para hacer sus 10 muertes.
P.D.: No pongo en duda que como todo hay grandes jugadores de la clase explorador, pero estaréis de acuerdo conmigo que lo que más prolifera son los anteriormente mencionados.
vocesSPA escribió:Ya lo dije el otro dia y como muchos otros, la respuesta de esto la tiene Red Orchesta y su forma de limitar el equipo , ojala battlefield hiciera lo mismo, las partidas seran muchisimo mas divertidas , mas reales supongo , digo yo que habría mas asalto que francos en la IIGM no .
Pero nada algun dia se le encendera la bombilla a EA
Killerfrancis escribió:vocesSPA escribió:Ya lo dije el otro dia y como muchos otros, la respuesta de esto la tiene Red Orchesta y su forma de limitar el equipo , ojala battlefield hiciera lo mismo, las partidas seran muchisimo mas divertidas , mas reales supongo , digo yo que habría mas asalto que francos en la IIGM no .
Pero nada algun dia se le encendera la bombilla a EA
Opino igual, si BATTLEFIELD calcara la jugabilidad de Rising Storm no tendría rival en ventas. Para quien no lo sepa: en RS se marca la zona, sin dorito, como en Battlefield V; el número de jugadores de cada clase está limitado; la salud no se regenera; cuando el comandante manda el avión de reconocimiento es el único momento en q, solo en el minimapa, se muestran momentáneamente los enemigos; las balas hacen mucho más daño (como en el modo hardcore de anteriores Battlefields); nuestro personaje se cansa y no dispara igual, no hay indicador de munición, etc. Yo lo recomiendo pues, pese a que parece difícil al principio, a la larga es muy satisfactorio y se nota mucho la diferencia entre el pro y el noob, pero es cosa de un mes y ya.
Serafire escribió:La ausencia de marcado 3D debe ser motivo de alegría. Para todo lo demás: limitación de clases, daño de armas, salud de jugadores, rotación de mapas y modos de juego, etc ya existía la herramienta Procon. Pero claro, si EA quería vendernos un nuevo Battlefield cada dos años no podía consentir que los administradores dispusiesen de una herramienta potente que permitía configurar las partidas con precisión milimétrica al gusto de una comunidad que gustosa pagaba por el mantenimiento de sus servidores favoritos durante años. No hay más.
clamp escribió:Y el que no vea al enemigo tumbado en un matorral, pero vamos a ver, para eso esta en un matorral y lleva camuflaje o que pretendes
JNKRS escribió:Serafire escribió:La ausencia de marcado 3D debe ser motivo de alegría. Para todo lo demás: limitación de clases, daño de armas, salud de jugadores, rotación de mapas y modos de juego, etc ya existía la herramienta Procon. Pero claro, si EA quería vendernos un nuevo Battlefield cada dos años no podía consentir que los administradores dispusiesen de una herramienta potente que permitía configurar las partidas con precisión milimétrica al gusto de una comunidad que gustosa pagaba por el mantenimiento de sus servidores favoritos durante años. No hay más.
El problema es que cuando eso era así, quien quería disfrutar del juego original con todos los mapas, tenía que joderse y jugar lo que a la mayoría le gusta.
No tienes más que ver BF3 a día de hoy, que son todo servers de más de lo mismo.
sdsoldi escribió:DICE disminuirá la personalización en Battlefield V
Como parte de una transmisión que DICE efectuó hace algunos días, el productor de Battlefield V, Andrew Gulotta adelantó que el estudio disminuirá un poco el grado de personalización dentro del juego, a fin de satisfacer la exigencia de la comunidad por mayor autenticidad histórica —recordemos que el juego está situado en la Segunda Guerra Mundial—.
"Escuchamos a la comunidad. Aún vemos la Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva de DICE, pero qué tan adelante o qué tan loco será eso… escuchamos a la comunidad, entendemos que hubo preocupación por la autenticidad.", explicó Gulotta. "Queremos que a los jugadores les emocioné la personalización de sus personajes con equipamiento auténtico. Le bajamos un poco. Estaba muy alocado. Queríamos ofrecer algo de autenticidad y eso es importante para nosotros, eso es importante para los jugadores.", añadió.
