ahomaru escribió:Por mi como si ponen a Pipi lastrum, que manera de sacar dinero. Que hagan un juego entero y completo de primera vez con un montón de personajes,como hacían antes.
Cuando los 16bit te clavaban 10000pts y decían que era por los cartuchos que eran muy caros(pero los juegos eran con muchos personajes Ejemplo:Street fighter) y ahora te cobran 70 euros y ni siquiera trae juego árcade lo tienen que implementar mediante updates.
Estoy muy decepcionado y enfadado con esta nueva política que tienen las empresas, ya no hacen juegos ahora solo es negocio.
DJSyNcRo escribió:ahomaru escribió:Por mi como si ponen a Pipi lastrum, que manera de sacar dinero. Que hagan un juego entero y completo de primera vez con un montón de personajes,como hacían antes.
Cuando los 16bit te clavaban 10000pts y decían que era por los cartuchos que eran muy caros(pero los juegos eran con muchos personajes Ejemplo:Street fighter) y ahora te cobran 70 euros y ni siquiera trae juego árcade lo tienen que implementar mediante updates.
Estoy muy decepcionado y enfadado con esta nueva política que tienen las empresas, ya no hacen juegos ahora solo es negocio.
Pones el ejemplo de los Street Fighter de 16bits... bien, poco debes haber jugado a ellos para decir eso, porque Street Fighter II salió con 12 personajes, Super Street Fighter II salió con 16, Street Fighter Alpha salio con 10 y el Alpha 2 salió con 16...
Street Fighter V tiene de base 16 personajes GRATIS. Despues hay 5 mas que se pueden conseguir GRATIS jugando, o pagando si eres un ansias.
Hay que informarse un poquito antes de soltar bilis sin sentido...
DJSyNcRo escribió:ahomaru escribió:Por mi como si ponen a Pipi lastrum, que manera de sacar dinero. Que hagan un juego entero y completo de primera vez con un montón de personajes,como hacían antes.
Cuando los 16bit te clavaban 10000pts y decían que era por los cartuchos que eran muy caros(pero los juegos eran con muchos personajes Ejemplo:Street fighter) y ahora te cobran 70 euros y ni siquiera trae juego árcade lo tienen que implementar mediante updates.
Estoy muy decepcionado y enfadado con esta nueva política que tienen las empresas, ya no hacen juegos ahora solo es negocio.
Pones el ejemplo de los Street Fighter de 16bits... bien, poco debes haber jugado a ellos para decir eso, porque Street Fighter II salió con 12 personajes, Super Street Fighter II salió con 16, Street Fighter Alpha salio con 10 y el Alpha 2 salió con 16...
Street Fighter V tiene de base 16 personajes GRATIS. Despues hay 5 mas que se pueden conseguir GRATIS jugando, o pagando si eres un ansias.
Hay que informarse un poquito antes de soltar bilis sin sentido...
ahomaru escribió:Por mi como si ponen a Pipi lastrum, que manera de sacar dinero. Que hagan un juego entero y completo de primera vez con un montón de personajes,como hacían antes.
Cuando los 16bit te clavaban 10000pts y decían que era por los cartuchos que eran muy caros(pero los juegos eran con muchos personajes Ejemplo:Street fighter) y ahora te cobran 70 euros y ni siquiera trae juego árcade lo tienen que implementar mediante updates.
Estoy muy decepcionado y enfadado con esta nueva política que tienen las empresas, ya no hacen juegos ahora solo es negocio.
lenkagamine03 escribió:vaya timo lo que es crapcom y $ony son unos bil descarados mierda con sus "fans" mira que anunciar con bombo y platino un personaje obvio que siempre debe de estar sino la plantilla seria incompleta yo vendi esa mierda de juego al ver que tenias que jugar practicamente las 24 horas para juntar puntos que la cantidad de personajes era ridicula cuando el juego tenga la misma cantidad de personajes que el anterior street fighter y empiezen a sacar novedades ahi si valdra la pena y pagare mientras tanto me quedo con un juego hiper completo con muchisimos combos hasta 3 especiales por personajes y mas de 50 personajes que no son clones KOF!
ahomaru escribió: tendría que venir como expansión del juego y mas un personaje de las características de AKUMA. o desde el principio y no sacar 4 personajes y clavarte 20€ por ellos como (otro ejemplo a ver si este gusta) MK y sus dlc.
