bilboide escribió:
si no tienes ni idea no postees
yo he jugado a montones de titulos de snes a velocidad PERFECTA y con sonido, busca el hilo del snesmulDS, y el de megadrive tb va a velocidad perfecta, solo que de momento sin sonido
lo dicho, la proxima vez no hables tan rapido nene
Nada, Bilboide. Agradezco que intentes defender la capacidad de la DS para emular cosas, pero, con todos mis respetos, estás mezclando churros con merinas en tu respuesta amigo mío: POR SUPUESTO que los juegos van a la velocidad "perfecta"...a cambio de saltarse la mitad de los fotogramas con opciones de autoframeskip o frameskip fijado. El snesemulDS es lo que hace, y yo no se tú, pero yo tengo unas diez snes en casa y me dar arcadas cuando veo un emulador que se tiene que saltar fotogramas para mantener la emulación del chipset y el micro funcionando a la "velocidad" correcta.
Por simplificarlo, no es cuestión de velocidad, sino de "suavidad"
Si eres un humano con una agudeza visual dentro de la media, como yo, seguro que no te cuesta diferenciar estas cosas
En cuanto al resto de ports de emuladores de PC, lo mismo puede decirse (con la notable excepción de los emuladores nativos de NES, GB y GB COLOR, claro, pero esas máquinas llevan Z80 y 65000 sin chips de apoyo que no consume ni la cuarta parte de ciclos emular: y eso sin tener en cuenta el timming, que es lo que hace el el UAE pese en general tanto...si los ingenieros de "Hi Toro!" se hubiesen quedado solteros, no habría tantos chips con nombres de tías ahí dentro
)
Creeme, se de lo que te hablo: la DS no emulará una 16 bits perfectamente (sin frameskip, con sonido a la frecuencia de muestreo original y todos los canales, layers gráficos y efectos de los chips de apoyo) jamás con software de la scene. Y si no, al tiempo.
Un saludo