Si esperaba continuarlo y liberar el source, la verdad, con unos graficos un poco decentes y un par de tardes de programación para reestructurar todo y correguir algun pequeño bug se puede sacar una beta o algo. Lo unico que faltaria por programar seria una pila para autoadministrar el numero de sprite que use en cada bicho y programar dos enemigos mas y algun arma de mas. (de momento esta programado un enemigo y un arma). Yo con lo de los sprites lo que hacia era hacer un array de una estructura por cada bicho
typedef struct
{
//blablabla
} stbicho;
stbicho bicho[255];
y el numero del array lo pasava como numero de sprite. Esta bien cuando no tienes que manejar muchos enemigos. No se si es eso a lo que te referias pero weno, al alguien le servirá xD.
Pero lo tengo ke cambiar porke con varios enemigos distintos es un poco chapuza.
salu2
p.d: voy a ponerme cn el ds-me xD
EDIT: forck() y demas funcioines de c rulan con arm? xDDD seria un detallazo para lo de procesos