EmilioGT escribió:@ninjaman69 que me refiero a la version de PC que nos la metieron dolada y sin vaselina.
no hace que te cuente,no? mas chapuza no pueden ser. si no pasate y date una vuelta por el online y si encuentra algunos invitalo a algo que son unos heroes y con juego que te daban gratis hace nada,no hay ni el tato jugando con este juego.
ahomaru escribió:@toranoshi22
De verdad, acepto que existan personas que les parezca bien. Pero incluso el tekken trae personajes ocultos que desbloqueas pasandote el juego, lo que no es admisible que personajes principales te los pongan por separado y a la venta.
Darkw00d escribió:ahomaru escribió:@toranoshi22
De verdad, acepto que existan personas que les parezca bien. Pero incluso el tekken trae personajes ocultos que desbloqueas pasandote el juego, lo que no es admisible que personajes principales te los pongan por separado y a la venta.
Y nadie quiere eso. Pregunta a quien quieras, que nadie te va a decir que prefiere 20 personajes a 22 dentro del juego. Si diesen a elegir entre tener a Akuma pagando monedas o tenerlo gratis, ten por seguro que NADIE, por muy fan de la saga que sea, elegira pagando....
Ahora, lo que a veces se trata de debatir es cuando estamos argumentando desde la objetividad, y cuando desde el punto de vista de un consumidor interesado unicamente en pagar lo mínimo (Vaya obviedad que un consumidor defienda pagar menos, verdad? Que iba a defender? )
Por ejemplo, 16 personajes son objetivamente pocos, sí, pero apoyarse en anteriores entregas como argumento cuando en esa época daba gracias si pasaban la docena, es abandonar la objetividad e intentar justificarse unicamente para poder pagar lo mínimo. Igual que cuando la gente se queja de que se deberían incluir los trajes DLC y ellos mismos, hasta la generación pasada, ignoraban si la saga tenía o no trajes alternativos para sus luchadores (Faceta que ahora es FUNDAMENTALÍSIMA y DEBE incluirse en el juego).
Parecido con el argumento de "completo". Un argumento que para un SF2 significa que con 8 personajes estaba completo, y para el último Smash Bros con 50 personajes no pasaba el corte.... MARAVILLOS criterio, vamos!!!
La traca final es el modo arcade. Que me digan que un modo donde luchas de forma aleatoria contra la CPU durante 8 combates deba ser el pilar central y principal de un juego de lucha.. es que eso no se lo traga nadie!! Prueba de ello es que solo saben repetir el argumento "Porque ha estado ahí siempre", pero que en ningún momento te van a argumentar porque el modo arcade debe ser el principal o es tan útil para el juego...
El juego tiene pegas. Claro que las tiene! Pocos muñecos, modos escasos, sistema de monedas que para la gran mayoría de jugadores resulta muy descompensado entre ingresos y costes, lanzamiento pésimo...pero incluso estas pegas serán subjetivas, pues alguien que solo va a jugar online igual no le parecen tan escasos. Lo que no se puede hacer es decir "Este juego debería tener ESTO, ESTO y ESTO incluido por mis huevos toreros, y el que no lo compre así es que le están timando"... Demasiadas personas diferentes jugamos a esto de los videojuegos como para querer sentar cátedra
ahomaru escribió:
Esto tengo que puntualizarlo.
Un consumidor no quiere que lo engañe nadie y que se pague por lo que se compra, beta Street fighter V deja mucho que desear por 70€ (un robo), si hubiera salido a 30€ y luego se compra a cachos el resto del juego, pues bienvenido sea quien lo quiera expandir/ampliar.
Si en esa época la tecnología no daba para mas, teníamos que dar gracias del excelente trabajo de muchísimas personas, que si no realizaban un muy buen trabajo lo dejaban lo mas cercano al original. Hoy día existen verdaderos monstruos tecnológicos (diferencia/potencia).
