Capovitore escribió:El juego esta bien, dejo en mi humilde opinion lo que podria mejorarse y ojala algo os sirva.
-No se sabe cuanto queda para ganar,por lo menos la primera partida, seria mas intuitivo si en vez de sumando fuera una cuenta atras.
-Español por favor!!
-Diferente puntuacion dependiendo del `personaje` que se cuele y saber la puntuacion de los personajes logicamente.
-Porcentaje de vida restante encima de los personajes.
Animo y seguir asi!!
Hola! Muchas gracias por tus comentarios. Todas las cosas que comentan han salido durante el desarrollo a colación, las comentamos si te parece, que me resulta interesante ver tu punto de vista:
- Probando diferentes puntuaciones según cada unidad, lo único que logramos era añadir una dificultad innecesaria al juego, y, con ello, desviarnos del propósito principal del mismo: tener un ritmo de juego arcade siempre muy elevado, con la atención del jugador centrada en el aspecto general concreto de cada lane en particular y en el cooldown de sus unidades, no en la situación específica de cada unidad del campo.
- El porcentaje de vida también se propuso, pero planteaba 2 problemáticas: 1. cuando en la pantalla había un número medio de unidades (ni siquiera elevado), este añadido sólo traía ruido a nivel gráfico y una imposibilidad para asignar la barra correcta a cada unidad; y 2. (relacionado con lo que hablábamos de las puntuaciones individuales) las unidades se spawnean con tanta frecuencia y velocidad que nos resultaba poco intuitivo otorgar importancia individual a la vida de una unidad. Por decirlo así, citando los conceptos extendidos, queríamos que la experiencia se afrontara desde un punto de vista de macromanagement, y no de micromanagement.
- En lo del español te doy toda la razón, pero hubo que priorizar. Y siendo un juego tan pequeño, había que intentar llegar de primeras al mayor espectro posible!
Muchas gracias por tomarte el tiempo a aportar tus sugerencias. Las tendremos en cuenta, te lo aseguro!