Originalmente enviado por maesebit ¿Como leches hacen que la sombra se vea asi sobre la pared y luego sobre el jarron y la mesilla siendo fondos pre-renderizados?
Originalmente enviado por Bidule
En cuanto a las sombras debe de ser un layer (capa) antepuesto al fondo donde aplican los efectos (o eso creo yo ).
Capcom como siempre sorprendiendo!
Para que un objeto 3D arroje sombras sobre esos fondos, la tecnica es + o - como dice Bidule:
Se reconstrullen en 3D las partes del escenario que queramos que reciban sombra. Entonces se les asigna la propiedad que son invisibles menos las partes que reciben sombra.
Aqui os pongo un ejemplo. La primera foto es la imagen real, sin retocar ni nada. En la otra reconstrui la pared, la supuesta puerta, algunas columnas, la farola, la acera, el bordillo y la carretera, como muestra la 3ª imagen.
Pequeño video:
http://www.martin3d.arrakis.es/eol/ufo.mpg
Claro que los de Capcom hacen esto elevado a la enesima potencia!!
Quien pudiera currar alli!!!!!