Primero el Smash Bros no lo he nombrado y segundo ya he corregido (por favor léete el hilo entero) que me refería al Súper Street fighter, y si un juego arcade, que proviene del arcade y existían 8,10, 10000000 de personajes pero venían todos por el dinero que te pedían por el, la moda del te lo vendo a cachos es de ahora y eso solo interesa a los buitres; o a ti te regalan los juegos?. 70€ en un hogar a día de hoy rebajadisimo
La traca final sep la traca....UN JUEGO ARCADE , nacido en salones árcade y le quitan EL MODO ARCADEEEEEE..!!??, los juegos de lucha están hechos para jugar como muchoooo en lan, Online te van a pegar una ostia y cuando te cubres te has comido 30, bien por los que tenga una línea de 300 subida/bajada.
Esto no es Street fighter , esto ya lo dije el primer dia que lo anunciaron(busca en el foro que esta puesto) esto es un DOA (con muchas tetas y culos) con otro nombre.
Desde que tenia 5 años, jugando a videojuegos, jugando a Street fighter (de los pocos por que no había para muchos mas) donde la competencia de las desarrolladoras era darte un aliciente, con personajes, historias o algo que destacara de otro titulo... ahora solo hay dlc, precompralo( sin saber que estas comprando) y destroza sagas ( QUITAR A AKUMA DEL JUEGO ORIGINAL) venga YA!.
Perdona @toranoshi22 que me olvidaba , los de los dlc también?
Darkw00d escribió:El consumidor siempre va a buscar justificación para pagar lo mínimo y obtener lo máximo. Es de cajón.
El ejemplo del smash solo es para mostrar que no tiene sentido utilizar ese criterio de "completo" como vara de medir cuando su nivel de exigencia varia tanto entre juegos.
Lo del arcade no hace más que darme la razón. "Porque ha estado siempre ahí", "Porque nació con ello". Eso no es una razón seria. No explica que utilidad o función TAN vital tiene ese modo en un juego de lucha. Y lo de que "como mucho en LAN" refuerza la impresión de que estás bastante desconectado del género desde hace tiempo. El modo online es una prioridad en un juego de lucha, y no porque lo diga yo, ni tú, sino porque la jugabilidad esta completamente diseñada para jugarse entre oponentes humanos, y el modo arcade no era más que un parche, un arreglo para sortear las limitaciones de la época para jugar a multijugador (obviamente, si en la época de SF2 requerías de otra persona y otro mando en la misma habitación, hubiese sido un suicido centrar el juego en el multi)
Sinceramente, si llevas desde los 5 años en esto, que menos que haber aprendido que la seña de identidad de SF es su jugabilidad, que SFV es 95% dicha jugabilidad, y que SF y DOA se parecen como un huevo a una castaña.
ahomaru escribió:Darkw00d escribió:El consumidor siempre va a buscar justificación para pagar lo mínimo y obtener lo máximo. Es de cajón.
El ejemplo del smash solo es para mostrar que no tiene sentido utilizar ese criterio de "completo" como vara de medir cuando su nivel de exigencia varia tanto entre juegos.
Lo del arcade no hace más que darme la razón. "Porque ha estado siempre ahí", "Porque nació con ello". Eso no es una razón seria. No explica que utilidad o función TAN vital tiene ese modo en un juego de lucha. Y lo de que "como mucho en LAN" refuerza la impresión de que estás bastante desconectado del género desde hace tiempo. El modo online es una prioridad en un juego de lucha, y no porque lo diga yo, ni tú, sino porque la jugabilidad esta completamente diseñada para jugarse entre oponentes humanos, y el modo arcade no era más que un parche, un arreglo para sortear las limitaciones de la época para jugar a multijugador (obviamente, si en la época de SF2 requerías de otra persona y otro mando en la misma habitación, hubiese sido un suicido centrar el juego en el multi)
Sinceramente, si llevas desde los 5 años en esto, que menos que haber aprendido que la seña de identidad de SF es su jugabilidad, que SFV es 95% dicha jugabilidad, y que SF y DOA se parecen como un huevo a una castaña.
