Coio tal cual lo ha escrito kikobox en
http://www.xboxmaniac.com:
Resumen por GC-Hispano:
- Sakaguchi mostró una versión ingame de Blue Dragon en un kit final de X360 a varios periodistas. Hizo varias demostraciones de la tecnmología del juego.
- La primera demostración mostraba un campo con árboles, al más puro estilo Dragon Quest. Normalmente las sombras de los árboles son simplemente la forma del árbol en el suelo, pero aquí se puede ver como pasan pequeños haces de luz a través de las hojas.
- La segunda demostración, eran efectos de "agua" (fluidos). Se veía un pequeño flujo de agua debajo de un puentecito/pasarela en la distancia. A través de una palanca podía cambiar la dirección del agua, y el increible motor de fluidos del juego hacía que la velocidad del agua variara y el golpeo del agua contra el suelo parecía realista, produciendo ondulaciones. Con los efectos activados, el agua refleja todo el entorno y provoca destellos al reflejar la luz del sol. Aún así se conservaba todo el estilo manga del juego.
- Mostró numerosos efectos de shaders en una roca, pasando de ser "plana" a tener verdadera textura de roca con normal mapping.
- Todo lo mostrado hasta ahora era una build de 30 de Junio, segun Sakaguchi.
- Procedió a mostrar la última build del juego. Aparecio el protagonista (Shu) con la misma calidad del modelo prerenderizado que se vio en Mayo. Las animaciones eran muy suaves.
- Cuando Shu se mueve, aparece una especie de Motion Blur extraño. Entonces pararon la cámara y mostraron su 3D Motion Blur. Solo se vé cuando la cámara está mirando hacia la dirección hacia donde se mueve el personaje.
- Están creando un programa para movimientos de los personajes, nada de Motion Capture. Primero mueve los ojos hacia la dirección que le indicas, luego la espalda y finalmente dirige todo el cuerpo a esa dirección.
- Luego mostraron a Zora, y se pudo ver como su larga cabellera plateada ondeaba con el movimiento, al igual que en DOA4. Lo mismo pasa con la ropa de los personajes.
- A continuación mostraron varios de los "monstruos" del juego. Y todos eran realmente sorprendentes. Uno de los monstruos tenía un fur shadding para recrear pelo, realmente increible. Luego mostró un robot aún más increible que la primera criatura. Utilizan una técnica especial de reflejos en la chapa del robot realmente soprendente pese a no ser reflejos en tiempo real segun Sakaguchi.
La mala noticia:
- Luego mostró varias imágenes de la última build del juego y lucñian tan bien que tuvieron que preguntarle si eran real-time. Sakaguchi afirmó. Lamentablemente no mostrarán nada en el TGS.
Con las ganas que me han entrado de ver dichas imágenes