Hay que tener en cuenta que en el caso de blazblue, trataron de respetar el aspecto de pantalla que lleva el juego en consola, por ello los personajes se ven mas pequeños, y por espacio de pixel, es que quedaron algo cuadriculados.
En el caso de guilty, lo que hicieron fue ajustar el aspecto de los personajes a la pantallade PSP, por ende incluso se ven mas grandes los personajes, que en su respectiva version consola y por ende mas definidos.
igual no me quejo por lo que han hecho con blazblue y me doy por bien servido el trabajo que han llevado a cabo con la version de PSP, no me gustaria verlos tan gigantes como los personajes de guilty tampoco pues, no ayudaria a la experiencia completa de conversion a 16:9.