El ONLINE prioridad espera espera ..... si los servidores del Street fighter V están petaos, ayer se cayeron del colapso que tenían.
Tu eres de los que hacen bocadillos sin PAN, Pues un ARCADE no puede venir sin árcade y "robarme" 70€ además de decir que el consumidor lo quiere gratis!!, Pero tío, tu te estas leyendo? si parece que, el que vende el juego eres tu!
Por que no lo sacaron a (por decir una cantidad) 30€(juego incompleto además de no tener/malisimo online el día de venta) y luego completar el juego como los de siempre. Por que de esta forma no se roba.
lenkagamine03 escribió:habla de que street fighter es jugabilidad cuando los personajes tienen pocos ataques y un solo especial por personaje poquitisimos combos cuando en kof tienen hasta 3 especiales e infinitad de combinaciones para hacer combos
ahomaru escribió:@Darkw00d
Que el burro patí, yo con las pelas de los DLC, personajes y demás hoy me voy a ir de . Que se lo pase bien de shoping
lenkagamine03 escribió:pues no se tu pero tengo mas opciones de jugabilidad cuando tengo infinidad de combos ataques etc a limitarme mi ingenio e imaginacion con 3 ataques y 1 especial ademas street fighter es muy lento en comparacion con kof
Darkw00d escribió:ahomaru escribió:@Darkw00d
Que el burro patí, yo con las pelas de los DLC, personajes y demás hoy me voy a ir de . Que se lo pase bien de shoping
Y quien ha dicho que yo defienda DLCs!!?! Cuando he dicho que YO compre DLC?? Si ni siquiera estábamos hablando de eso, sino de la importancia del modo online...
En fin, se te vas a salir por la tangente de forma tan descarada, me rindo ( y me voy a comprar DLCs, según tú, que todavía no se de donde lo has sacado )
Pero podrías haber dicho simplemente que lo dejas, sin tener que recurrir a salir, porque sí, con un tema que nadie ha citado e inventandote cosas que yo no he dicho.lenkagamine03 escribió:pues no se tu pero tengo mas opciones de jugabilidad cuando tengo infinidad de combos ataques etc a limitarme mi ingenio e imaginacion con 3 ataques y 1 especial ademas street fighter es muy lento en comparacion con kof
La jugabilidad es diseño, no cantidad, ni mucho menos rapidez. Si añades muchos especiales que son inútiles fuera de combo, o golpes que no se usen para nada porque siempre hay una elección mejor, no estas mejorando la jugabilidad...
Si fuese como tú dices, aquí hubiesemos pillado el mugen, le hubiesemos metido 40000 de muñecos y magias, speedx2 y venga, a triunfar en el mundo del videojuego con tan maravillosa jugabilidad
joesnake escribió:O sea se justifica que hayan sacado SF BV
Darkw00d escribió:Se ve que es mucho pedir que me responda a una sola pregunta, que lametablejoesnake escribió:O sea se justifica que hayan sacado SF BV
NO ME LO CREO
Aquí, o estas tirando bilis contra el juego, o te tachan de defensor. Así nos va luego con la política por ejemplo.
joesnake escribió:Darkw00d escribió:Se ve que es mucho pedir que me responda a una sola pregunta, que lametablejoesnake escribió:O sea se justifica que hayan sacado SF BV
NO ME LO CREO
Aquí, o estas tirando bilis contra el juego, o te tachan de defensor. Así nos va luego con la política por ejemplo.
No puedes pedir algo cuando no las estas dando...
A caso no es justificar, la jugabilidad es diseño, no es "cantidad" ni "rapidez"
Darkw00d escribió:Eso fue en respuesta a que dijeron que una jugabilidad es buena o mala segun el numero de movimientos de sus personajes. Que tiene eso que ver con justificar el juego?
joesnake escribió:Darkw00d escribió:Eso fue en respuesta a que dijeron que una jugabilidad es buena o mala segun el numero de movimientos de sus personajes. Que tiene eso que ver con justificar el juego?
Pero si tiene que ver, al dar esa respuesta, estas justificando el juego en cierto modo