Tras meses sin noticias de Borderlands, Gearbox Software sale al paso de los rumores sobre un cambio en el estilo visual del juego, que tendrá ahora un estilo cell-shading, más cercano al comic que las primeras capturas mostradas.
Borderlands es un shooter futurista en desarrollo para PC, PS3 y Xbox 360 sin fecha de salida definitiva.
Sobre lo del cell shading.... bien para juegos basados en manga/animes, recurso demasiado facilon y poco innovador para el resto... (salvando excepciones como crackdown u okami en su dia)
El aspecto visual que tenía antes en plan pitch black + carrera de vainas de SW molaba un puñado, ahora parece un Imagina ser Bratz. Menuda puta mierda, normal que luego acaben despedidos y llorando porque no tienen trabajo.
DaRKSLaiN escribió:Si eres diseñador y no te apetece currar...
...tira del cell-shading y a descansar.
:@!!!!!
Hay muchos niveles de Cellshading, desde los más simples donde solo dejan los poligonos de un solo color y le ponen los bordes negros (que no tienen curro alguno) hasta los más complejos donde existen una serie de texturas todas dibujadas a mano y que muchas veces suponen un esfuerzo extra al simple hecho de pillar las texturas de la biblioteca que tienen todas las compañias y usarlas donde plazca. Trabajos como el de Eternal Sonata, Prince of Persia (por mu aburrido que sea el juego, visualmente es magnifico) o hasta el Street Fighter IV demuestran un cellshading esqusito y que tiene mucho más trabajo del que podais creer. El tema es saber cuando usarlo y sobre todo saber usarlo con sabiduria, por ejemplo el pesimo acabado de Dragon Ball para la nueva generación.
DooGie escribió:El aspecto visual que tenía antes en plan pitch black + carrera de vainas de SW molaba un puñado, ahora parece un Imagina ser Bratz. Menuda puta mierda, normal que luego acaben despedidos y llorando porque no tienen trabajo.
Cierto ami lo que me molaba era ese ambiente a lo Mad Max El Guerrero De La Carretera, pero haber si es cierto que es una mentira