Hola Vicente perdona por la tardar en responder, he estado unos días de vacaciones y no tenía Internet.
Las capturas de tu post son muy interesantes. Yo de momento prefiero centrarme en desarrollos en 2D de corte casual mezclado con jugabilidad clásica. No utilizo Unity, aunque para desarrollos futuros lo estoy valorando seriamente por el tema de la multiplataforma (entre otros motores de desarollo).
Respecto al proyecto que estoy desarrollando te doy más detalles:
Sería un juego casual con jugabilidad clásica basada en los juegos de 1 pantalla sin scroll (tipo bubble bobble, snow brothers, arkanoid.... todo mezclado).
En principio había pensado 4 mundos con sus propias temáticas con de 16-20 niveles por mundo. Para su publicación sólamente desarrollaría el 1er mundo con unos 16 niveles y se ofrecería en forma de demo con publicidad. Dependiendo de su éxito se desarrollaría el resto.
Cada mundo tendría sus enemigos temáticos aunque el comportamiento de éstos sería similar (básicamente variaría su diseño).
En principio he pensado en 3 tipos de enemigos, 2 móviles y 1 fijo a modo de torretas que disparan.
Al final del mundo habría final boss.
Los mundos se desarrollan con un editor de tiles que tengo preparado para el juego, a lo clásico. Se arrastran bloques de gráficos (tengo variedad de bloques, rectángulos, cuadrados, cuñas, etc.).
Los fondos pueden ser planos o tener algún scroll decorativo además del fondo plano, como nubes o similares .
Cuando se pasa el nivel se muestra el típico cuadro informativo con el resumen de puntuación.
Si estuvieras por mi zona te lo enseñaba in-situ.
Saludetes