antes que nada...me autodocumento (opiniones anteriores mias y de otros aqui en EOL sobre el tema...lo q es un tema)
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&postid=294149#post294149
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=66365&perpage=10&pagenumber=2
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=58145&perpage=10
Lo resumire en unas pocas palabras.
LOS VIDEOJUEGOS SON CAROS. (punto y pelota)
Argumentacion:
Porque los videojuegos son caros?
y mas cuando CUALQUIER formula de ventas basada en la bajada de precios ha producido ENORMES VENTAS??
ejemplos...
- erbe, 875 pts por juego en la epoca 8 bits...mucha gente no ha tenido mas juegos originales en toda su vida.
- dinamic y FX, juegos a menos de 3000 ptas...pc futbol = superventas, tzar = superventas, etc... cuernos si vendian miles y miles de juegos, incluso de los mas normalitos, solo por el precio. (y algunos geniales como longest journey o submarine titans)
- series platinum, juegos a mitad de precio, JUEGOS DE 1 AÑO DE VIDA O MAS, y superventas igualmente.
etc...
El problema es el siguiente, esto visto desde el punto de vista de la DISTRIBUIDORA / CREADORA (notese ejemplos de distribuidoras: EA, infogrames, proein, etc...)
coste de desarrollo de un juego: una cantidad X (programadores, grafistas, diseñadores, informacion a los medios, distribucion de versiones preliminares, betas y demas hierbas, coste de hardware de desarrollo, SDK's, etc...) cuanto mas bestia es el juego y mas tiempo de desarrollo lleva, mas grande es esta cifra. Por cierto, si por ejemplo Crave hace el juego y EA distribuye el juego...esta cifra (quiza con alguna reduccion que otra) + un porcentaje de beneficios es lo q se lleva crave...el resto es para EA
coste de DISTRIBUCION del juego (localizacion a diferentes idiomas, formatos y demas hierbas, desplazamiento de las cajas hasta los centros de copia, distribucion y venta, publicidad en sus diversas modalidades -TV, prensa, ferias...-), cantidad Y, cuanto mas se venda el juego, mas coste.
coste de PUESTA A LA VENTA del juego (coste de los CD/DVD's, de las cajas, de imprimir los manuales ...) una cantidad Z, tambien mayor cuanto mas se venda, por cierto en el caso de cartuchos Z aumenta ESCANDALOSAMENTE, al menos al cuadruple
Para que un juego de BENEFICIOS, primero debe CUBRIR GASTOS, la formula seria la siguiente:
si X = gastos de desarrollo, Y = gastos de distribucion, Z = gastos de puesta a la venta ,C=copias vendidas, y G= gastos a cubrir tenemos que...
G = X + Y + C * Z
(aprox...esto esta MUY simplificado)
faltaria introducir los alquileres, vender mas implica transportar mas copias lo que aumentaria a Y, falta el merchandising...etc... pero van cogiendo la idea no??
aplicando. supongamos un juego que vende 300.000 copias y que
X = 500.000 €, Y= 600.000 € para primer año (la publicidad es cara...), Z = 2€ por copia...
G = 500000 + 600000 + (300.000 * 2) = 1.700.000 €
Y ahora supongamos que se vende a 60 € (de los cuales nuestros amigos EA/infogrames/etc no llegan a llevarse la mitad)
V = 300.000 * 60 = 18.000.000 €
si se llevan la mitad, o sea 9.000.000 tenemos que un juego q ha vendido 300.000 unidades ha cubierto gastos y generado 10 veces mas venta bruta que bastos, con mas de 7 millones de € de beneficio.
, los otros 9.000.000 se los han llevado la cadena de tiendas, mayoristas y demas, el estado, etc...
bueno, ahora cambiemos la cifra del precio a 15 €...
V = 300.000 * 15 = 4.500.000 €
Z PERMANECE!, el gasto de duplicar CDs imprimir cajas y manuales y demas hierbas no baja porque el juego sea mas barato... (se puede reducir, haciendo una presentacion mas cutre, claro)
bueno, pues de esos 4.500.000 la distribuidora / creadora se lleva...2.250.000!!! y los gastos son 1.700.000!!! pues con 300.000 copias ha pasado por los pelos...
y si hubieran vendido...4 veces mas?
V= 1.200.000 * 15 = 18.000.000 €
vaaaya, pero que ocurre con Z? que tambien se ha cuadruplicado, pq se ha vendido 4 veces mas, asi q tb hay q cambiar esto...
G = 500.000 + 600.000 + (1.200.000 * 2) = 3.500.000 €
y bueno, ahora el beneficio es 9 - 3.5 cuando antes era 9 - 1.7
señores. AHI tienen el porque de los precios.
"si vendemos mucho mas, gastamos mucho mas, nos beneficiamos mas VENDIENDO MENOS"
Una reduccion de precios implicaria a toda la industria, aconsejaria una importante reduccion tanto de Y como de Z como de la cadena de tiendas (menos intermediarios, menos CAJA, etc...) tambien puede dañar politicas CARAS como es localizar los juegos a multiples idiomas (recordemos que el español no es ni el 1º ni el 2º ni el 3º de la lista de esta gente...)
hechos comprobables:
los juegos series baratas raramente tienen manual, llevan cajas mas pequeñas, sus CDs estampados suelen ser de peor calidad.
vender todos los juegos en cajas iguales (a la DVD) es mas barato. (siempre hay descuentos por cantidades), de hecho ya de hace tiempo hay iniciativas para que los juegos adopten un sistema similar a CD audio y DVD video, en consolas es un hecho...en PC no tanto.
cuanto cuesta traducir y doblar un juego? seguro que no es barato...y no traducirlo implica una Y mucho menor.
la cadena de distribucion es mucho mayor y se lleva mas tajada que en la musica o el cine, buena parte de la actual politica de precios deriva de esto.
El cine disfruta de un doble circuito (el de sala y el de DVD), osea q recoge beneficios 2 veces...
Sin embargo, esta muy claro que hay "room for improvement", y que reducir los precios de los juegos, aunq puede ser un poquitin perjudicial para ELLOS es muy beneficioso para NOSOTROS, cuanto mas baje un juego mas posibilidades habra de que se compre
Reto a las casas! ponemos los juegos a 15-18€ a ver que pasa??
saludos a todos
any comments?