Dicho lo anterior, el desarrollador acotó que no han descartado nada. "Lo genial de la armería es que podemos poner algo ahí y si no gusta, no gusta. Pero de entrada, queremos adoptar una aproximación auténtica."
Cuando DICE reveló Battlefield V en el mes de mayo, el estudio hizo mucho hincapié en la personalización como una de las novedades más sobresalientes de la nueva propuesta, algo que le mereció airadas críticas y rechazo de parte de un gran segmento de la comunidad.
La situación empeoró cuando, ante el rechazo adicional hacia la presencia de mujeres dentro del multiplayer, Patrick Söderlund, otrora jefe de diseño de la compañía, adoptó una postura tajante al decir que los jugadores en desacuerdo tenían la opción de no comprar el juego.
https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... lefield-v/
sdsoldi escribió:DICE disminuirá la personalización en Battlefield V
Como parte de una transmisión que DICE efectuó hace algunos días, el productor de Battlefield V, Andrew Gulotta adelantó que el estudio disminuirá un poco el grado de personalización dentro del juego, a fin de satisfacer la exigencia de la comunidad por mayor autenticidad histórica —recordemos que el juego está situado en la Segunda Guerra Mundial—.
"Escuchamos a la comunidad. Aún vemos la Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva de DICE, pero qué tan adelante o qué tan loco será eso… escuchamos a la comunidad, entendemos que hubo preocupación por la autenticidad.", explicó Gulotta. "Queremos que a los jugadores les emocioné la personalización de sus personajes con equipamiento auténtico. Le bajamos un poco. Estaba muy alocado. Queríamos ofrecer algo de autenticidad y eso es importante para nosotros, eso es importante para los jugadores.", añadió.
Dicho lo anterior, el desarrollador acotó que no han descartado nada. "Lo genial de la armería es que podemos poner algo ahí y si no gusta, no gusta. Pero de entrada, queremos adoptar una aproximación auténtica."
Cuando DICE reveló Battlefield V en el mes de mayo, el estudio hizo mucho hincapié en la personalización como una de las novedades más sobresalientes de la nueva propuesta, algo que le mereció airadas críticas y rechazo de parte de un gran segmento de la comunidad.
La situación empeoró cuando, ante el rechazo adicional hacia la presencia de mujeres dentro del multiplayer, Patrick Söderlund, otrora jefe de diseño de la compañía, adoptó una postura tajante al decir que los jugadores en desacuerdo tenían la opción de no comprar el juego.
https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... lefield-v/
vocesSPA escribió:esto último es más bueno que malo, no?
JNKRS escribió:Serafire escribió:La ausencia de marcado 3D debe ser motivo de alegría. Para todo lo demás: limitación de clases, daño de armas, salud de jugadores, rotación de mapas y modos de juego, etc ya existía la herramienta Procon. Pero claro, si EA quería vendernos un nuevo Battlefield cada dos años no podía consentir que los administradores dispusiesen de una herramienta potente que permitía configurar las partidas con precisión milimétrica al gusto de una comunidad que gustosa pagaba por el mantenimiento de sus servidores favoritos durante años. No hay más.
El problema es que cuando eso era así, quien quería disfrutar del juego original con todos los mapas, tenía que joderse y jugar lo que a la mayoría le gusta.
No tienes más que ver BF3 a día de hoy, que son todo servers de más de lo mismo.
RX-7 escribió:No creéis que Battlefield debería sacar una open beta del modo battleroyale, es que la gente se ha flipado mucho con el modo blackout y si no sacan nada les van a comer el terreno
goku593 escribió:Pues no tenía confianza en el juego, pero este video me ga gustado.
¿Soy el único al que la beta se le veía como con un granulado/ borrosa? ¿lo arreglarán en la versión final?
hugoboss69x escribió:@goku593 Ese efecto es un mojon, nunca lo he entendido, hay alguien q juegue con ese puesto?
hugoboss69x escribió:@pere_powa Yo si me lo voy pillar de salida, pero con el Premium Pass, no se si volverán a poner algo para probarlo, pero la verdad es q deberían.
Alguien sabe cuantos días antes se podrá jugar con el Premium Pass? 3?