Cansado de Unreal Engine 3 y Havok?

Aparte estamos en la generación "multiplataforma".

Los desarollos esta gen valen una pasta, con lo cual un juego que tiene que vender mucho para amortizar. Resultado: juego en todas las máquinas posibles. Consecuencia: motores gráficos multiplataforma.


Un ejemplo todo lo contrario a esto es MGS4, que es una inversión desmesurada por parte de Konami para un juego en una sola consola.
captured escribió:El problema del unreal3 es que tiene muchas limitaciones. No se pueden crear grandes escenarios y los que se hacen tiene una tardia carga de texturas. el agua no es su fuerte, en ningun juego con el motor u3 he visto buenos movimientos de agua, ni bioshock logro sorprenderme, puesto que el movimiento del agua estaba prefijado.


Eso no es asi, tanto q directamente es FALSO.

En el Unreal Engine (no en el 3, si no en CUALQUIERA de sus versiones) se pueden crear escenarios casi tan grandes como te salga de ahi abajo. Otra cosa es como te va a jalar de bien luego ese mapa si lo haces demasiado extenso. Pero eso ya depende de la cantidad de detalles y estructuras q pongas en el.
El agua en el Unreal Engine tiene movimiento por contacto (osea, fisicas) desde el Unreal Engine 2 (En el 1 aun no estaba implementado, y en el 3 esta aun mejor implementado q en el 2). Si los programadores no lo usan es problema de cada cual, pero el motor tiene la capacidad de hacerlo. De hecho en el Bioshock SI q se mueve por el contacto del personaje, pero los programadores le han puesto una fisica bastante infima...tanto q casi ni se nota el movimiento (Ni idea de porq, no tendrian ganas de currarselo mas...)
De todas formas, despues de ver como han actualizado el movimiento del agua en el video ese de detalles tecnicos del GOW 2, solo puedo decir q es lo mas impresionante q he visto en cuanto a agua. Te recomiendo q te mires ese video, el movimiento del agua es q es una jodida delicia...da gusto verlo [+risas]
En cuanto a la carga tardia de texturas, eso no tiene q ver con el motor, mas bien con la memoria y la velocidad de los buses de datos.

Saludos
Para mi el UE es la reostia vamos..el agua si esta bien..si no mirar la demo tecnica del gow2 que usará la ostia que pinta mas buena tiene
captured escribió:...euphoria no es un motor grafico es como el havock otro motor de fisicas...


Pues no, Euphoria no es ni gráfico ni físico, es un "simulador" del sistema nervioso (o al menos eso dicen sus desarrolladores). Es como una especie de inteligencia artificial mejorada, de forma que los personajes tratan de aferrarse a la vida de una forma más "inteligente" que ponerse detrás de una pared, aunque como se ven en los vídeos de demostración esa forma es cogiéndose de la manita cuando salen volando, pero es otro tema. Y el Star Wars Force Unleashed además de éste, sigue usando Havok como motor físico, apoyado por el DMM (para la recreación de metales, cristal, madera.. etc.)

Un saludo, y perdón por el off topic.
Joder! Vaya mejora en el Gears of War 2 del

Demo Técnica del Unreal Engine "3.5"

Montones de locoust en pantalla!!! [flipa]
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